約翰福音 卡馬克,創始人兼董事 id Software公司,最近在推特上表示改善 葡萄酒 對於 Linux 來說比要求開發人員花費時間和金錢更好 適應 他們的 juegos 適合Linux 本機. |
這並不是卡馬克第一次表達對 Wine 的支持。 去年 XNUMX 月,他在推特上表示,Rage 將不會有原生客戶端,因為它在 Wine 下運行得很好。
不過,Carmack 認為 Steam for Linux 對於該平台來說是一件好事,並希望能有一些遊戲在 Linux 用戶社區中大受歡迎。
截至今日,Steam 已有 45 款 Linux 遊戲(不包括 DLC 和擴展),而且全部都是原生版本。
您如何看待卡馬克的言論? 如果遊戲在Wine上運行良好,是否有必要將其移植到Linux上? 這是否值得為此付出努力和消耗資源?
反恐精英來源現已可用:3
Counter Strike 1.6 並沒有受到很好的歡迎,因為你不能放置機器人,並且“所有”互聯網服務器都要求 Sxe Injected 才能工作,而它在 GNU/linux 中不可用
不幸的是,這次我不同意偉大的卡馬克的觀點。 葡萄酒有時相宜,有時則不然。 其他要求破壞遊戲的保護,這會導致我們在被遊戲檢測到時被“禁止”使用服務,即使我們之前合法購買過該服務。 葡萄酒是最後的選擇,但沒有解決辦法。 遊戲必須移植 yes 或 yes,就像許多控制台平台或 OSX 的情況一樣。 歸根結底,這只是市場的問題:如果購買和投資遊戲的 Linux 玩家用戶群足夠大,那麼沒有發行商會停止移植他們的遊戲,沒有人會錯過這個市場。 但這是一個先有雞還是先有蛋的問題:沒有遊戲玩家就不會成長,沒有遊戲玩家他們就不會推出遊戲。 有了免費和免費的遊戲,這也很重要,但這還不夠,因為製作一款A級遊戲需要投入金錢和巨大的努力,將商業遊戲變成了Linux的巨大缺乏,這阻礙了我們成為偉大的遊戲。 。 Steam 正在做的事情是革命性的、奇妙的,希望這只是冰山一角,它是啟動良性循環的動力,為 Linux 遊戲玩家提供更多更好的遊戲,為製作人和發行商提供更多客戶。 ,每個人都贏。 商業遊戲不會讓免費遊戲面臨風險。 當沒有其他選擇時,如果它有效的話,葡萄酒是最後的最小選擇。 我是這麼說的,我購買了幾款 Windows 遊戲,最終我花了很多精力在 Wine 上運行,但並不總是最佳,有時甚至沒有成功。
相反,它必須與其他系統兼容。 或者至少我是這麼看的。 本世紀可能有足夠的工具(C++、java、python、OpenGL、html5…)。 我相信,這一切的背後,一如既往的是金錢和利益。
啊啊啊抱歉我誤解了你的評論xD
有趣……感謝您留下評論。 我同意…
問題的另一面出現了:Steam 適合 Linux 嗎? 還是會像 Stallman 預言的那樣,給 Linux 世界帶來不幸和專有軟件? 我讓她咬了...
您是否應該決定遊戲必須是統一平台的?
他們對我來說似乎是正確的,我想放棄Windows壟斷,但有些程序仍然給我帶來問題,例如視覺圖表和itunes
iTunes 已經是 Apple xD 的壟斷
是的,沒有。 每天都在成長! 🙂
葡萄酒和本土都不是。 我認為如果遊戲做成跨平台的話,“金錢和時間”就不會花。 如果您非常喜歡 DirectX,以至於需要花費大量資金將游戲移植到其他平台,那麼情況就完全不同了,我認為許多公司的情況都是如此。 或者 OpenGL 不能在 Linux 上運行嗎?
使用 Wine 要求您擁有一台比本地運行遊戲所需規格更高的計算機,因此,如果值得的話,而且我是一名遊戲玩家,而且我只有一個 Windows 分區且專門用於玩,是的,使用 Steam,我可以節省自己的時間。事實上,擁有這種類型的分區並且必須從一個系統更改為另一個系統才能玩我喜歡的遊戲,歡迎!
抱歉:“既不是葡萄酒也不是本土的”
是的,有必要將游戲移植到 GNU/linux,因為一個簡單的事實是,wine 並不總是適合每個人,即使使用 Playonlinux,但假設 wine 總是能完美運行
如果遊戲沒有移植到Gnu/Linux上,並且總是通過wine使用,那麼系統最終會永久依賴於Windows,我們就會受到微軟的影響來玩一個簡單的視頻遊戲
Wine 非常有用,能夠使用非移植的遊戲、不可用的應用程序或用戶尚未找到替代品的應用程序......它是問題的解決方案
但如果我們能直接消除問題,為什麼不去做呢?
