不要將它與 Canonical 的 Unity 混淆,因為它們完全不同。 Canonical 的專案是 GNOME 的一個圖形介面,而我們這裡討論的 Unity 則完全不同。如您所知, Unity是由 Unity Technologies 的開發者創建的跨平台遊戲引擎。它適用於 Windows、macOS 和 Linux,因此遊戲開發者可以使用它在他們喜歡的 GNU/Linux 發行版上創建遊戲。
它不像其他一些遊戲引擎那樣是開源的;這款引擎是專有的。然而,它的流行度、優勢以及對 Linux 的支援使其非常引人注目。他們現在發布了Unity 2018.3.4,這是最新版本,他們在這個版本上投入了大量精力來修復一些錯誤並進行改進。更多詳情,您可以訪問這個有趣項目的官方網站。
如果您想了解更多關於Unity 2018.3.4 的新功能,以下是我們發現的一些亮點。這次新版本修復了大量 bug,這一點非常值得稱讚。已修復的 bug 包括 Linux 系統下 GPU 蒙皮相關的問題、SetResolution 函數的問題、使用 NVIDIA 產品時多個遊戲中出現的幀緩衝區損壞問題,以及在原生插件中使用 libstdc++ 時導致的崩潰問題等等。
以上內容皆針對Linux 系統,不過本次發表也包含其他平台的改進。因此,這標誌著該引擎的開發又向前邁進了一步。雖然它遠非完美,但展現了巨大的潛力。我們希望未來的版本能夠繼續改進它,更重要的是,希望有更多 Linux 遊戲能夠使用它來開發,從而壯大 Unity 引擎遊戲的陣容。