Adobe изпрати DMCA искане за премахване на Clean Flash, проект с отворен код, който продължи да поддържа Flash 

Всички помним, че Adobe Flash Player достигна края на своя полезен живот на 31 декември 2020 г., което бележи края на тази технология, която по онова време беше сензация. И дори какво Всички можехме да повярваме, че никога повече няма да научим за Flash, реалността е друга, тъй като той не е съвсем мъртъв, оттогава Flash все още е наличен в Китай и за бизнеса.

Това е така, защото екипът на проекта "Clean Flash" се възползва от тази ситуация, за да продължи да предоставя софтуера на разположение в световен мащаб.  Това от своя страна не беше по вкуса на Adobe и което го накара да издаде DMCA искане да поиска закриването на проекта с отворен код.

Всъщност, Въпреки че Adobe спря да разпространява нови глобални версии на Flash, технологията все още се поддържа на два пазара: предприемачът и китайците, чрез Flash.cn. Проблемът обаче е получаването на работно копие на Flash извън Китай или компании, което също е безопасно с чести актуализации и не представлява риск за машините на потребителите. Екипът на проекта Clean Flash постигна това, като конфигурира инсталатор, без да разчита на системната услуга Flash Helper, използвана от Adobe за деактивиране на определена версия на Flash. Затова Adobe подаде DMCA искане да поиска закриването на проекта в GitHub.

„Adobe е собственикът на авторските права и аз съм упълномощен да действам от негово име. Нашият софтуер Adobe Flash Player е нарушен. Въпросните файлове съдържат защитени с авторски права материали, собственост на Adobe Inc. (софтуерен код) “, казва правният съветник на издателя.

От своя страна Chrome изигра важна роля при определяне на тенденциите в уеб разработката. Чрез реклама, свързана с версия 55 на браузъра Chrome, в която Google потвърди позицията си да използвате HTML5 за замяна на Flash. Освен това той не е единственият, който определя позицията на Google. Всъщност първите тестове за обобщаването на HTML5 в YouTube се връщат десет години назад.

Apple говори по темата през 2010 г. подчертавайки, че „въпреки че операционната система за iPhone, iPod и iPad е собственост, ние твърдо вярваме, че всички стандарти, свързани с мрежата, трябва да бъдат отворени. Вместо да използва Flash, Apple прие HTML5, CSS и JavaScript, всички от които са отворени стандарти.

Всички мобилни устройства на Apple се предлагат с високопроизводителни, ниски мощности на тези отворени стандарти. HTML5, новият уеб стандарт, приет от Apple, позволява на други уеб разработчици да създават усъвършенствана графика, шрифтове, анимации и преходи, без да се налага да разчитат на приставка на трета страна (като Flash). HTML5 е напълно отворен и контролиран от комитет, в който Apple е член. »

По този начин, заедно с HTML5, който Google е избрал, JavaScript включва списъка с технологии, към които е необходимо да се мисли за миграция кодови бази, които все още зависят от Flash. Също така езикът за програмиране Haxe може да бъде добро допълнение за разработчиците на ActionScript.

С езика WebAssembly, чиято основна спецификация наскоро се превърна в уеб стандарт, разработчиците имат допълнителна опция. С WebAssembly очакваме повече сигурност и скорост, но трябва да научите C, C ++, Rust, Java или C #, за да можете да изпълнявате код в мрежата.

По отношение на наличните в момента опции, все още имаме къдрици, което е една от опциите, достъпни за хората, които искат да продължат да използват Flash, тъй като като такава е емулатор на Flash Player, написан на Rust. Ruffle работи естествено във всички съвременни операционни системи като самостоятелно приложение и във всички съвременни браузъри, като използва WebAssembly.

Това би било допълнителна алтернатива, предлагана на трети страни, които желаят да продължат да използват Flash. За въпроси относно това кои компоненти на Flash са лицензирани и кои Adobe може да не могат да пуснат, Adobe може да остави бележка кои компоненти ще бъдат премахнати. След това те могат да бъдат пропуснати или заменени с алтернативи с отворен код.

Във всеки случай отвореността на Adobe към Flash в общността на разработчиците е противоречива. От една страна, някои твърдят, че десетки хиляди игри и медии зависят от Flash и че също поради исторически причини използването на отворен код е добра идея. Това също трябва да спести много часове работа.

Други намират тази идея за смешна, като се има предвид, че е време да се откажем от Flash и да я направим с отворен код само ще я поддържа жива завинаги.

Fuente: https://github.com


Оставете вашия коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *

*

*

  1. Отговорен за данните: Мигел Анхел Гатон
  2. Предназначение на данните: Контрол на СПАМ, управление на коментари.
  3. Легитимация: Вашето съгласие
  4. Съобщаване на данните: Данните няма да бъдат съобщени на трети страни, освен по законово задължение.
  5. Съхранение на данни: База данни, хоствана от Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: По всяко време можете да ограничите, възстановите и изтриете информацията си.