Godot de cerca és un motor grà fic de què ja hem parlat en LxA. Es tracta d'un game engine de codi obert i que avança bastant rà pid pel que fa a desenvolupament. Pots accedir al seu codi, descarregar-lo, veure notÃcies i documentació, o posar-te en contacte amb la seva comunitat des de la pà gina web oficial de Godot. Ara veurà s que està disponible alguns avenços de l'lazamiento futur de Godot 4.0, la nova versió que té interessants millores.
Aquest game engine FOSS continua amb el desenvolupament i estan posant grans esforços per al suport de la potent API grà fica Vulkan. Mentre alguns estan treballant en Godot de cerca 3.2, que es llançarà a finals d'aquest any, ja tenen algunes caracterÃstiques i funcions que seran implementades en Godot de cerca 4.0, com desactivar les funcions de l'editor, suport pseudo 3D i 2D, descomposició convexa, nou sistema de complements d'Android, actualitzacions importants per a l'editor Visual Shader i més.
Podeu trobar l'principal Joan Linietsky, va escriure un nou informe de progrés. S'hi pot veure que estan dedicant gairebé exclusivament el temps en el suport per a videojocs sota Vulkan. Sembla que els està costant gran esforç, però que ara s'està executant bé. Ja sembla funcionar, de manera que serà bastant interessant veure el que ens ofereixen les futures versions de Godot. Estarem atents a futures novetats.
Pel que fa a Vulkan 2D, sembla que està a mig camà i es començarà amb el 3D a finals d'aquest mes. L'objectiu és que les principals caracterÃstiques estiguin en Godot 3.x per a octubre, però això vol dir fer moltes hores de treball dur aquest estiu. Bones notÃcies per a tots els desenvolupadors de videojocs que pensin usar Godot per als seus tÃtols. Anar-se'n d'OpenGL a Vulkan és un canvi bastant enorme i positiu per als gamers que veuran un millor resultat final.