Ardor 3 - 16stopá bicí šablona

Pokud je vstup z Úvod do Ardor 3 Zdálo se vám to jednoduché, nyní to budeme více komplikovat. Záměrem tohoto příspěvku je trochu obejít keř a naučit se některé možnosti použití midi stop, zvuku a autobusů. Představíme také DrumGizmo, vynikající zásuvný modul LV2 pro zvuky bicích.

Proces lze výrazně vylepšit, ale bude to záviset na vašich potřebách. Po správném přizpůsobení budete mít základní projekt pro domácí nahrávky. Už mám svoji bicí soupravu s DrumGizmo a kytary a basy s Guitarix v LV2, ale to je jiný příběh. Buďte opatrní se vzorkovací frekvencí, s níž ji vytváříte (nebo začněte jack před Ardorem).

1. Přidejte bicí MIDI stopu

Máme několik způsobů, jak přidat trať nebo sběrnici do Ardor3. Nejzákladnější je z nabídky „Track> Add Track or Bus“ [SHIFT + CTRL + N]. Další možností je kliknout pravým tlačítkem na část editoru, kde jsou umístěny ovládací prvky pro každou stopu (tj. Pod místem, kde se v okně editoru nachází sběrnice Master).

V tomto novém okně můžeme vybrat počet a typ stopy (audio, midi nebo bus), její název (pokud je vložíme více, přidá číslování ke každému jménu) a její seskupení (které uvidíme později).

Kromě toho existuje několik výběrů, které budou záviset na typu vybrané stopy. V tomto případě, protože se jedná o MIDI stopu, nám umožní vybrat požadovaný nástroj (což není nic jiného než pluginy virtuálního nástroje, které máme v našem systému). Vyberu DrumGizmo (k dispozici v úložištích KXStudio), skvělý bicí projekt se 3 bezplatnými sadami, které jsou již k dispozici ke stažení ze stránky projektu.

2.Drum Gizmo

Jak zní DrumGizmo? Studna Docela dobré… Jak vidíte, je již načten do „mixeru v editoru“ MIDI stopy. Tento kruh, který vidíte v sekci „Vkládání / odesílání“, je funkcí Ardoru pro posouvání MIDI stop, nekompatibilní s aktuální operací DrumGizmo, takže na něj klikneme pravým tlačítkem a nastavíme ho na bypass („bypass“).

Jedná se o projekt pluginu LV2, který navzdory své krátké životnosti doplňuje mezeru ve vodíkovém bubnu v integrovaném použití DAW. Navzdory skutečnosti, že Hydrogen má několik velmi dobrých (a velmi lehkých) bicích sad, schopnost ovládat bicí soupravu ze samotného Ardour3 je velmi pohodlná. Podíval jsem se na „Roadmap“ DrumGizmo a v blízké budoucnosti stále hodně poroste (například s vyměnitelnými zvuky), takže byste jej neměli ztratit ze zřetele.

V tuto chvíli má 3 bicí sady, mezi 2,5 a 1,5 GB, takže bude důležité, abyste měli k dispozici dostatek paměti RAM. Z těchto 3 sad mě nejvíce přesvědčil Aasimonster (ten v předchozím příkladu) (a váží mnohem méně než DRSKit).

  • DRSKit je standardní bicí souprava s 1 tom a 2 plovoucími tomy, určená pro více hudebních stylů. Přes svou velkou velikost (a následné zatížení paměti RAM) poskytuje několik konfigurací (minimální, základní, plná…), abychom si mohli vybrat tu, která nám nejlépe vyhovuje. Používá 13 zvukových kanálů.
  • Aasimonster a MuldjorKit jsou 2 sady metalheadů, i když jsou užitečné pro jakýkoli styl. Díky metalu máme 4 tomy, čínštinu, spoušť kopu a / nebo snare… Váží méně než DRSKit a představují širší škálu nástrojů, i když to bude vyžadovat použití 16 zvukových kanálů, pokud chceme zacházet s bicími jako klady “.

DrumGizmo funguje velmi přímočaře (prozatím). Vybereme bicí soupravu označující soubor .xml sady, ukazatel průběhu se změní z modré na zelenou, když je plně načten do paměti RAM, a poté vybereme další soubor .xml, který označuje sekvenci nástrojů s ohledem na General Midi Standard.

Poznámka: Při prvním pokusu jsem začal načítat bicí soupravu a poté jsem vybral mapování MIDI (aniž bych čekal, až bude Drumkit zelený), nevím, jestli to kvůli tomu selhalo, ale protože čekám, až to bude načten a poté vyberte Midimap, neměl jsem problém.

3. Příprava MIDI stopy 

Po načtení pluginu nástroje můžeme začít přidávat poznámky. Pokud je budeme „psát“ pomocí editoru Ardor, je vhodné maximalizovat stopu, abychom je mohli pohodlně zobrazit.

