Спецификацията OpenGL 4.0 беше пусната в средата на март по същото време, както и актуализацията на OpenGL 3.3. NVIDIA не успя да предостави незабавно поддръжка за OpenGL 4.0, тъй като по това време нямаше карти, съвместими с новата спецификация. Сега, когато картите GeForce GTX 470/480 видяха светлината и че има нов хардуер, съвместим с DirectX 11.0 / OpenGL 4.0, NVIDIA вече публикува новите драйвери за OpenGL 4.0 за Linux и Windows на своя уебсайт. |
Новият драйвер е 195.36.07.04 и осигурява пълна поддръжка за OpenGL 4.0 с GLSL 4.00 (GL Shading Language 4), а за хардуер, който не е съвместим с GL4, включва OpenGL 3.3 с GLSL 3.30. Можете да изтеглите новия драйвер от Страница на NVIDIA.
Genial!
Възможно ли е да се получи 32-битова плътност на цветовете като в Windows?
Към днешна дата познавам само 24-те.
Благодаря.
Здравейте! Вижте, очевидно Linux не поддържа 32 бита като Windows. Въпросът е, че в действителност 32-битовата плътност на цветовете на Windows не е такава: тя е 24 бита + 8 бита за регулиране на прозрачно фолио. С други думи, практически няма разлика между 24 бита в Linux и 32 бита в Windows. В тази връзка има повече информация. по темата: http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=217770