Изграждане на игри на Linux с Godot Engine

Повечето от потребителите на технологии също са запалени по игрите, към тази страст много от нас добавят програмиране. Но много от нас си поставят реална цел, която е да създаваме свои собствени игри, поради което разработчиците на свободен софтуер са се заели със задачата да създават Двигател Godot.

Този мощен инструмент ни помага създаване на игри на Linux, които могат да бъдат внедрени във всяка операционна система, като се използват безплатни инструменти.

Какво представлява двигателят Godot?

Това е приложение на отворен код y кръстосана платформа, който има разширени функции за Разработка на 2D и 3D игриДвигател Godot обединява серия от мощни инструменти, специализирани в създаването на игри, което ни дава възможност да създаване на игри на Linux без да е необходимо да преоткривате колелото.

Можете да преглеждате и клонирате изходния код на Godot тук, той се предоставя при много разрешителните условия на лиценза MIT. Освен това е напълно безплатно и не се изискват никакви роялти. Създавайте игри на Linux

Характеристики на двигателя на Godot

  • Отличен визуален редактор, с голям брой инструменти, добавени към изчистен и подреден интерфейс.
  • Издание за игри на живо както за компютър, така и за мобилни устройства.
  • Възможности за 2D и 3D редактиране.
  • Напълно посветен 2D двигател.
  • Гъвкав кинематичен драйвер за сблъсък без физиката.
  • Вносител на 3D модели от 3DS Max, Maya, Blende и други, включително всички анимации.
  • Различни видове светлина, с присвояване на сянка.
  • Той позволява всякакви 2D и 3D анимации, благодарение на мощния си редактор на визуална анимация с времева линия.
  • Позволява добавяне на поведение към обекти с вградени скриптове.
  • Godot работи на Linux, Windows, OS X, FreeBSD, OpenBSD и Haiku, работи на 32-битова и 64-битова версия, на всички платформи.
  • Позволява ви да разположите игри на различни платформи лесно и бързо, най-важните са
  1. Мобилни платформи: iOS, Android, BlackberryOS.
  2. Настолни платформи: Windows, OS X, Linux, BSD, Haiku.
  3. Уеб платформа: HTML5 (чрез emscripten). Създавайте игри с различни платформи
  • Това е инструмент, проектиран и създаден за съвместна работа, така че има способността да се интегрира с популярни системи за контрол на версиите (Git, Subversion, Mercurial, PlasticSCM, ...).
  • Тя ви позволява да създавате екземпляри на сцени, което прави работата в екип по-бърза и ефективна, тъй като всеки член на екипа може да се фокусира върху собствената си сцена. Независимо дали е герой, настройка и т.н. ... Тоест, разрешено е да редактирате, без да стъпвате на краката на другите.
  • Напълно безплатно и безплатно.

Инсталирайте Godot Engine

Можете да изтеглите инсталационните файлове от следната връзка:

Можете също така да изтеглите серия от мостри и демонстрации от тук.

Инсталирайте двигателя на Godot със системна интеграция и мениджър на версии в Ubuntu

Никлас Розенквист създаде BASH скрипт, който изтегля и интегрира двигателя Godot в Ubuntu. Той също така позволява управление на версиите и инсталира git master.

За да изтеглите и стартирате скрипта, отворете конзолата и въведете следната команда:

git клонинг https://github.com/nsrosenqvist/godot-wrapper.git godot && cd Годо && ./godot инсталиране

Този скрипт ще конфигурира вашия Godot Engine автоматично. Вижте всички функции, които скриптът предоставя, като стартиратеgodot help.

Отличен инструмент, който трябва да опитаме и да се научим да използваме, особено за да създадем повече и по-добри игри, съвместими с Linux.


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.

  1.   Хуан Кирога каза той

    Без съмнение това е много добър двигател, лесен е за използване, макар че първоначално е необходимо малко свикване с околната среда, с течение на времето забелязвате, че трябва само да се справите и да се съсредоточите върху логиката (което всеки двигател трябва да направи).
    Моето мнение е:
    * В документацията по-голямата част е на английски (което не усложнява много), но не е изцяло подробна, както би трябвало (особено като говорим за 3D, документацията е доста лоша), но ще призная, че през последните 6 месеца е така разширява се и малко по малко се изкачва; Въпреки това тази точка е малко подсилена от общността, всеки допринася и наистина помага, ако може и обикновено споделя кодове без прекалено много проблеми, независимо дали във форума, в чат каналите има приятелски настроени хора.
    * Във функциите на редактора мисля, че скриптът е прост, но мощен, лесен за запомняне и редакторът помага много.
    * В 2D графиката е перфектно, дори за нещо 2.5D е идеално, но производителността на 3D графиката е средно ниска; Той може да бъде оптимизиран и става приемлив, но все още има работа (казах, че производителността не е функция, тъй като има усъвършенствани, полезни и много добри функции за 2D и 3D), в момента те работят с Gles3, новия 3D графичен двигател, който е много подобрен, както беше обявено .

    Заключение: много добър вариант е, когато искате да разработите мултиплатформени игри или приложения и да си спестите главоболия, стига да знаете английски (поне минимално) и да знаете чатовете и форумите.

    1.    Робърт С каза той

      Има документация на испански. Изтегляне в PDF, Epub и др. Вътре е http://godot-doc-en-espanol.readthedocs.io/es/latest/

      1.    Хуан Кирога каза той

        Току-що разбрах, благодаря ви много за съвета!

  2.   Робърт С каза той

    Вече можете да инсталирате версия 2.2 alpha, която носи интересни подобрения и корекции на грешки. Изпробвах го и е много стабилен. Всичко е наред.

    https://archive.hugo.pro/godot/

  3.   Оригинални и безплатни Malagueños каза той

    Много интересно, ще трябва да разпространим тази новина, за да видим дали насърчаваме програмистите да използват инструменти, които създават програми за всяка грешка, която изчислява.

    Липсва само поддръжка за малинов пи.

  4.   Фен на играта каза той

    Най-интересна статия. Преминах през google и истината, че това е много полезно. Намирам темата за света на видеоигрите и създаването му за вълнуваща.

    Надяваме се, че можете да навлезете по-дълбоко в темата в бъдещи статии!