Blender 2.83 LTS版本,具有幾個重要更改

現在可用 下載並安裝當前分支的第三個更新 攪拌機2.8x, 這是特別的新版本“ Blender 2.83”,因為 它是具有長期支持的版本 (LTS)。 因此,此版本將有兩年的更新和錯誤修復。

總共Blender 2.83 提出約1,250個更正,支持導入OpenVDB文件, OpenXR支持,使用循環渲染引擎直接在工作視圖中消除噪聲 到NVIDIA OptiX, 改寫油脂鉛筆, EEVEE引擎的改進, 性能改進和視頻定序器改進。

Blender 2.83的新增功能

這個新版本的Blender 推出對虛擬現實的初始OpenXR支持,這受到直接使用Blender使用VR頭顯檢查3D場景的能力的限制。 支撐 基於OpenXR標準的實現,它定義了用於創建虛擬和增強現實應用程序的通用API,以及用於與計算機進行交互的一組層,這些層總結了特定設備的特徵。

此版本的另一個重要新穎之處是 NVIDIA OptiX的推出, un 降噪算法 對於閃電軌跡渲染(例如Cycles產生的渲染),您可以在場景上進行工作,而不會產生任何多餘的噪音。

在動畫工具集中,二維 油脂鉛筆已獲得重寫和集成增強 在Blender以及性能方面更具體地說,您現在可以使用您的方式來處理油脂鉛筆中的對象,就像它們是模型一樣。 此外,每個路徑現在可以根據需要選擇盡可能多的顏色。

而在 現在可以使用循環來預覽渲染的不同步驟。 目前,該功能支持環境,法線,深度(霧)和地下通道遮擋。 此外,現在可以使用具有一定體積的透明材料(例如燈光)。

而且,此版本的Blender 2.83在雕刻功能方面提供了新的改進。 現在 您可以設置雕刻筆觸的比例和形狀以創建常規圖案。 另外,您可以同時使用兩個平面在兩個平面之間創建陡峭的邊緣。

可以通過跟隨畫筆的移動來更改拓撲。 現在也 可以結合口罩,效果修飾符已被重寫為更靈活,更快捷,並且快速移動可以帶來更好的視覺效果。 最後,這個改寫 許多油脂鉛筆對象文件的性能提高了一倍。

顯然,“油脂鉛筆”工具也得到了改進。 特別是,添加了新的路徑修飾符。 也可以從路徑創建多邊形。

但這還不是全部 全球用戶界面也得到了改進, 包括在小控件外部單擊時添加備份解決方案,甚至在UV坐標編輯器中添加小控件。

在渲染引擎方面 EEVEE,現在可以進行渲染過程合成, 就像我們在《循環》中一樣。 而且,反射探針緩存現在存儲在立方體貼圖中,不再導致偽像。 正常的高設置可用於減少密集模型中的問題,並且頭髮的幾何形狀現在支持透明度。

此版本2.83提供 性能改進:倒帶速度更快,雕刻模式有一個新選項,可以減少圖形窗口更新的次數, 織物模擬中的碰撞速度提高了五倍。

視頻音序器也獲得了重大改進,尤其是在用戶界面中,並具有一個新的工具欄,該工具欄使它更易於使用並提高了性能。 磁盤上將有一個新的緩存,段中的預覽不透明性和音頻,更好的處理程序來控制段。

最後,如果您有興趣獲得新版本,可以從 以下鏈接 


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