12款最佳開源遊戲

我們都知道的 免費和開源軟件 它具有多種優勢,我們已經在該雜誌的頁面上列出了無數次。 但是,對於視頻遊戲迷來說, “開源” 幾乎不為人知,因為開發現代視頻遊戲的巨大努力似乎只是一家公司的能力範圍之內,而這家公司可以聘請並支付一整套人員來創建代碼,圖形,音樂,聲音效果,腳本以及構成當今計算機遊戲的其他元素。 但是,最新的開發工具和當今功能強大的計算機為愛好者提供了以前只有大型專業公司才能使用的媒體。 眾所周知,致力於自由軟件的程序員往往具有很高的知識水平,並且在某些情況下,與專門致力於開發專有應用程序的程序員相比,他們能夠在更短的時間內生成更高質量的代碼。

此外,他們習慣於與團隊合作,即使與其他國家的人在一起也是如此。 儘管已經有多年的開放源代碼遊戲,由該類型的粉絲團隊編寫,並與源代碼一起免費發布,但近年來,一些遊戲已經達到了圖形質量和可玩性,值得與由該公司生產的遊戲競爭龐大的北美,歐洲和日本公司,其中一些已經在這個市場上擁有近四十年的經驗。

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一勞永逸

除了原始商業遊戲的高昂價格外,許多用戶還發現他們希望通過PC來娛樂和娛樂,原因之一是:絕大多數計算機遊戲都是專門為Windows操作系統開發的。 在為Mac OS發行的許多年之後,也只有少數幾個可以移植到Mac上運行,並且有一些遊戲適合在GNU / Linux上運行。 除其他原因外,由於導致Windows Vista的慘敗,越來越多的人選擇放棄Windows傳統上在現代GNU / Linux發行版(如Ubuntu 8.10)中尋找穩定性和性能時所引起的問題。 對於那些已經走了這條路卻錯過了在PC上玩遊戲的人,請不要失望。 碰巧,使用免費開放源代碼模型開發遊戲的主要優點是,很容易將游戲移植到不同平台上運行,也就是說,同一程序能夠在所有操作系統上運行。 大多數開源遊戲都可以在GNU / Linux,Mac OS X,當然還有Windows上運行。 而且,有些可以在偉大的克隆家族的其他成員中運行 UNIX的,例如Solaris或BSD。 而且,通常 準備使用多種語言,這對於那些不懂英語的人是一種祝福。 這些遊戲在商業標題方面的另一個有趣的優勢是,在遊戲的網站上(無論是博客還是論壇), 我們可以直接與遊戲開發商互動 讓他們知道我們的關注,要求和意見。 最後,重要的是要注意,對於那些想學習對視頻遊戲進行編程的人來說,這些遊戲的源代碼和文檔構成了非常寶貴的教材,因為眾所周知,這是學習編程技術的最佳方法之一。是分析他人編寫的代碼以及用於解決不同問題的方法。

適合所有人的遊戲

我們知道電子遊戲的領域非常廣泛,就像電影中一樣,粉絲通常更喜歡特定類型的遊戲。 這就是為什麼我們在自由軟件世界上最受歡迎的遊戲中進行選擇時會發現四種不同類型的指數的原因。 瘋狂的行動 第一人稱射擊遊戲(FPS),的現實主義 模擬器,智能遊戲的使用以及對遊戲資源的管理 estrategia,以及經典流派提供的快速便捷的樂趣 “ Arcadian” 他們存在於我們選擇的人中。 我們不會忘記熱情 “多人遊戲”:其中幾個允許您通過Internet或本地網絡與其他人競爭。 關於劇情方面,在傳統的免費遊戲(包括開放源代碼和專有“公共領域”)較弱的領域,這些時期已得到顯著改善。 首先,其中一些遊戲汲取了歷史上所有經典的靈感(或直接克隆),例如, “模擬城市”。 在其他情況下,儘管我們不能像商業“重量級”遊戲那樣假裝出如此精緻而令人印象深刻的故事情節,但它們的發展令人滿意。 所有這些遊戲都可以從Internet上免費下載,與最近的商業遊戲相比,下載量很小,通常在40到400 Mb之間。但是,話不多了,讓我們打開遊戲,以便讀者判斷遊戲的質量為自己。 希望您喜歡。

