Blender 3.0 ya fue liberado y llega con una gran cantidad de mejoras y cambios

The Blender Foundation dio a conocer hace poco el lanzamiento de la nueva versión Blender 3.0, versión en la cual se han introducido una gran cantidad de cambios y mejoras entre las que se destacan nuevos elementos de interfaz, mejoras en el motor de renderizado, entre otras cosas más.

Para quienes desconocen de Blender, deben saber que este es un paquete de modelado 3D gratuito adecuado para una variedad de tareas relacionadas con modelado 3D, gráficos 3D, desarrollo de juegos, simulación, renderizado, composición, seguimiento de movimiento, escultura, creación de animaciones y edición de video.

Principales novedades de Blender 3.0

En esta nueva versión la interfaz de usuario se ha actualizado y se ha propuesto una nueva skin en la cual los elementos de la interfaz se han vuelto más contrastantes y los menús y paneles ahora tienen esquinas redondeadas. Se ha unificado la apariencia de diferentes widgets, ademas de que la implementación fue mejorada de vista previa en miniatura y escalado.

Tambien se destaca que se ha agregado un nuevo editor: el Asset Browser, que simplifica el trabajo con varios objetos, materiales y bloques del entorno adicionales. Proporciona la capacidad de definir bibliotecas de elementos, agrupar elementos en catálogos y adjuntar metadatos como descripciones y etiquetas para facilitar la búsqueda. Puede adjuntar miniaturas arbitrarias a los elementos.

El motor de renderizado Cycles se ha rediseñado con mejoras significativas en el rendimiento de renderizado de GPU, se afirma que gracias al nuevo código ejecutado en el lado de la GPU y al cambio en el programador, en comparación con la versión anterior, la velocidad de renderizado de escenas típicas se ha incrementado de 2 a 8 veces.

Además, se ha agregado soporte para la aceleración de cálculos por hardware utilizando tecnologías NVIDIA CUDA y OptiX. Nuevo backend AMD HIP agregado para GPU AMD(Interfaz heterogénea para portabilidad), que ofrece un tiempo de ejecución C++ y un dialecto C++ para crear aplicaciones portátiles de código único para GPU AMD y GPU NVIDIA (AMD HIP actualmente solo está disponible para Windows y tarjetas discretas RDNA/RDNA2, y para Linux y las tarjetas gráficas anteriores AMD aparecerán en la versión Blender 3.1).

Tambien la calidad y capacidad de respuesta fueron significativamente mejoradas de la representación de la ventana gráfica interactiva, incluso con el modo de fusión habilitado. El cambio es especialmente útil al ajustar la iluminación. Se agregaron ajustes preestablecidos separados para la ventana gráfica y el muestreo. Muestreo receptivo mejorado. Se agregó la capacidad de establecer el límite de tiempo para el procesamiento de escenas o el procesamiento hasta que se alcance un número específico de muestras.

La biblioteca Intel OpenImageDenoise se ha actualizado a la versión 1.4, lo que hizo posible aumentar el nivel de detalle después de eliminar el ruido en la ventana gráfica y durante el renderizado final. Se ha agregado una nueva configuración de prefiltro al filtro de paso para controlar la reducción de ruido usando albedo auxiliar y normal.

Se agregó el modo Shadow Terminator para eliminar los artefactos en el borde de la luz y la sombra, que son típicos de los modelos con un gran paso de malla poligonal. Además, se propone una nueva implementación del cazador de sombras, que admite la luz rebotada y la iluminación de fondo, así como configuraciones para controlar la cobertura de objetos reales y sintéticos. Se mejoró la calidad de las sombras de colores y los reflejos precisos al mezclar 3D con marcos reales.

El motor de renderizado Eevee, tiene un rendimiento 2-3 veces más rápido al editar mallas muy grandes. Implementó los nodos «Longitud de onda» y «Atributo» para definir atributos de malla personalizados. Se proporciona soporte completo para los atributos generados por los nodos de geometría.

Se ha ampliado la interfaz de gestión de objetos geométricos basados ​​en nodos (Geometry Nodes), en la que se ha rediseñado el método de determinación de grupos de nodos y se ha propuesto un nuevo sistema de atributos. Se agregaron alrededor de 100 nuevos nodos para interactuar con curvas, datos de texto e instancias de objetos.

Video Sequencer agrega soporte para trabajar con imágenes y pistas de video, previsualizar miniaturas y convertir pistas directamente en el área de vista previa, similar a cómo se implementa en la ventana gráfica 3D. Además, el editor de video brinda la capacidad de vincular colores arbitrarios a las pistas y agregó el modo de sobrescritura colocando una pista encima de otra.

Tambien se destaca que se han ampliado las capacidades de inspección de la escena utilizando cascos de realidad virtual, incluida la capacidad de visualizar los controladores y la navegación a través de la teletransportación a través de la escena o el vuelo sobre la escena. Se agregó soporte para los cascos Varjo VR-3 y XR-3 3D.

Finalmente si estás interesado en poder conocer más al respecto, puedes consultar los detalles en el siguiente enlace.


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