Godot 4.0 在兼容性、性能等方面有了很大的改進

戈多

Godot Engine 是一個功能豐富的跨平台遊戲引擎,用於從統一界面創建 2D 和 3D 遊戲。

前幾天的遊戲引擎開發組 Godot 正式發布最新版本 Godot 4.0 哪一個 添加 Vulkan 支持,全局照明系統已經完全重寫,現在支持體積霧等等。

Godot 是一個 2D/3D 遊戲引擎。 它最重要的特性之一是它作為開源軟件發布(在 MIT 許可下)並且可以在任何規模的開發和銷售中免費使用。

話雖如此,Godot 於 2014 年首次向公眾發布,因此它進入遊戲引擎市場的時間相對較晚。 遊戲開發者將其用作市場份額較大的 Unity/Unreal Engine 的替代品。 許多流行的遊戲也使用此引擎發布,包括 Brotato、2D roguelite 和 Cruelty Squad。

Godot 4.0的主要新功能

在 Godot 4.0 的這個新版本中提到這個更新是“歷史上最長開發週期的最大更新”,它是在 這個介紹物理學的新版本得到了顯著改進,因為 標誌著 Godot 的內部 3D 物理引擎 Godot Physics 的盛大回歸。

多年來,Godot 一直依賴 Bullet 引擎為其 3D 項目提供堅實的基礎。 但是,我們認為定制的、特定於遊戲的解決方案可以在實施新功能和修復問題時為我們提供更大的靈活性。

在性能方面,實施了寬相位優化等技術 以及用於 2D 和 3D 環境的多線程。

值得注意的是,我對物理 API 以及節點的重大重組有了更好的了解 物理並改進許多 API/行為,使體驗更加用戶友好。 除了, 新的 CharacterBody 節點 現在替換了舊的運動機構以改善 2D 和 3 中的行為。 這允許開箱即用的高級字符處理程序具有新的可配置屬性,以獲得更大的靈活性。

除此之外,還改進了腳本支持,在 Godot 編輯器等方面做了重要工作。 對於 Godot 4.0,該團隊表示遊戲引擎已經從頭開始重建,這是迄今為止最大的更新。

球隊 補充說未來的 4.x 版本將以更快的節奏發布, 允許他們快速迭代新功能和改進他們已經做的事情。 根據 Godot 4.0 發行說明,第一個主要變化是 Godot 的核心已經通過重構(程序內部結構的重組)進行了大修。

除了這個引擎代碼返工, 增加了廣泛的功能, 主要新增功能是支持 Vulkan 渲染引擎和全新的全局照明系統,該系統已從頭開始重新設計。

Godot 編輯器本身變得更加用戶友好,並添加了許多其他功能和改進,包括視覺效果、動畫、聲音、網絡代碼和多語言支持。

另一方面,UI 編輯器本身在許多方面得到了改進,可以簡化您的工作流程並讓您更好地控制您的界面。

此外,新的主題編輯器提供了更好的工具來創建複雜的皮膚並簡化了用戶界面設計工作流程。

最後, 如果您想了解更多,您可以查看詳細信息 在下面的鏈接中。

獲取戈多 4.0

可從以下位置下載Godot 這頁 適用於Windows,Mac OS和Linux。 您也可以在以下位置找到它 蒸汽 y itch.io.

遊戲引擎代碼、遊戲開發環境和相關開發工具(物理引擎、聲音服務器、2D/3D 渲染後端等)在 MIT 許可證下分發。


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