Existuje několik možností pro zvýšení výšky stopy. Můžeme kliknout a „stáhnout“ z oblasti ovládacích prvků, nebo ji můžeme vybrat, kliknout pravým tlačítkem a upravit ji z kontextové nabídky. Nakonec jsou napravo od ovládacích prvků zoomu na panelu nástrojů dvě tlačítka pro rozbalení a sbalení stop.

MIDI stopy ukazují, vedle ovládacích prvků, indikátory hlasitosti pro každý kanál a piano se seznamem not. DrumGizmo obsahuje zvuky mezi B1 / 35GeneralMidi a C4 / 60GM (což je místo, kde je většina standardních perkusních zvuků.

Výšku tohoto piana můžeme upravit dvěma způsoby:

  • Pohybem ovládacích prvků ve stinné oblasti nalevo od klavíru. Od shora dolů jsou: horní limit, rozsah a dolní limit.
  • Kreslení limitů. K tomu přidáme v editoru dvě poznámky: horní a dolní notu. Poté přejdeme do kontextového menu stopy (klikneme pravým tlačítkem) a vybereme 'Note range> Adjust contents', pomocí kterého Ardor vybere nejlepší možnou pozici «piano-roll» pro tuto výšku stopy a použité noty.

Pokud nyní v DrumGizmo klikneme na některou z not klavíru, které mají s tím spojený zvuk, můžeme poslouchat naše bicí.

Cítil jsem se nucen vám o tom všechno říct, ale editor Ardor bude muset být zahrnut v jiném příspěvku, takže kvůli výukovému programu importujeme soubor MIDI již vytvořené bicí stopy (nebo smyčky) .

4. Trasy nebo autobusy?

Tento krok není v projektu nezbytný, protože bubny DrumGizmo znějí ve výchozím nastavení dostatečně dobře na to, aby se při skládání používaly s pouhou stopou nástroje. Kromě toho můžeme stejnou MIDI stopu ošetřit pomocí pluginů, takže z toho lze vyrovnat minimum.

Abychom mix posunuli „dále“, budeme muset ovládat součásti Kit samostatně, a proto je budeme muset „směrovat“ k jejich vlastním stopám nebo autobusům. Pro zjednodušení léčby vytvoříme několik hlavních sběrnic pro seskupení tomů, činelů a okolních mikrofonů. Rozdíl mezi sběrnicemi a stopami spočívá v tom, že v druhém případě můžeme zaznamenat zvukový signál, který jimi prochází (sběrnice slouží pouze k ošetřování nebo směrování odpovídajícího zvuku).

Pokud chceme pouze zacházet s nástroji samostatně, je správné vytvořit výhradně autobusy. Mým nápadem je však vypustit zvuk DrumGizmo do zvukových stop, abych později mohl deaktivovat plugin a uvolnit tak RAM, takže vytvořím 16 Mono zvukových stop pro výpis každého kanálu DG. Později tyto skladby seskupím do 5 autobusů: kick (mono), snare (mono), toms (stereo), režie / činely (stereo) a pokoj / prostředí (stereo).

5. Vytvořte a připojte zvukové stopy.

Použil jsem sadu Muldjord, která má 16 nástrojů. Pokud by vysvětlení dostupné na webu nestačilo, můžeme zjistit, o co jde, otevřením souboru XML zvukové banky pomocí textového editoru.

Tyto kanály jsou v pořádku, takže dotyčná sada je:

1. Prostředí vlevo.
2. Správné prostředí.
3. Karel.
4. Levý basový buben.
5. Pravý basový buben.
6. Levý vzduch.
7. Správný vzduch.
8. Jeďte vlevo.
9. Jeďte správně.
10. Bordonera krabice.
11. Krabice.
12. Tom 1.
13. Tom 2
14. Tom 3
15. Tom 4 (základní tom).
16. Kick Trigger.

Vytvořím tedy 16 MONO zvukových stop (které podle potřeby v případě potřeby posouvám) a seskupím pomocí výše zmíněných 5 sběrnic.

Jakmile je vytvořím, přejmenuji je na tělo baterie, které se ke každému chci připojit, a seskupím je. Chcete-li je seskupit, vyberu první a podržením klávesy SHIFT vyberu poslední (Ardor vybere mezilehlé). V místní nabídce vyberu 'skupina> nová skupina'.

Tímto způsobem seskupené stopy zobrazí kartu nalevo od jejich umístění v editoru. Kliknutím na něj se zobrazí barva vybraná v předchozím okně.

Seskupené stopy mohou sdílet vlastnosti uvedené výše. Pokud bychom aktivovali „gain“, bylo by to efektivně upraveno ve všech stopách při pohybu faderu jedné z nich. Nepotřebuji nic z toho sdílet, ale jejich seskupení mi umožňuje skrýt skupinu, takže ji nevidím, když chci pracovat pouze s autobusy.