AssaultCube

類型: 轉數快
平台: GNU / Linux,MacOS X,Windows
網址: http://assault.cubers.net/

2005年,荷蘭程序員Aardappel(真名Wouter van Oortmerssen)為第一人稱遊戲製作了3D圖形引擎,他稱之為 “立方體”,並與他以3D引擎命名的簡單演示視頻遊戲一起發布。 基於Cube引擎開發了幾種開源FPS,其中包括: AssaultCube 這是最重要的之一。 像Action Quake(《雷神之鎚II》的流行歐洲遊戲)和Counter-Strike的結合一樣,AssaultCube像這樣進行,只能在線播放。 您可以在80多個AC服務器上與來自世界各地的對手對抗。 儘管它不能與Counter-Strike競爭圖形豐富性,但它同樣具有很高的娛樂性,尤其是一張一張地播放,並且動作節奏十分瘋狂。 此外,它具有大量的地圖,並且有各種mod和插件,可讓您修改或改善遊戲的特徵。 順便說一句,Aardappel已經公開了 立方體2被稱為 “ Sauerbraten”,其地圖的圖形細節脫穎而出,這確實值得擁有。 可以從[下載http://www.sauerbraten.org/]

Nexuiz的

類型: 轉數快
平台: GNU / Linux,MacOS X,Windows
網址: http://www.alientrap.org/nexuiz/

Nexuiz的 是基於引擎的FPS 黑暗地方,這又來自Quake引擎,其源代碼由ID Software發布,儘管DarkPlaces已經進行了大量的廣泛修改以改善其外觀和性能。 Nexuiz非常讓人聯想到 雷神之鎚III競技場由於它具有引用該遊戲地圖的彩色圖形,並且武器和其他道具的特徵和豐富程度也相似。 很好的觸感,讓人聯想到優秀 “虛幻競技場”流派的古老榮耀,是使用鼠標右鍵的每種武器的次要射擊模式。 動作不停,遊戲節奏非常快。 像Q3競技場一樣,該想法主要是在Internet或本地網絡上通過多人遊戲進行競爭(您可以在[http://dpmaster.deathmask.net/?game=nexuiz]),還包括“單人”戰役,即針對單個玩家,我們將在所有地圖上與 機器人 在某些情況下,由計算機處理,效率極高。

BZ標誌

類型: 模擬器
平台: FreeBSD,GNU / Linux,MacOS X,Solaris,Windows
網址: http://bzflag.org/

BZ標誌 採取的概念 戰爭地帶,是一款經驗豐富的街機坦克模擬遊戲,該遊戲於1980年成為最早使用“矢量圖形”系統實現三維圖形的遊戲之一,並將其帶回了現代:除了發動機的邏輯選擇外, 3D代替了舊的矢量圖形,BZ Flag是一款基於多人團隊的格鬥遊戲。 它最初是為強大的SGI工作站開發的,現已移植到眾多平台,並且由於已下載而獲得了極大的成功。 超過一百萬次。 全球有超過250台BZ Flag服務器,而且在任何時候我們都可以與其他參與者在Internet上玩遊戲,因為許多服務器通常一天24小時都被“居住”。 正如您可能從其標題中猜到的那樣,遊戲的目標是 “拿旗”也就是,佔據相反的位置足夠長的時間來征服它們。 當我們的團隊佔領了所有敵人的位置後,它將贏得本回合。 提示:請小心不要誤毀隊友的戰車,否則他們將被無情地踢出服務器。

FlightGear的

類型: 模擬器
平台: FreeBSD,GNU / Linux,MacOS X,Solaris,Windows
網址: http://www.flightgear.org/

