DXVK 0.96 现在已经准备就绪,一个具有许多改进的新版本,但是最值得注意的是与使用CPU和GPU有关的性能。 我想我不再需要介绍这个开源项目,因为我们已经在此博客的其他场合谈到了它。 但最新的说法是,它是著名的Vulkan图形API的兼容性层,给人留下了良好的感觉。
此新版本包括性能改进,优化,这些资源消耗的CPU资源较少 适用于大量视频游戏的API,包括古墓丽影的影子。 除了这一优化之外,还针对GPU工作负载进行了另一项优化,从而减少了开销并因此提高了使用此程序包时的效率。
许多也已修复 先前版本的错误例如与不正确的MultiDrawIndirect行为有关的某些问题,使用Wine与DXGI进行的Resident Evil 2 Demo崩溃以及TItanfall 2,NVIDIA卡等其他问题。 用户将欣赏到很多改进,并且很可惜没有在Wine中使用更紧密的关系。
根据某些已知的官方信息,似乎 酒红色 (即使Valve和CodeWeavers试图进行沟通),他们也向Philip(我们讨论过的项目)发送了几封电子邮件,以了解他们可以共同协作以改进哪些方面。 但是对这些电子邮件有一定的答复,而没有其他答复,因为菲利普似乎很忙于给予答复。 此外,来自Wine的一位人士表示,他本人邀请他参加了与联系人开始的同一年的WineConf 2018,但也没有任何回应...因此似乎没有太多的兴趣。