Излезе новата версия на Nvidia PhysX 4.0

nvidia_physx_official_logo

По-рано този месец публикувахме тук в блога за новината, че Nvidia е взела решение да пусне изходния код за Nvidia PhysX ако искате да научите повече за него, можете да го посетите следната връзка.

И добре, както беше споменато в тази статия, lРазработчиците на Nvidia продължиха да работят за подобряване на своя PhysX двигател.

при което Хората от NVIDIA наскоро пуснаха новата версия на техния двигател за физически процеси PhysX 4.0., което беше първото голямо издание след превод в категорията с отворен проект.

По същото време беше пусната актуализацията на PhysX 3.4.2, включително корективни промени за първоначално отворената основа на кода.

Всичко за Nvidia PhysX

Кодът на проекта се разпространява под лиценза BSD и е съвместим с платформи Linux, macOS, iOS, Windows и Android.

Необходимостта от подписване на споразумение, оставено от EULA при разработването на платформи за XBox One, Sony Playstation 4 и Nintendo Switch.

В допълнение към двигателя директно под лиценза BSD, кодът и свързаният с него PhysX SDK Toolkit също са отворени.

PhysX е един от най-популярните физически двигатели, участващи в обработката на физически взаимодействия в повече от 500 игри и е част от много популярни двигатели за игри, като Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 и REDengine.

Двигателят е мащабируем за различни компютри, от смартфони до мощни работни станции с многоядрени процесори и графични процесори, което ви позволява да използвате напълно възможностите на графичния процесор, за да ускорите обработката на ефектите.

Сред областите на използване на PhysX можем да споменем прилагането на ефекти като унищожаване, експлозии, реалистични движения на герои и автомобили, дим от вълни, дървета, огънати от вятъра, изливане на вода и тече около препятствия, потока и разкъсването на дрехите, сблъсъци и взаимодействия с твърди и меки тела.

NVIDIA очаква че след прехвърляне проекта към отворената категория ще можете да надхвърлите инструментите за разработка на игри и ще бъде търсен в области като синтеза на данни за изследвания на изкуствен интелект и за обучение на невронни мрежи, създавайки реалистична среда за обучаващи роботи.

Симулация на реални условия в процеса на работа на автономни превозни средства и автопилоти. Адаптирането на двигателя за клъстерни системи с висока производителност също се очаква да постигне ново ниво на детайлност и прецизност в симулацията на физически процеси.

Функции за освобождаване на PhysX 4.0

С това ново пускане на вашия двигател, Към проекта са добавени нови функции, както и различни корекции на грешки.

В допълнение, че с това хората от Nvidia се надяват, че много други ще се присъединят към развитието на проекта.

С тази нова версия е подчертано изпълнението на алгоритъма TGS (Temporal Gauss-Seidel Solver), което позволява да се подобри качеството на симулацията на символи и обекти, която се състои от много артикулирани части.

Освен, че системата за изграждане беше преведена, за да може да използва Cmake.

В тази нова версия на PhysX 4.0 можете да видите по-голяма мащабируемост на правилата за филтриране за кинематични и статични обекти.

И това също към проекта беше добавена нова фаза на откриване на сблъсъци с АВР (автоматичен многофазен), което в много ситуации позволява да се подобрят работата на двигателя.

От друга страна, беше добавена опростената координирана функция за симулация на ставата (намалена координатна връзка), без относителна грешка в позиционирането и подходяща за реалистична симулация на движение на ставата.

С което също въведена е нова BVH структура, демонстрираща по-добро представяне за герои с по-голям брой форми.

И накрая, това, което беше елиминирано в тази нова версия на проекта, беше поддръжката на PhysX и PhysX Cloth частици, които вече бяха прекратени и разработчиците не виждат случая, за да продължат да го поддържат.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.