儘管有幾種開源的飛行模擬器, FlightGear的 與眾不同。 它使用C ++語言編寫,已經持續開發了12年,並且遊戲也在不斷改進和完善。 無疑受到了 “飛行模擬器” 在Microsoft公司,FlightGear在適中的計算機上表現出色,在具有更強大的視頻卡的計算機上具有豐富的圖形功能,因此脫穎而出。 如果我們有多個視頻卡,則可以使用多顯示器配置進行播放,例如,在該配置中可以顯示展位(座艙)在中央監視器上,而外部視圖在兩個側面監視器上。 您還可以在LAN和Internet上與其他網絡播放器一起玩,並做一些有趣的事情,例如一對一編隊飛行。 儘管,也許最重要的是,與FS一樣,圍繞此遊戲在網絡上形成了龐大的用戶社區,其成員不斷貢獻新飛機,新機場,新地點等。 這是航空愛好者不應停止嘗試的標題。

林城

類型: 模擬器
平台: GNU / Linux,MacOS X,Windows
網址: http://lincity.sourceforge.net/

林城 它是...的克隆 模擬城市,經典的模擬 威爾·賴特,著名的視頻遊戲設計師,他通過推出 “模擬人生”。 這是許多遊戲玩家都熱衷的概念:有效的資源管理。 我們必須創建和組織我們自己的城市,開闢道路,修建醫院和學校,並努力使居民的人口結構和經濟狀況得到改善。 當然,我們將不得不徵稅以資助這些作品,但是如果我們將它們設置得太高,我們可能會引起城市抗議。 目標是在地圖範圍內實現盡可能大的城市,這是自我維持的。 此外,我們必須促進技術進步,這將使我們能夠提高城市的效率。 自然災害和其他災害將定期發生,如果我們要獲勝,就必須做好準備遏制和克服它們。 LinCity已經發展了十年,並在此過程中取得了長足的發展。 此新一代版本(因此 “ NG” 的標題)在圖形方面進行了完全重新設計,因為它呈現了三維等距透視圖,我們可以在其中放大和縮小攝像頭,以便於以其所有輝煌來構思這座城市,或者在其中看到特定的建築物詳情。

自由文明

類型: estrategia
平台: FreeBSD,GNU / Linux,MacOS X,Windows
網址: http://es.freeciv.wikia.com/

這次是歷史經典的另一個克隆 “文明” I和II,開發者的輝煌遊戲 西德·邁爾。 在這個遊戲中,我們從公元前4000年一個小部落定居點的領導者開始。 目標是擴大我們的領土...直到我們統治世界! 自然,只有在幾代人過去之後,才有可能實現“粉紅色和腦”這樣典型的目的,通過這種方式,我們將與鄰國進行戰鬥,以利用技術創新來征服領土(只要我們採取了在這種意義上的投資預防措施)以改善我們的防禦裝備和武器。 這樣,隨著世紀的流逝,我們將從擁有一支弓箭或劍的小型軍隊,到擁有未來技術的強大軍團,將摧毀他們前進道路上的一切。 但是,並非所有衝突都能通過戰鬥解決:很多時候,最有益的策略是求助於外交。 這樣,我們將繼續前進,直到進入太空殖民時代。 我們可以通過本地網絡或Internet與朋友競爭,這是充分利用這種經典的回合製策略的最佳方法。

韋諾之戰

類型: estrategia
平台: AmigaOS,GNU / Linux,MacOS X,OS / 2,Solaris,Windows
網址: http://www.wesnoth.org/

該項目 韋斯諾斯 由程序員於2003年開始 大衛·懷特。 他的想法是在Sega Genesis主機遊戲的啟發下,在回合製策略類型下創建幻想遊戲 “大師與怪獸”。 他的目標是確保遊戲規則簡單且易於學習,但是,此外,目標是由計算機管理的競爭對手的人工智能足夠高,可以為最有經驗的玩家帶來娛樂性挑戰類型。 毫無疑問,已經實現了目標,因為可以快速學習遊戲,並且可以毫無困難地克服第一個任務,但是隨著我們的前進,事情變得非常複雜,我們將被迫動用所有的狡猾來擊敗。 許多人都喜歡托爾金式的宇宙遊戲,人類與精靈,矮人和獸人等奇幻生物共存。 對於喜歡創建自己的關卡的人,還包括一個編輯器來生成我們自己的地圖和任務。 精心設計的圖形和適當的音樂背景有助於圓滿完成一個非常出色的遊戲,這一類型的愛好者無疑會慶祝。

