Излезе дългоочакваната нова версия на Blender 2.80

Blender 2.80

Дългоочакваната версия на Blender 2.80 най-накрая идва при нас, тъй като както споменахме многократно тук в блога, тази нова версия беше планирана за тези дати, но нямаше точно такава, така че пускането й беше само на изчакване.

И добре, хората, които отговарят за развитието на Blender, имат удоволствието да обявят старта на безплатния пакет за 3D моделиране Blender 2.80, който Той се превърна в едно от най-важните издания в историята на проекта. Тъй като добавя много нови функции и също така поправя шепа грешки.

Какво е новото в Blender 2.80?

С пристигането на тази нова версия на Blender, aЕдна от основните новости, които се открояват е потребителският интерфейс, който е драстично преработен, което стана по-познато на потребителите, които имат опит с други графични пакети.

Предложени са нова тъмна тема и познати панели с модерен набор от икони вместо текстови описания.

Промените засегнаха и методите за работа на мишката / таблета и клавишните комбинации.

Предложени са шаблони и концепции за работно пространство (раздели), които ви позволяват бързо да започнете работа по дадена задача или да превключвате между различни задачи (например скулптурно моделиране, рисуване на текстури или следващи движения) и ви дават възможност да адаптирате интерфейса към вашите предпочитания.

Внедрен беше и напълно пренаписан режим Viewport, което ви позволява да показвате 3D сцена по начин, който е оптимизиран за различни задачи и е интегриран с работния процес.

Освен това, е предложен нов механизъм за визуализация на работна маса, оптимизиран за съвременни графични карти и позволява работа с активен предварителен преглед при манипулиране със сценичен дизайн, моделиране и скулптурно моделиране.

Двигателят на Workbench поддържа наслагвания, което ви позволява да промените видимостта на елементите и да управлявате тяхното припокриване.

Вече се поддържат и наслагвания при визуализация на резултатите за рендиране с ренди Eevee и Cycles, което ви позволява да редактирате сцената с пълно засенчване.

Предварителният преглед на симулацията на дим и огън, който е близо до изобразяване на резултати, използвайки физически правилно изобразяване, е променен.

Подобрения на Eevee

Въз основа на двигателя на Eevee, е подготвен нов режим на рендиране, LookDev, което позволява тестване на разширени диапазони на яркост (HDRI) без промяна на настройките на източника на светлина.

Режим LookDev също може да се използва за визуализация на механизма за рендиране на Cycles.

Също и Eevee получи ново изобразяване, което поддържа физически правилно изобразяване в реално време и използвайте само GPU (OpenGL) за рендиране. Eevee може да се използва както за окончателно изобразяване, така и в прозореца Viewport за създаване на активи в реално време.

Eevee поддържа материали, създадени с помощта на шейдърни възли, общи за двигателя Cycles, позволявайки на Eevee да изобразява съществуващи сцени без отделни настройки, дори в реално време.

За създателите на ресурси за компютърни игри се предлага Principled BSDF шейдър, съвместим с моделите шейдъри на много игрови двигатели.

В Blender 2.80 можем да намерим нова интерактивна лента с инструменти и измислица за 3D Viewport и Unwrap Editor (UV), както и нова контекстна лента с инструменти, която включва инструменти, извиквани преди това само чрез клавишни комбинации.

Gizmos са добавени към различни елементи, включително източници на светлина, камера и композиция на фона, за да коригират формата и атрибутите.

Накрая също така подчертава двуизмерна система за рисуване и анимация, Grease Pencil, което ви позволява да създавате 2D скици и след това да ги използвате в 3D среда като триизмерни обекти (3D модел се формира въз основа на няколко плоски скици от различни ъгли).

Ако искате да научите повече за това стартиране, както и за изтеглянето на тази нова версия, можете да се консултирате следната връзка.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.