Steam上的Linux市場份額現在達到最高

Steam徽標

正如我們所看到的, Linux上的視頻遊戲 幾年前,這幾乎是個玩笑。 當我開始使用我的第一個Linux發行版SUSE時,可用的視頻遊戲僅限於Pingus,SuperTux之類的遊戲,以及我當時使用的桌面環境軟件包中包含的其他一些遊戲。 我還記得《虛幻競技場》是在Linux上發佈時取得的成就……但這已經發生了很大變化。 他們逐漸為Linux創建了更多更好質量的視頻遊戲,由於Feral Interactive移植了許多其他視頻遊戲,並且它們還在繼續增長。

我們看到幾年前 電子遊戲市場飛速發展 一年之內,Valve Steam商店中的視頻遊戲數量增加了400%,令人驚訝的數據使Steam上的視頻遊戲在Linux上可用的數量已達到數千。 嗯,眾所周知,我們進行了一項統計,以生成有關Steam post操作系統和其他操作系統的市場份額的報告,該報告給出了令人滿意的結果,但低於實際情況。

原因 四捨五入是一個錯誤 這使Linux系統比實際情況更糟。 Valve的Pierre-Loup Griffais在他的Twitter帳戶上有很好的報導,在糾正了他們所做的硬件調查中的一個小舍入錯誤後,Linux配額激增,因為最終百分比結果中不包括用戶數量較少的發行版。 所以, XNUMX月份的Linux數量要好得多。

最初公佈的數字為0,71%, 實際上是0,78%,這似乎是一個荒謬的數字(如果將它們與Windows的96,29%進行比較,則可能會更多),但我記得我們在談論視頻遊戲的世界……正如我所說,儘管這是一個相對較小的添加,這是Linux最好的結果之一,在參與的16個月中達到了最大值。 皮埃爾沒有明確指出的是,如果這個錯誤已經存在很長時間了,那麼以前的數字也可能是錯誤的...


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