Valve確認Steam for Linux的到來

在四月的最後幾天,有關 蒸汽Linux。 今天,負責該平台的人通過創建一個 博客 專用於該項目。


目前,Valve的興趣集中在實現Ubuntu的工作版本上,根據他們的說法,這是Linux世界中最好的發行版。 他們保證,隨著時間的流逝,其他發行版的Steam版本將會出現。

正如第一篇博客文章所述,開發背後的團隊還處於初期階段,成功贏得了Left 4 Dead 2(L4D2)頭銜。

“今年我們取得了長足的進步,現在我們的Steam客戶端可以在Ubuntu上運行,並具有主要功能。 我們仍然必須注意和努力處理次要功能,但是現在這是一個很好的體驗。” 

你有什麼感想? 這會促進Linux的普及和開源遊戲開發嗎?


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  1.   扎古里托 他說:

    我相信並希望如此。 如果他們發現像Valve這樣的公司有興趣為Ubuntu開發L4D2,其他公司應該考慮一下。

    我衷心希望圖形卡驅動程序公司將認為“也許需要更多工作。”

  2.   費爾南多·蒙塔爾沃 他說:

    驅動程序是在使用功能強大的圖形引擎開發遊戲時遇到的幸運的問題。

  3.   齊藤莫德拉格 他說:

    該軟件提供其規格,並且每個人都可以配置其發行版或硬件來滿足這些規格,例如任何OS。

    說“設置”時,您能說得更具體些嗎? 因為每個人都可以根據需要配置其發行版。

    如果某人由於其個人理念不想使用專有驅動程序,那麼他就知道它們的優點或缺點。 圖形卡的最大問題是,在許多情況下,其驅動程序很痛苦,但這不是遊戲製造商或操作系統的錯,而是製造這些組件的公司的錯。 另一個大問題是,在許多情況下,免費驅動程序來自於逆向工程,它們永遠不會執行100%
    不要將軟件與硬件混淆。

  4.   丹妮爾·奧利瓦(Daneel_Olivaw) 他說:

    好吧,包管理者的事情是我沒有想到的另一個問題
    就像我的觀點一樣,更多地涉及Linux中存在的各種配置。 例如,有些人不想使用NVIDIA或ATI的專有驅動程序,而這些驅動程序具有不同的驅動程序。 對於辦公程序來說,這可能不是問題,但對於遊戲來說肯定是要考慮的事情,對嗎?

    2012/7/18

  5.   哈維爾·里維拉(Javier Rivera) 他說:

    最終,在gnu / linux上還不錯的遊戲,而不是像悲傷的遊戲機那樣,遊戲機只能使用一會兒,因此要小心,遊戲機不能在更多的社交領域為您提供這種樂趣。

    問候

  6.   齊藤莫德拉格 他說:

    很抱歉不同意,但是發行版不需要同一軟件的“自定義”版本(更改軟件本身,使其只能在一個發行版上運行),如果可以在GNU / linux上安裝程序,則可以安裝在任何發行版上。 也許您的意思是要在其中安裝所述軟件或存儲庫的軟件包管理器。

    不僅可以從.deb或.rpm在Linux中進行安裝,現在有很多方法可以編譯occurs

  7.   匿名 他說:

    好吧,我認為解決方案會更簡單
    制定遊戲標準,是否發行將取決於發行版的決定
    在製作遊戲的特殊實例時,遊戲會安裝其需要運行的所有內容,這可能就像製作一個在Linux操作系統上運行的微型操作系統一樣
    冥想一下就可以了

  8.   丹妮爾·奧利瓦(Daneel_Olivaw) 他說:

    這使我想起您的調查(“ Linux上的遊戲很少,因為...”)缺少一種選擇:發行版的多樣性。

    在我看來(儘管我不知道它背後有多少真相),在開發遊戲時,大量不同的發行版可能會變得不利。 開發人員必須為Ubuntu創建一個版本,為Arch創建另一個版本,為OpenSUSE創建另一個版本,等等。定制級別也有其問題。
    簡而言之,一家公司必須擁有能夠在多種軟件和配置中最佳運行的軟件,這可能會浪費太多資源。