Unity CEO 稱開發人員為“白痴”,因為他們沒有優先考慮貨幣化

在討論最近的 Unity 合併的採訪中,首席執行官 John Riccitiello 對開發人員說嚴厲的話 手機遊戲 他們不認真對待貨幣化。

統一宣布 (順便說一下,在裁員大約 200 人後不久) 它將與廣告技術公司 Ironsource 合併。 Unity 首席執行官 Marc Whitten 表示,除其他事項外,該合作夥伴關係將為使用該引擎的開發人員提供更多通過應用獲利並“消除噪音”的方式。

Unity 視頻遊戲引擎的生產商 Unity Technologies 宣布與 IronSource 合併,該公司提供服務以將其應用程序貨幣化。 既定目標是允許 廣告創作者、出版商和製作人擁有 最好的工具 觸手可及的成功反饋 和產品貨幣化. 從這個意義上說,該公司宣布它希望減少“創造然後貨幣化”方面,以提供更流暢的創造過程(其中貨幣化發生在之前)。 具體來說,這宣布可以訪問 Unity 中的 ironSource Supersonic 工具。

兩週前,Unity Technologies 的裁員浪潮影響了其全球員工。 根據一份報告,Unity 首席執行官 John Riccitiello 上個月告訴員工,公司財務狀況良好,不會採取裁員措施。

Unity 繼續支付被解僱一個月的員工,然後提供額外一個月的遣散費 遣散費和 COBRA 健康保險。 有問題的員工也有資格申請公司內的其他空缺職位。 但更重要的是:據說該公司已宣布凍結所有部門的招聘。

Unity 在一份聲明中證實了裁員,稱只有 200 多人受到影響:

“作為持續規劃過程的一部分,我們會根據業務優先級定期評估我們的資源水平,我們決定重新調整我們的一些資源,以更好地關注和支持我們的長期增長。 這導致了影響整個 Unity 員工大約 4% 的艱難決策。 我們感謝那些離開 Unity 的人的貢獻,並在這個艱難的過渡期間支持他們。”

Unity 即將與 IronSource 合併的消息讓許多人感到相當意外,但根據 Unity Technologies 首席執行官 John Riccitiello 和 Unity Create 高級副總裁兼總經理 Marc Whitten 的說法,此次合作是該行業在COVID大流行並將繼續蓬勃發展。

這也表明了 Unity 對移動設備的信心。 Riccitiello 和 Whitten 坐下來接受采訪,討論了合併是如何產生的,儘管經濟衰退迫在眉睫,但公司對行業未來的樂觀態度,以及為什麼開發商不能停止騷擾貨幣化和反饋。 .

該公告的重點是將 Unity 轉變為混合增長引擎,並具有貨幣化指標集成等功能。 您收到什麼樣的開發者反饋導致您訪問此地址*?

whitten:這一切都歸結為兩個關鍵:首先是遊戲創作的巨大成功,尤其是在移動設備上。 第二個是每個月的移動發布數量,數以萬計……

在流程和對話的早期實施貨幣化絕對是一些開發人員推後的一個角度。

Riccitiello:法拉利和其他一些高端汽車製造商仍在使用粘土刀和雕刻刀。 以這種方式運作的遊戲行業的一小部分,其中一些人是我最喜歡在世界上戰鬥的人:他們是最美麗、最純粹、最美麗、最聰明的人。 他們也是最大的白痴之一……

但是這個行業將人們分為仍然堅持這一理念的人和絕大多數人接受如何理解是什麼讓產品成功的人。 而且我不知道有哪個成功的藝術家不在乎他們的玩家的想法。 這是這個反饋循環回來的地方,他們可以選擇忽略它。 但選擇什麼都不知道並不是一個好的決定。

我見過偉大的遊戲失敗了,因為他們將壓力週期設置為兩分鐘,而他們本應設置為一小時。 如果沒有這種設置以及它對流失率的影響,您可能不會注意到大熱門和大失敗之間的產品差異。 

Whitten:重複約翰的觀點,Unity 已經使創造民主化。 這些天來,如果我告訴你下一本精裝書將由坐在菲律賓公寓裡的兩個人開發,你不會眨眼兩次。 工具的美妙之處在於讓人們發現這就是他們想要謀生的方式,我們的責任是繼續這種民主化。

來源: https://www.nme.com


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  1.   Linux用戶 他說:

    最近幾個月股市的崩盤,失去了大部分價值,是它們造成的後果的一部分。 戈多的崛起也危及統一。 Godot 在開發者的興趣上已經大大超過了 GameMaker,在民意調查中排在第二位。