Цикли: бъдещият механизъм за рендиране на Blender

Най-досадната секция на всяка програма за 3D моделиране е рендиране, може да отнеме минути, часове или дори цели дни, това е много интензивна работа за процесора, но ... какво, ако GPU се погрижи за това?

Cycles е нов механизъм за рендиране, който се разработва за Blender, ще бъде еволюция на текущия двигател и можете да се възползвате от GPU, за да извършвайте изчисления 10 до 50 пъти по-бързо, или дори повече, с паралелно използване на видеокарти.

   

Засега Cycles разчита на платформата NVIDIA CUDA за визуализиране на визуализациите, въпреки че в бъдеще се планира и внедряване на OpenCL за поддръжка на ATI карти.

Днес е възможно да тествате компилация на Blender с този нов двигател, за да го тествате, предстои още дълъг път, за да бъде завършен, но е достатъчно, за да ни даде представа каква ще бъде тя в бъдеще.

NVIDIA картите се поддържат от серията Geforce 8xxx и 9xxx, въпреки че се препоръчва използването му с най-новите GTX 2xx, GTX 4xx или GTX 5xx, тъй като те наистина показват увеличение на скоростта, по-старите карти могат да имат дори по-ниска производителност само с помощта на процесора.

Инсталация

Просто разархивирайте пакета .7z и стартирайте изпълнимия файл на миксера.

Fuente: blender.org


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.