使用 Linux 的 Steam 活躍用戶比例已達到 1%。

Valve 發布了 XNUMX 月更新 對於跟踪器 蒸汽硬件調查 幾天前,在Valve 分享的關於Steam 遊戲交付服務用戶偏好的信息,任何人都可以知道CPU 和GPU 供應商的市場份額的定期波動。

在這份新報告中 七月 Valve 一點一點地強調,一個有趣的事實正在發生,因為根據最新的調查數據, Linux 上的遊戲多年來首次增長 1%. 這也比上個月增加了 0,14%,並且僅在公司發布幾週之後 將宣布 Steam 平台,其新的 PC 控制台,預計將於明年秋季上市。

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當 Valve 釋放 Proton 時 對於 Linux 上的 Steam, 承諾允許 Linux 遊戲玩家 來自世界各地 玩適用於 Windows 平台的最新遊戲, 在他們的 Linux 發行版上。 Proton 是一種將 Windows 特定的 API 調用轉換為 Linux 等價物的技術,允許成千上萬的 Linux 遊戲玩家玩他們想要的遊戲,但因為他們沒有使用 Windows 操作系統而無法玩。 隨著 Proton 的發布,Valve 的一項研究發現 Linux 玩家的市場份額增加到 2%。

根據一個月前的 0.89 月報告,該指標為 XNUMX% 哪一個 包含此百分比的分佈 它們是:Ubuntu 20.04.2 以 0.19% 的 Steam 用戶領先,其次是 Manjaro Linux,為 0.11%,Arch Linux 為 0.10%,Ubuntu 21.04 為 0.06%,Linux Mint 20.1 為 0.05%。

估計有 120 億活躍的 Steam 用戶, Steam 上的 Linux 用戶數量約為 1,2 萬. Steam 用戶對 Linux 日益增長的興趣可以歸因於基於 Linux 的 Steam Deck 的發布,另外值得一提的是,測試結束後記錄了 Steam 上 Linux 用戶的最大數量(2%)。 2013 年為 Linux,此後該指標開始下降,2017 年達到 0.6%,之後開始緩慢增長。

重要的是要注意 一旦 Valve 開始發售 Steam Deck 遊戲機 對於第一批用戶, Linux遊戲市場份額將繼續增長. 使用控制台的每個人都將為 Linux 上的遊戲增長做出貢獻,幫助它們達到更高的採用水平。 Linux 遊戲社區將繼續小步發展,但在像 Valve 這樣的主要軟件和硬件開發商的支持下,它在未來很可能會達到兩位數。

此外,AMD 和 Valve 也在努力 共同使建築現代化 AMD 處理器上的 Linux 性能擴展,用於由 Valve 開發的 Steam Deck。

需要注意的是,現有的核心模塊負責根據應用程序的處理能力需求改變 AMD CPU 的頻率,它基於過時的 cpufreq ACPI 驅動程序,無法提供所需的性能/功率比效率在現代型號的 AMD 處理器中,由於 CPU 中的高性能喚醒速度模式相當緩慢(在某些情況下,為了獲得足夠的性能,用戶被迫禁用節能模式的自動選擇)。

對於 Linux 內核,正在開發一種新的架構來控制 AMD CPU 頻率, 這將允許在 VKD3D-Proton 層(Direct3D 12 的一種實現,通過轉換對 Vulkan API 的調用進行工作)的控制下執行的遊戲應用程序中實現更高的性能指標。 17 月 2021 日,將在 X.Org 開發者大會 XNUMX 上進行工作報告。

來源: https://store.steampowered.com


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  1.   米格爾·梅奧爾(Miguel Mayol) 他說:

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