Unity CEO 称开发人员为“​​白痴”,因为他们没有优先考虑货币化

在讨论最近的 Unity 合并的采访中,首席执行官 John Riccitiello 对开发人员说严厉的话 手机游戏 他们不认真对待货币化。

统一宣布 (顺便说一下,在裁员大约 200 人后不久) 它将与广告技术公司 Ironsource 合并。 Unity 首席执行官 Marc Whitten 表示,除其他事项外,该合作伙伴关系将为使用该引擎的开发人员提供更多通过应用获利并“消除噪音”的方式。

Unity 视频游戏引擎的生产商 Unity Technologies 宣布与 IronSource 合并,该公司提供服务以将其应用程序货币化。 既定目标是允许 广告创作者、出版商和制作人拥有 最好的工具 触手可及的成功反馈 和产品货币化. 从这个意义上说,该公司宣布它希望减少“创造然后货币化”方面,以提供更流畅的创造过程(其中货币化发生在之前)。 具体来说,这宣布可以访问 Unity 中的 ironSource Supersonic 工具。

两周前,Unity Technologies 的裁员浪潮影响了其全球员工。 根据一份报告,Unity 首席执行官 John Riccitiello 上个月告诉员工,公司财务状况良好,不会采取裁员措施。

Unity 继续支付被解雇一个月的员工,然后提供额外一个月的遣散费 遣散费和 COBRA 健康保险。 有问题的员工也有资格申请公司内的其他空缺职位。 但更重要的是:据说该公司已宣布冻结所有部门的招聘。

Unity 在一份声明中证实了裁员,称只有 200 多人受到影响:

“作为持续规划过程的一部分,我们会根据业务优先级定期评估我们的资源水平,我们决定重新调整我们的一些资源,以更好地关注和支持我们的长期增长。 这导致了影响整个 Unity 员工大约 4% 的艰难决策。 我们感谢那些离开 Unity 的人的贡献,并在这个艰难的过渡期间支持他们。”

Unity 即将与 IronSource 合并的消息让许多人感到相当意外,但根据 Unity Technologies 首席执行官 John Riccitiello 和 Unity Create 高级副总裁兼总经理 Marc Whitten 的说法,此次合作是该行业在COVID大流行并将继续蓬勃发展。

这也表明了 Unity 对移动设备的信心。 Riccitiello 和 Whitten 坐下来接受采访,讨论了合并是如何产生的,尽管经济衰退迫在眉睫,该公司对行业未来的乐观态度,以及为什么开发商不能停止骚扰货币化和反馈。 .

该公告的重点是将 Unity 转变为混合增长引擎,具有货币化指标集成等功能。 您收到什么样的开发者反馈导致您访问此地址*?

whitten:这一切都归结为两个关键:首先是游戏创作的巨大成功,尤其是在移动设备上。 第二个是每个月的移动发布数量,数以万计……

在流程和对话的早期实施货币化绝对是一些开发人员推后的一个角度。

Riccitiello:法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土刀和雕刻刀。 以这种方式运作的游戏行业的一小部分,其中一些人是我最喜欢在世界上战斗的人:他们是最美丽、最纯粹、最美丽、最聪明的人。 他们也是最大的白痴之一……

但是这个行业将人们分为仍然坚持这一理念的人和绝大多数人都接受如何理解是什么让产品成功的人。 而且我不知道有哪个成功的艺术家不在乎他们的玩家的想法。 这是这个反馈循环回来的地方,他们可以选择忽略它。 但选择什么都不知道并不是一个好的决定。

我见过伟大的游戏失败了,因为他们将压力周期设置为两分钟,而他们本应设置为一小时。 如果没有这种设置以及它对流失率的影响,您可能不会注意到大热门和大失败之间的产品差异。 

Whitten:重复约翰的观点,Unity 已经使创造民主化。 这些天来,如果我告诉你下一本精装书将由坐在菲律宾公寓里的两个人开发,你不会眨眼两次。 工具的美妙之处在于让人们发现这就是他们想要谋生的方式,而我们的责任是继续这种民主化。

数据来源: https://www.nme.com


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  1.   Linux用户

    最近几个月股市的崩盘,失去了大部分价值,是它们造成的后果的一部分。 戈多的崛起也危及统一。 Godot 在开发者兴趣方面的表现已经大大超过了 GameMaker,在民意调查中排在第二位。