Blender 2.90對其引擎,Nvidia卡,用戶界面等進行了改進。

最近fue宣布發布Blender 2.90新版本, 該版本中對軟件進行了一些重要的更改,以及提高性能的更新。

就是例如在這個新版本的Blender 2.90中,引擎 Cycles 推出新的 Nishita 雲模型 它使用基於物理模擬的紋理生成。

光線追踪 由CPU按週期 涉及Intel Embree庫,顯著提高了性能 通過渲染具有模糊效果的場景以傳達對象運動的動態(運動模糊),通常,它還加快了具有復雜幾何形狀的場景的渲染。

例如,Agent 327具有運動模糊的測試場景的計算時間已從54:15減少到5:00。

的渲染引擎 伊芙 它支持實時的物理正確渲染,並且僅使用GPU(OpenGL)進行渲染, 完全重寫了運動模糊效果的實現,增加了對網格變形的支持並提高了精度。

已實現對多種分辨率的雕塑建模的全面支持。s(Multires修改器):用戶現在可以選擇曲面細分的各個級別(細分,使用多邊形網格分段構建平滑曲面),並在級別之間切換。

還可以重建較低水平的表面放樣並提取偏移,可用於將任何雕塑建模應用程序中的模型導入到網格中,並重建所有曲面放樣級別以在修改器中進行編輯。 現在,您可以創建簡單,線性,光滑的表面設計,而無需更改修改器類型。

對於Linux,實施了對Wayland協議的初始支持, 為此,建議使用WITH_GHOST_WAYLAND編譯選項。 由於在基於Wayland的環境中某些Blender功能尚不可用,因此默認情況下仍使用X11。

所有NVIDIA GPU,從麥克斯韋家族開始 (GeForce 700、800、900、1000),可以選擇使用 OptiX 噪聲抑制機制。

提出了兩種顯示頭髮結構的方法。:快速圓形頭帶模式(將頭髮顯示為具有圓形法線的平頭帶)和資源密集型3D曲線模式(頭髮顯示為3D曲線)。

添加了設置暗影終結者懸停的功能 當捕捉到對像以去除網格上具有平滑法線的偽像時,幾乎沒有任何細節。

增加了對Intel OpenImageDenoise庫的支持,以便在3D視口和最終渲染期間進行交互式降噪(在支持SSE 4.1的Intel和AMD CPU上工作)。

對於用戶界面,搜索運算符已得到改進 現在還涵蓋菜單項。 3D 視口中添加了新的統計圖層.

現在狀態欄僅顯示默認版本,並且其他數據(例如統計信息和內存消耗)通過上下文菜單啟用。 已實現在拖放模式下拖動和重新排列修飾符的功能.

在其他突出的變化中:

  • 添加了一個過濾器,以使用四種建模模式模擬多邊形網格上的布料。
  • 建模工具中添加了新工具,以在拉伸操作期間自動拆分和移除相鄰面。
  • 斜角工具和修改器實現``絕對''模式以使用絕對值而不是百分比,並且還採用了一種新方法來為奇數段中的中心多邊形定義材質和展開(UV)。
  • 基於Bézier的快照支持現已在mod和bevel工具的自定義配置文件中提供。
  • 海洋修改器現在具有針對飛濺方向的貼圖生成。
  • 在“展開”(UV)編輯器中,移動多邊形網格的元素可自動校正頂點和展開的顏色。
  • 煙霧和液體數據緩存已在每個幀的.vdb文件中實現。
  • 改進了 glTF 2.0 導入和導出支持。

最後,如果您有興趣獲得新版本,可以這樣做 從以下鏈接 


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