На 10 декември фондацията Blender и общността на разработчиците пуснаха Blender 2.65. Този път те се съсредоточиха върху това по-стабилна версия на цикъла 2.6x. Те са фиксирани наоколо 200 грешки.
Беше добавен Симулация на пожар заедно с много подобрения в симулацията на дим. Към Възпроизвеждане на цикли беше добавено движение размазване както и анизотропно засенчване. От друга страна, модификаторът Decimate получи модификации. За моделиране на мрежи, скосяването е значително подобрено. Сред новите попълнения има a инструмент за симетризиране окото, друг вид изглаждане наречен Лаплациан и Триъгълен модификатор.
Огън и дим:
Сега го има симулация на пожар. Вариантите към домейн обект получи големи актуализации за подобряване на производителността и използваемостта. За разлика от предишните версии, от мрежестите повърхности може да се отделя дим без да е необходима система от частици. За да се подобри взаимодействието с други симулации, a силово поле за димен поток. Възможността за създайте симулация на цветен дим както и опции за смесване. Освен това подобрено е взаимодействието на дима с обекти на сблъсък.
Възпроизвеждане на цикли:
В този смисъл е дадена подкрепа за писане персонализирани шейдъри в Open Shading Language. Беше добавен на Изобразяване на Motion Blur или размазване в движение, за да направят движещите се обекти да изглеждат размазани. Има и a анизотропен люков възели BSDF възлите вече могат да имат различни нормали, който може да бъде зададен с помощта на новия възел за неравности и нормално картографиране.
Моделиране на окото:
Инструментът вече включва заоблен панел, запазвайки заявената ширина на скоса по-равномерно и генерира по-добра топология както и инструмент за създаване на симетрия в топологията на мрежата.
Модификатори:
El Модификаторът на дециматор бе пренаписан y ahora запазва UV данните и цветовете на върховете; има опция за избягвайте подразделяне и начин на разтваря върховете, за да създаде n-gons равнини. A нов модификатор за изглаждане на Laplacian за намаляване на шума или изглаждане на мрежата, като същевременно запазва ръбовете и обема на обекта. The Триангулатен модификатор, което може да бъде полезно за създаване на игрови активи чрез изпичане на нормални карти.
Ето връзката към страницата за изтегляне на бъркачка:
Авторът на тази публикация е Марио Мареро Лейва, донесени от общността хората на интранета на Куба 🙂
Една от програмите ми за ежедневна употреба наистина има впечатляващо развитие.
Много е добре да. Обикновено използвам версия 2.49b.
Жалко, че новите версии са ужасни, пълни с бутони навсякъде. И практически невъзможно да се използва на малки екрани.
Това показва, че познавате терминологиите 😉
Какви са изобразяването на огън, дим и вода консумират много процесор, така че трябва да тествате това от подобренията в дима, които тази версия носи.