不明飛行物:外星人入侵

類型: estrategia
平台: GNU / Linux,Windows
網址: http://ufoai.sourceforge.net/

像清單上的其他策略標題一樣, 不明飛行物:外星人入侵 受到成功的商業遊戲系列的極大啟發: X-COM,並且主要採用了以下幾個要素 X-COM:不明飛行物防禦。 該遊戲使用 引擎ID Tech 2 (以前稱為 雷神之鎚2 引擎),其源代碼由非常流行的《毀滅戰士》和《雷神之鎚》的創造者Id Software及時發布。 在這個遊戲中,他結合了 回合製策略 與類型一樣,具有實時動作 轉運站 (實時策略),我們現在是2084年,我們負責保護地球免受大規模外星人襲擊。 為此,我們必須在整個星球上建立,裝備和配備基地,在該基地中,除其他相關任務外,我們還必須優先進行科學研究,以便發現有關外星敵人及其惡意目標的更多信息。 與X-COM一樣,我們有兩種遊戲模式:Geoscape(將優先使用資源管理任務和策略)和Battlescape(或“戰術”),在其中我們將與敵人單獨選擇的單位面對面作戰在一個基於回合製的系統中,它更接近實時策略。 這是一個相當複雜的遊戲,需要一段時間才能掌握。 為了提供幫助,我們可以轉到位於[http://sourceforge.net/projects/ufoai/]。 不明飛行物:AI被授予 “ Sourceforge社區選擇獎” 在2007年和2008年獲得“最佳遊戲項目”獎。

戰地2100

類型: 實時策略
平台: GNU / Linux,Playstation,Windows
網址: http://wz2100.net/

Warzone 2100:復活計劃 它最初是一款商業遊戲。 它於1999年在Playstation和Windows上發布,是該時代同類游戲中的第一款 轉運站 實施絕對的3D引擎。 2004年,其源代碼在GPL許可下發布。 儘管人們仍然對遊戲其餘內容(圖形,音樂等)的權利存有疑問,但該遊戲在2008年已完全發布,使其成為完全開源的遊戲。 在發布源代碼之後,它已移植到其他平台,主要是GNU / Linux,儘管UNIX系列的其他OS有非官方的端口。 在WZ 2100的宇宙中,我們發現自己身處XNUMX世紀,被全球熱核戰爭摧毀的地球上。 雖然大多數倖存者已經組成了孤立的團體,不穩定的武裝並與世界其他地區形成對立,但一群人建立了一個名為 “該項目”旨在通過使用可以節省的現代技術重返戰前文明。 我們必須完成該項目的各種任務,建設和管理基地,建立和指揮坦克和其他戰斗車輛等單位,以攻擊敵人的基地並保衛自己的基地。 3D地形可以生成非常有趣的地圖,其地理特徵(例如峽谷或山脈)迫使我們改進戰術以能夠完成任務。 最初是一個商業項目,其遊戲玩法,圖形和聲音效果比其他開源遊戲要好得多,因此,在我們的免費遊戲庫中,這個標題必須為yes或yes。

阿米吉特高級版

類型: 拱廊
平台: BSD,GNU / Linux,MacOS X,Windows
網址: http://www.armagetronad.net/

看過迪士尼電影的人 “特隆”,是1982年的經典遊戲,是使用計算機動畫的先驅,他們將非常喜歡這款遊戲。 在 阿米吉特高級版就像電影中一個著名的場景一樣,每個玩家(可以在線玩)都擁有一輛摩托車,在其後留下了與車輛顏色相同的“光牆”。 這堵牆實際上是堅固的,當其他玩家(或我們自己!)與之碰撞時,它將爆炸成成千上萬的碎片,從而將您從當前回合中淘汰。 正如您可能已經推論出的那樣,這個想法是在將敵人囚禁我們並摧毀我們之前將其鎖定。 它是無限流行的著名“小蠕蟲”的超時尚版本,我們必須防止其與自己的身體碰撞。 一個簡單的遊戲,非常有趣,可以成對玩,並具有管理良好的3D圖形和相機管理。 它有很多選項,如果我們有功能強大的圖形卡,則其中的一些選項可以使您激活高級視覺效果。

