El gegant dels videojocs Electronics Arts (EA) ha desenvolupat un motor grà fic experimental per a videojocs denominat Halcyon que té suport per a Vulkan i Linux. La notÃcia en si pot semblar poc interessant, ja que hi ha diversos game engines amb suport per a Linux, i algun d'ells molt bo. No obstant això, que suporti la potent API grà fica Vulkan és una gran notÃcia, però si anem al fons de la qüestió, a mi em sembla encara més interessant el fet que una companyia com EA creï un producte amb suport per a Linux…
Això significa molt per el futur dels videojocs al món GNU/Linux, aixà que sempre resulta molt agradable escoltar aquest tipus de notÃcies. La notÃcia l'hem pogut saber durant el Meetup de Munic, Alemanya, que ha celebrat el consorci de tecnologies obertes Khronos, per al que no ho sà piga la que gestiona actualment OpenGL, Vulkan, i altres interessants APIs per al desenvolupament que tant s'usen, especialment al món Unix, on no és present DirectX de Microsoft.
Graham Wihlidal de LLAVOR (Search for Extraordinary Experiences Division) d'EA ha estat el protagonista que el va presentar durant la xerrada que va impartir a Munic sobre aquest important projecte que encara està en fase experimental. A més del suport per a Linux i Vulkan, que són els principals reclams d'aquesta presentació, també serà compatible amb Metal 2 i Direct3D 12. A més, els seus desenvolupadors han pensat a crear un accés fà cil a la configuració de múltiples GPU, encara que és cert que encara no han implantat el suport multi-GPU o Ray Tracing per a Vulkan, encara que a poc a poc…
Això podria indicar que EA podria llançar videojocs per a Linux en un futur, encara que no és gaire clar. El que si és segur és que el game engine pinta molt bé quant a funcionalitats i caracterÃstiques, ia més que quan acabi aquesta etapa experimental i sigui emprat per construir videojocs, en tenir suport per a Linux, realitzar ports per als nostres sistema operatiu no serà una tasca tan complicada, i no hi ha excuses per no fer-ho…