瓣 在開發其用於 Linux。 最近,他們在 博客 該引擎在Linux上的運行速度要快得多(OpenGL的)在什麼 Windows (DirectX)。 |
為了進行測試,Valve使用了一台裝有Intel i7 3930k,Nvidia GeForce GTX 680和32 GB RAM的計算機,在Windows 4和Ubuntu 2計算機上播放Left 7 Dead 12。
在Linux計算機上運行Left 4 Dead 2時,最初僅以6 FPS運行。 但是,為了有效使用Linux內核和OpenGL,進行了遊戲內調整,最終使315 FPS達到了。 在同一台計算機上,他們將Windows 7和Direct3D用於同一遊戲,並且以270,6 FPS的速度運行,甚至有傳言說它的速度要慢14%。
Valve研究了OpenGL為什麼在技術水平上勝過Direct3D的原因,並發現在同一硬件上,“ Direct3D中有幾微秒的批處理開銷不會影響OpenGL”,因此Direct3D不能像Microsoft那樣高效開發人員認為。
似乎還不夠,他們在Windows 7上進行了相同的測試,但使用OpenGL而不是DirectX。 每秒的幀數甚至比DirectX更高:303,4幀。 換句話說,Valve告訴我們即使在同一Windows系統中,DirectX的速度也比OpenGL慢。 看來Steam的Linux開發版本可以保證正常運行。
我偶然發現了您的博客 http://usemoslinux.
blogspot.com/,我非常感謝。 好像你
讀我的想法。 您碰到很多知識
就像您在上面發布了一本教科書之類的東西一樣。
雖然我認為有些額外的媒體,例如一些圖片或一些
視頻,這將是一個很棒的資源。 我一定會回來的。
我的網頁- 出生缺陷的原因
是所有的歲月都來自linux😀
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好消息。
儘管我不是遊戲迷(與我是windoser還是linuxero無關),但是我喜歡這種新聞。 我確信這會為Linux帶來其他改進。
切換到linux的另一個原因。
Linux耐力
讓我們看一下是否正確找到了標題是否正確,Linux中的Left 4 Dead比W $中運行的更快,而Steam中運行的更快。
標題不正確,運行速度最快的是L4D,而不是Steam(僅客戶端)。
事實是,我已經為即將到來的一些遊戲而垂涎三尺,讓我們現實一點,因為Valve做到了,因為Windows越來越像蘋果,因此它下注了,在Linux中充斥遊戲並消除Linux沒有遊戲的神話如果我們支持這樣的倡議,就有可能,因為他們會消耗掉他們
克拉羅·格曼(ClaroGermán)。 問題在於PlayOnLinux使用Wine而不是模仿Windows,而是充當“翻譯器”,以便遊戲可以在Linux上運行。 這是一個微妙的問題,但關鍵是在任何情況下進行翻譯時,效率都不可避免地會損失。
這些Valve遊戲的創建是為了在Linux上本機運行並使用OpenGL。 另外,由於這些項目(Linux和OpenGL)是免費軟件,因此Valve開發人員可以查看源代碼並優化其遊戲以在這種類型的環境中運行。
擁抱! 保羅
反恐精英? 請提供比這款小遊戲FEAR 1、2和3更好的遊戲,以及這款Blade of Times,讓我們不要忘記COD,我的意思是我們有很多遊戲可以在電腦上玩得開心,並且順便說一句Dota 2這是世界上成千上萬的玩家玩的超級遊戲策略,或者是最近一次的國際Dota2比賽😀
我對此感到震驚。 我想打反擊,這確實讓我很難過,但我使用PlayOnLinux進行了模擬。 無需澄清在Windows中它是否正在運行。
讓我感到非常高興的是,像Valve這樣的工作室正在為Linux開發遊戲,但是卻渴望使它看起來更好並且不遵守。 希望他們能樹立良好的先例,如果Windows 8像他們所說的那樣糟糕,或者營銷活動使他們失敗,那麼我們將開始擁有出色的遊戲。 我有點想念遊戲,但我不想使用Windows。
嗯,我喜歡您看得更好的方式。
我要說的是,讓我們自己被群眾所取代,而不是隨心所欲地選擇。
奉耶穌基督的名禱告 阿們
我使用Linux,但是我從不玩任何遊戲,所以我想知道在此之前該文章告訴我們的Valve的遊戲是否不能在Linux上玩?
Pfff,想像一下如果開發人員是從linux開始而不是贏了,那麼現在我們將在機器上玩4D遊戲,因為它們太枯燥了,以至於它們都可以笑。
就是我們總是被價格而不是質量帶走。 😀
哈哈哈我喜歡它,時間讓我感到驚訝。 我知道每年都這樣說,但這將成為linux的一年。