這也是 DirectX 等專有技術和 opengl 等開放技術以及允許本機編譯的編程環境和遊戲引擎之間的戰鬥。
葡萄酒的表現總是比本地執行更差。
MS 面臨的危險是,由於 Linux 是比 MS 更好的內核,因此遊戲在 Linux 上運行得更好 - 只需要在驅動程序上多做一些工作即可,這一點正在做 -
因此,OUYA 和未來的 Steam 遊戲機不僅會從 MS WOS 中奪走遊戲玩家的市場,而且通過預裝操作系統,這些設備將吸引足夠數量的用戶使用 Linux,從而不再像他們所說的那樣成為“怪異”的極客。英國人和越來越多的“普通”人決定使用桌面 Linux/GNU,它已經在移動和 PCTV Linux/Android 上取得了成功,Ubuntu 手機/平板電腦也將取得成功。
如果我們最近讀到 MS 計劃為 Linux 製作 MS Office——在 wine 上進展順利——
在我看來,MS 的失敗並不是追隨 OSX 的腳步,遷移到 nix 內核,而是他們購買了 UNIX,他們希望它變得簡單,並擁有他們所有的專有庫和圖形環境,就像發生的那樣FreeBSD 和 OSX 仍然像以前一樣是專有操作系統,但要好得多。 他們仍然準時。
我認為對於你所提議的事情來說已經太晚了,原因很重要:向後兼容性。
公然破壞兼容性會給他們帶來更多的問題而不是好處(例如:Gnome3),或者,如果他們想保持兼容性,他們會把一切都搞混了,因為在 winbug 中,沒有人期望他們的 C 驅動器消失,變成一個文件夾。 對於微軟及其合作夥伴來說,這件事將非常昂貴。
不,並非所有平台都必須從一開始就是免費的。 我希望 Valve 開始發布代碼; 這是到達Linux各個角落的必由之路。 正如我幾天前在評論中所說,我認為他們已經找到了一種共享代碼的方法,而不會出現可能的分叉離開 Steam 平台的情況,我指的是新的許可證。 steam很大,發布代碼會給你帶來很多好處
就我個人而言,對於遊戲,我對軟件有不同的看法。
在我看來,遊戲在經濟潛力最大的年份關閉似乎並不壞,我們可以理解,公司很難解釋,如果你可以盈利,但它需要更多的創造力,我們可以要求榆樹換梨,但我們必須對這棵可憐的樹進行基因操作 xD
但如果他們應該在最好的時光之後發布(當然不用等待無數年),這在幾個特許經營權中都會發生
我也很關注 GNU/Linux 中的重型專有平台可以做什麼,但我不認為它會讓我們充滿專有軟件,特別是因為 GNU/Linux 充滿了竭盡全力捍衛自由軟件和軟件的人。打開。
我們不要忘記,不僅僅是Steam,還有Ouya,它是並且有望成為一個很好的遊戲機。通過一些工作,那裡的遊戲可以適用於GNU/Linux,還有許多具有巨大潛力的免費和開放遊戲.在自由軟件中,遊戲遲到了,但還沒有死 xD
在最壞的情況下,我們會產生規範效應,具有專有部分的開放軟件以及在不知情同意的情況下侵犯隱私
…但是嘿..如果專有軟件入侵並主宰這個系統,總會有一些瘋狂的進步人士願意分叉整個系統以開闢一條新路徑😀
如果將它們原生化在經濟上是可行的,那麼就將它們原生化為 Linux。 在他們可以使用 wine 的情況下,他們可以,但我認為它總是比通過兼容層更好。
卡馬克所說的簡直就是無稽之談,你這個可憐的無知者……
Steam正在採取的這一步是非常重要的一步,也是任何時候都必須採取的合乎邏輯的一步。 錨定在 Windows 上並只允許該平台能夠本地運行應用程序而無法選擇替代方案是不可接受的。
卡馬克的立場是安逸、懦弱、倒退的立場。
模擬與本機運行不同。
就我個人而言,我認為 wine 對於使用需要在 linux 中使用的舊 Windows 應用程序很有用,但是可以說從遠期開始的遊戲可以很好地移植,如果不是那麼困難,那麼 carmack 所發生的情況並不滿意,因為我沒有達到預期的銷量,但可以肯定的是,當他想做的時候,沒有哪個發行版比現在更容易使用,因為他們做了大部分事情,相比之下,使用 Linux 的人很少,或者他們根本不是使用 Linux 的遊戲玩家但無論是否願意,現在它已經取得了進展,人們希望有一個像 Ubuntu 這樣的完整清晰的發行版提供幫助,現在有了智能手機,你也可以看到一個解決方案,更清晰的幫助是 Windows 8 關閉了更多的東西。
Linux 上有 49 款遊戲 😉