DXVK 0.96已針對CPU和GPU進行了性能改進

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DXVK 0.96 現在已經準備就緒,一個具有許多改進的新版本,但是最值得注意的是與使用CPU和GPU有關的性能。 我想我不再需要介紹這個開源項目,因為我們已經在此博客的其他場合談到了它。 但最新的說法是,它是著名的Vulkan圖形API的兼容性層,給人留下了良好的感覺。

此新版本包括性能改進,優化,這些資源消耗較少的CPU資源來進行此調用 適用於大量視頻遊戲的API,包括古墓麗影的影子。 除了這一優化之外,還為GPU工作負載提供了另一種優化方法,從而減少了開銷並因此提高了使用此程序包時的效率。

許多也已修復 先前版本的錯誤,例如與不正確的MultiDrawIndirect行為有關,與DXGI一起使用Wine時Resident Evil 2 Demo崩潰以及TItanfall 2,NVIDIA卡等其他問題。 用戶將欣賞到很多改進,並且很可惜沒有在Wine中使用更緊密的關係。

根據某些已知的官方信息,似乎 葡萄酒 (即使Valve和CodeWeavers試圖進行溝通),他們也向Philip(我們討論過的項目)發送了幾封電子郵件,以了解他們可以共同協作以改進哪些方面。 但是對這些電子郵件有一定的答复,而沒有其他答复,因為菲利普似乎很忙於給予答复。 此外,來自Wine的一位人士說,他個人邀請他參加與聯繫人開始的同一年的WineConf 2018,但也沒有任何回應...因此,一方面似乎沒有太多興趣。


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