Godot Engine在支持Vulkan方面继续取得进展

戈多引擎

Godot Engine是一个图形引擎 我们已经在LxA中讨论过它是一个开源游戏引擎,在开发方面进展非常快。 您可以从页面访问其代码,下载,查看新闻和文档,或与它的社区联系。 戈多官网。 现在您将看到Godot 4.0未来版本的一些预览,该新版本具有有趣的改进。

这个游戏引擎FOSS不断发展,他们正在大力支持 强大的Vulkan图形API。 尽管有些人正在研究将于今年晚些时候发布的Godot Engine 3.2,但是它们已经具有将在Godot Engine 4.0中实现的某些功能,例如禁用编辑器功能,伪3D和2D支持,凸分解,新系统。 Android插件,Visual Shader编辑器的主要更新等。

主要开发商 Juan Linietsky,撰写了新的进度报告。 在其中,您可以看到他们几乎完全在Vulkan的支持下花费时间在视频游戏支持上。 似乎需要付出很多努力,但现在运行良好。 它似乎已经可以工作了,所以看看Godot的未来版本将为我们带来什么将是非常有趣的。 我们将关注未来的新闻。

看着Vulkan 2D,看起来好像已经到一半了, 从3D开始 在这个月底。 我们的目标是到3月在Godot XNUMX.x中提供主要功能,但这意味着今年夏天会付出很多努力。 对于所有考虑使用Godot作为游戏标题的游戏开发者而言,这都是个好消息。 从OpenGL到Vulkan的转变对于游戏玩家来说是一个巨大而积极的变化,他们将看到更好的最终结果。


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