Valve потвърждава пристигането на Steam за Linux

В последните дни на април, новината за възможна версия на Пара за Linux. Днес отговорниците за платформата потвърждават слуховете със създаването на блог посветен изключително за проекта.


Засега интересът на Valve е насочен към постигане на работеща версия за Ubuntu, която според тях е най-добрата дистрибуция, с която да започнете в света на Linux. С течение на времето, обещават те, ще се появят версии на Steam за другите дистрибуции.

Както се споменава в първата публикация в блога, екипът, който стои зад разработката, е на доста ранен етап, като успешно изпълнява заглавието Left 4 Dead 2 (L4D2).

„Постигнахме голям напредък тази година и сега имаме Steam клиент, работещ на Ubuntu с основните налични функции. Все още трябва да обърнем внимание и усилия на незначителни функции, но засега това е добро изживяване. " 

Какво мислиш? Това ще увеличи ли популярността на Linux и разработването на игри с отворен код?


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Загурито каза той

    Вярвам и се надявам. Ако видите, че компания като Valve се интересува от разработването на L4D2 за Ubuntu, други компании трябва да помислят малко.

    Искрено се надявам, че компаниите за драйвери на графични карти ще помислят "Може би е необходима още малко работа .."

  2.   Фернандо Монталво каза той

    Драйверите е благословеният проблем, който възниква при разработването на игри с мощни графични двигатели.

  3.   Сайто Мордрауг каза той

    Софтуерът дава своите спецификации и всеки конфигурира дистрибуцията или хардуера си, за да отговаря на тези спецификации, като всяка операционна система.

    Бихте ли могли да бъдете по-конкретни, когато казвате „настройки“? защото всеки може да конфигурира дистрибуцията си, както иска.

    Ако някой по своята лична философия не иска да използва собствени драйвери, тогава той знае техните предимства или недостатъци. Големият проблем с графичните карти е, че в много случаи драйверите им са болезнени, но това не е вина на производителя на игри или операционната система, а на компаниите, които произвеждат тези компоненти. Друг голям проблем е, че безплатните драйвери в много случаи идват от обратен инженеринг, с който никога няма да изпълнят 100%
    Не бъркайте софтуера с хардуера.

  4.   Daneel_Olivaw каза той

    Е, нещата с мениджърите на пакети са друг проблем, за който не бях мислил 😛
    Както и да е, моята идея се насочи повече към разнообразието от конфигурации, които съществуват в Linux. Има такива, които не искат да използват собствени драйвери от NVIDIA или ATI например, които имат различни драйвери. Това може да не е проблем за офис програма, но със сигурност трябва да се помисли за игра, нали?

    2012/7/18 Дискусия

  5.   Хавиер Ривера каза той

    И накрая прилични игри в gnu / linux, а не като тъжните конзоли, които са достатъчни само за известно време, и внимавайте с това конзолите да не ви предлагат този микс от забавление в по-социална сфера.

    отношение на

  6.   Сайто Мордрауг каза той

    Съжалявам, че не съм съгласен, но дистрибуторите не се нуждаят от "персонализирани" версии на същия софтуер (промяна на самия софтуер, така че да работи само на една дистрибуция), ако една програма може да бъде инсталирана на GNU / linux, тя може да бъде инсталирана на всяка дистрибуция. Може би това, което имате предвид, са мениджърите на пакети, които ще инсталират споменатия софтуер или хранилищата там, където биха били.

    Има много начини за инсталиране в linux не само от .deb или .rpm, сега ми хрумва да компилирам 😉

  7.   анонимност каза той

    Е, мисля, че решението би било по-просто
    направете стандарт за игри и дистрибуциите ще вземат решение да го вземат или не
    когато правите специален екземпляр за игри, където играта инсталира всичко, от което се нуждае, за да работи, може би би било като да направите мини ОС, която работи на ОС Linux
    Би било въпрос на малко медитация

  8.   Daneel_Olivaw каза той

    Това ми напомня, че във вашето проучване („Има малко игри в Linux, защото ...“) липсва една опция: разнообразието от дистрибуции.

    Хрумна ми (въпреки че не знам колко истина ще има зад него), че огромният брой различни дистрибуции може да се окаже недостатък при разработването на игри. Разработчиците ще трябва да направят версия за Ubuntu, друга за Arch, друга за OpenSUSE и т.н. ... Нивото на персонализация също има своите проблеми.
    Накратко, една компания би трябвало да има софтуер, който работи оптимално в много голямо разнообразие от софтуер и конфигурации, което може да струва твърде много ресурси.