著火的煩惱

類型: 拱廊
平台: GNU / Linux,MacOS X,Windows
網址: http://fretsonfire.sourceforge.net/

充分利用傳奇的巨大成功 吉他英雄,由芬蘭人組成的“虛幻Vodoo”程序員小組 蟒蛇 在幾乎所有遊戲玩家都知道的這場遊戲中,我們必須效仿樂隊吉他手的角色,彈奏各種音符,這些音符以不同顏色的小圓盤出現在指板上,並及時出現。屏幕上。 如果我們在正確的時機演奏正確的音符,吉他將發出所有美妙的聲音。 如果我們失敗了,將會聽到可怕的錯誤。 這個簡單的概念使全世界成千上萬的調音台玩家著迷,這是因為可以演奏的歌曲是著名的搖滾,布魯斯和重金屬樂曲,由一些最著名的樂隊演奏,例如 滾石樂隊,誰,梅加德斯等等。 著火的煩惱 它可以用鍵盤,USB遊戲桿甚至XBOX 360的USB“吉他控制器”來玩。圖形上它有些pre可危,儘管遊戲不包含任何已知歌曲,但從原理上講它並不有趣(儘管創作者可以期望免費遊戲中的一個獲得相應的權利),可以從互聯網上從不同的口譯員那裡下載更多主題。

焦3D

類型: 拱廊
平台: GNU / Linux,MacOS X,Windows
網址: http://www.scorched3d.co.uk/

這次的另一個“翻拍” “焦灼”,這是一種古老的計算機遊戲,我們指揮一個坦克,坦克被風和陡峭隨機產生的峽谷與敵人隔開,必須擊中對手,確定高度,射擊的旋轉角度和力量以直接到達目標從而能夠摧毀它們。 一個版本 快速基礎 DOS附帶的Microsoft發行的該遊戲不僅提供了該遊戲的基本副本,還用猴子和“爆炸性香蕉”(!?)代替了坦克和火箭。 在這種情況下, 焦3D 允許您與各種對手進行對抗,無論它們是由計算機處理的,還是與網絡或Internet上的其他朋友對抗的對象。 原始的原始2D地形生成器已被精巧的3D引擎所取代,具有更逼真的外殼物理特性,令人愉悅的圖形和變化多端的地形,並且小島和山脈在瞄準對手時具有挑戰性。 我們還可以從各種類型的坦克中進行選擇,包括 AT-ST 來自《星球大戰》!

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  1.   機器人 他說:

    前一段時間,我玩了一個名為FreeSpace的太空飛船模擬器(第一部分是原創,第二部分是海盜,但從未出現過)。 在第二部分中,公司被收購併發布了代碼,這是最著名但鮮為人知的太空遊戲之一。

    我請您檢查Freespace II-Source Code Project遊戲的狀態(社區仍在活躍)並以各自的安裝形式在Linux環境中傳播此遊戲(我已經很長時間沒有玩了,我沒有沒有時間進行相同的修訂)。

    謝謝,我推薦你。 一款影響我生活的遊戲。

  2.   Anonymous3223 他說:

    這份聲明據稱是由上面的“朱利奧·格萊茲(Julio Glez)”簽名的,是對數字雜誌DattaMagazine上發表的文章的text竊文本- http://www.dattamagazine.com

    他們應該已經請求復制許可,或者至少引用了原始作者。
    可恥且不值得自由軟件的擁護者。

  3.   尼科 他說:

    很棒的帖子

  4.   讓我們使用Linux 他說:

    偉大的Freeciv遊戲! 優秀的帖子! 照常…

  5.   讓我們使用Linux 他說:

    謝謝! 我們將考慮到它。 擁抱! 保羅

  6.   尼爾森·希魯由紀麗 他說:

    ufa! 我已經想在我的ubuntu上玩了

  7.   嗜好的 他說:

    該信息受到讚賞,我不知道LinCity。 策略遊戲0.AD是可以輕鬆列入此列表的遊戲之一 http://play0ad.com/