Apple 已經在 Safari 中支持 JPEG XL 格式,並且還推出了 Port of Wine

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蘋果發布了兩大消息

最近有消息說 Apple 默認啟用了對 圖像格式 Safari 17 beta 和 WebKit 引擎中的 JPEG XL, 谷歌去年停止在 Chrome 中支持。

谷歌以從 Chromium 代碼庫中刪除對 JPEG XL 的實驗性支持為理由,因為生態系統對該格式缺乏足夠的興趣。 谷歌反對包括 JPEG XL 的論點還指出,與現有格式相比,它缺乏足夠的額外優勢。

從那時起,情況發生了變化,除了來自網絡開發人員和社區的積極反饋外, 該格式現在將與 Safari 兼容。

同時,為 Blink 引擎添加對 JPEG XL 支持的應用程序頁面提到了與相同質量的 JPEG 圖像相比尺寸減少高達 60% 的優勢,以及 HDR、動畫、透明度等高級功能的存在,漸進式加載、通過降低比特率實現平滑降級、無損 JPEG 壓縮(最高 21% 的 JPEG 降低並能夠恢復原始狀態)、支持多達 4099 個通道以及廣泛的圖像深度和顏色。

另一個 JPEG XL 編解碼器的優點, 就是它 免版稅並提供開放參考實施 在 BSD 許可證下。 JPEG XL 中使用的技術與專有技術不重疊,但 rANS(Range Asymmetric Numerical System)方法的 Microsoft 專利除外,但對於該專利,已經公開了在先使用的事實。

除此之外,還有 JPEG XL、WebP 和 AVIF 格式的比較結果已經發布, 通過 圖像引擎服務. 與 AVIF 相比,JPEG XL 編碼將文件大小減小了 11%,並且在質量得分評估 (dssim) 上,JPEG XL 的性能優於 AVIF 13%。 至於 WebP 格式,其平均值接近 AVIF,即。 JPEG XL 在壓縮率和與原始版本的可見差異級別方面也領先 10%。

在 Firefox 中,對 JPEG XL 格式的支持在夜間構建中可用(通過啟用 image.jxl.enabled=true 在 about:config 中),但 Mozilla 目前在推廣該格式方面保持中立。 就其本身而言,谷歌繼續收到與 JPEG XL 返回代碼相關的請求,以便在 Chromium 上運行。

動機
在 Chrome 中支持 JPEG XL 的主要動機是:
– 圖像質量相對於圖像大小的改進,與在 Web 上找到的質量的 JPEG 相比,相同視覺質量(較大原件的有損壓縮)的文件大小減少了大約 60%。
通過較小的下載大小和支持的漸進式解碼模式改進了視覺延遲。
– 支持 HDR、動畫和漸進式,所有這些都在同一個圖像編解碼器中。
– 支持無損重新壓縮的 JPEG 文件

最後,還值得注意的是 Apple 在 WWDC23 上推出了 Game Porting Toolkit, 它旨在允許 Windows 遊戲開發人員移植他們的遊戲以在 macOS 上運行。

在此,值得一提的是項目的源代碼 基於 Wine,帶有來自 CodeWeavers 的附加補丁 用於編輯 macOS 平台的 CrossOver 包。

遊戲移植工具包 使用 CrossOver 版本 22.1.1, 它提供了在 macOS 上運行基於 DirectX 10 和 11 API 的遊戲的能力,提到了該項目,未來計劃在 macOS 的 CrossOver 12 開發版本中添加對 DirectX 23 的初始支持。

如果你是 有興趣了解更多 關於Game Porting Toolkit的介紹可以查看詳情 在下面的鏈接中。


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