Нов драйвер за NVIDIA OpenGL 4.0 за Linux

Спецификацията OpenGL 4.0 беше пусната в средата на март по същото време, както и актуализацията на OpenGL 3.3. NVIDIA не успя да предостави незабавно поддръжка за OpenGL 4.0, тъй като по това време нямаше карти, съвместими с новата спецификация. Сега, когато картите GeForce GTX 470/480 видяха светлината и че има нов хардуер, съвместим с DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA вече публикува новите драйвери за OpenGL 4.0 за Linux и Windows на своя уебсайт.

Новият драйвер е 195.36.07.04 и осигурява пълна поддръжка за OpenGL 4.0 с GLSL 4.00 (GL Shading Language 4), а за хардуер, който не е съвместим с GL4, включва OpenGL 3.3 с GLSL 3.30. Можете да изтеглите новия драйвер от Страница на NVIDIA.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Мавриций каза той

    Genial!
    Възможно ли е да се получи 32-битова плътност на цветовете като в Windows?
    Към днешна дата познавам само 24-те.
    Благодаря.

  2.   Нека използваме Linux каза той

    Здравейте! Вижте, очевидно Linux не поддържа 32 бита като Windows. Въпросът е, че в действителност 32-битовата плътност на цветовете на Windows не е такава: тя е 24 бита + 8 бита за регулиране на прозрачно фолио. С други думи, практически няма разлика между 24 бита в Linux и 32 бита в Windows. В тази връзка има повече информация. по темата: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770