WebGL:Web上的3D

WebGL (从其首字母缩写词“ Web图形库”开始),您可以在支持OpenGL 3或OpenGL ES 2.0的任何平台上在网页上显示硬件加速的2.0D图形,而无需使用插件。 从技术上讲是 APIJavaScript的 允许使用的本地实现 OpenGL ES的2.0 将被合并到浏览器中。


与Flash不同,WebGL不需要插件。 不仅如此,它还允许浏览器运行基于免费OpenGL标准的3D加速图形。 如果将WebGL的功能添加到新的HTML5中,我们可以认识到,距Web 3.0仅一步之遥。 浏览器中嵌入的游戏,3D网页,引人注目的图形……所有这些都无需额外的安装,插件或配置,而仅仅是我们钟爱的浏览器。

WebGL由非营利性技术联盟Khronos Group管理。 尽管这个想法最初是由Mozilla提出的,但目前,WebGL工作组包括Apple,Google,Mozilla和Opera,并且WebGL已经存在于最新版本的Mozilla Firefox,Mozilla Fennec,Google Chrome,Opera以及OS X Lion(Safari 5.1)内置的Safari版本。 微软? IE浏览器? IE9快速,安全得多,界面简洁,易于操作,并实现了所有标准和最新的Web技术,以Windows用户的身份提供完整而现代的浏览体验。 一会儿! 大家? 不,不是全部。 IE9中没有WebGL的迹象。 同时,所有主要的竞争浏览器都一直在采用这种技术并致力于其实现。 自WebGL 1标准发布以来已经有1.0年了……Microsoft继续抵制尝试。

 基于此技术的应用程序已经在网络上大量存在:从在线游戏到人体地图。 例如,几个月前,Google决定发布支持WebGL的Google Maps版本:

WebGL演示存储库

发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。 必填字段标有 *

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。

  1.   伊凡·埃斯科巴雷斯(Ivan Escobares)

    太好了,我对此一无所知..地图的显示有了很大的改善。 但就我而言。 在门多萨的戈多伊·克鲁兹(Godoy Cruz),其映射有些陈旧..容易,它们比计划晚了5个月..

  2.   备前

    进入web3.0的唯一问题是我们的朋友Bill Gates(门的帐户)和来自mokosoft的亲朋好友。 一位无能的技术专家,只懂得如何使用sako,看上去像是他的Billetetitos的悲惨之人,并用他的小恶作剧掩盖了他的智力缺陷。 由于他仍然管理着这个怪物,他拥有一支Slavs团队,他们通过为用户提供一个看不见酒吧的界面来相信他们是自由的。 已经采取了措施,但是其他浏览器已经意识到,Internet上的进化步骤是要与信息进行多维协作,产生知识的管理和组织能力是无限的。 在屏幕上,您具有二维,但在多维数据集中,您具有6个面。 市场会延迟我们,关闭我们并使我们的创造令人失望,该死的,无用的蠕虫在泥泞中爬行,这是一个好习惯。 免费的多维互联网万岁!

    备前网站管理员