6. Audio I / O připojení

Správce připojení Ardor je k dispozici z nabídky a z každé stopy nebo sběrnice. Tento poslední způsob je nejpohodlnější, protože odděluje to, co se týká vstupu nebo výstupu z této trati. Pokud se podíváte na „mixer in editor“, nebo na každou ze stop mixu [Alt + M], hned pod názvem stopy nebo sběrnice je pole s textem „-“, „input“ nebo podobně. V závislosti na tom, zda na něj kliknete doprava nebo doleva, můžete vstoupit do správce připojení nebo je vybrat z rozevíracího seznamu. Pod faderem a ovládacími prvky „M / Post“ pro každou stopu nebo sběrnici je další pole, které bude dělat totéž pro výstup této.

Pro naše pochopení chci připojit výstup DrumGizmo ke vstupu zvukových stop, takže stisknu ovládací prvek umístěný těsně pod M / Post MIDI stopy. Po připojení každého kanálu DrumGizmo s odpovídající zvukovou stopou to vypadá takto:

Jak vidíte, výstupy této stopy jsou uspořádány vodorovně (po stisknutí tlačítka pro připojení výstupu). Všechny možné vstupy se zobrazují svisle a jsou klasifikovány na kartách podle jejich vstupů do sběrnic, tratí, hardwaru atd.

Zatím je to co nejjednodušší (a záznam je již „durilla“). Máme jedno vstupní připojení na stopu, protože se jedná o mono stopy, ale když je chcete směrovat k sběrnicím, věci se zkomplikují, protože pokud je posunu, bude výstup stereofonní, takže bude nutné provést zdvojnásobení připojení. Chcete-li to vidět, lepší příklad.

  • Humbuk je obvykle uprostřed. Proto pro tuto vytvořím mono sběrnici a pro krabici to samé. Ardor mi přesto standardně ukáže dva výstupy (L / R) Mono stopy (pro případ, že bych ji chtěl posunout). Monofonní sběrnice bude mít jeden vstup. Dokud nebudeme otáčet, nezáleží na tom, jestli připojíme Kick-L a / nebo Kick-R k jedinému vstupu na této sběrnici.
  • Je však velmi běžné pan tomy, takže se budeme muset ujistit, že jejich kanál L jde na vstup L sběrnice tom, stejně jako kanál R na vstup R.

V každém případě má DrumGizmo «krvácení», takže mikrofon každého nástroje snímá zvuk ostatních částí Kit ve větší či menší míře, takže pokud se pohybujete (což nemusí být nutné), buďte důslední s umístěním částí soupravy (na webu jsou obrázky a videa), aby to neznělo neskutečně.

7. Stopy se nehrají!

Kdyby mi dali € pokaždé, když jsem řekl něco podobného ... Ve výchozím nastavení jsou Ardorovy stopy a autobusy připojeny k hlavní sběrnici, která je zase připojena k výstupu reproduktoru / sluchátek zvukového rozhraní. Pokud chceme „oddělit“ kanály DrumGizmo od MIDI stopy, musíme to odpojit od Masteru. Proč? V opačném případě, když například vyrovnáme stopu kick bubnu, bude master smíchán s výstupem stopy, kde je načten DrumGizmo (což nemůžeme umlčet, protože jinak by DrumGizmo na připojené stopy nic neposlal).

Toto jsou základy, ale existuje ještě další faktor (pouze ve vztahu ke zvukovým stopám, nikoli k sběrnicím). Opět se učíme něco nového: každá zvuková stopa má ovládací prvky „vstup“ a „disk“. První bude přehrávat to, co vstupuje do stopy (i když je přehrávání zastaveno) a druhý bude přehrávat to, co je na stopě zaznamenáno, když budeme přehrávat záznam.

Závěr: pokud jsme odpojili midi stopu od masteru a nasměrovali ji na zvukové stopy, budeme muset aktivovat ovládání «vstupu» každé z nich. Tento koncept v sběrnicích neexistuje, protože jejich posláním je přenášet (nezaznamenávat ani reprodukovat) zvuk, zpracovaný nebo ne.

A nakonec

S tím připravíme projekt se 16 bicími stopami, ke kterým můžeme přidat stopy z jiných nástrojů, výchozích pluginů atd. Uvidíme to s jednodušším pozdějším případem.

Z nabídky „Soubor“ můžeme relaci uložit pod jiným názvem nebo „zachytit“, ale vždy bude propojena se složkou stejného projektu. Nejjednodušší věcí, pokud nechceme tuto složku falšovat, je zkopírovat a vložit ji pod jiným názvem a nezapomenout také na přejmenování .xml uvnitř.

Po prvním provedení procesu nebude vytvoření našich šablon trvat déle než několik minut, což nám ušetří nutnost sestavit podobný projekt od nuly.


Zanechte svůj komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

*

*

  1. Odpovědný za údaje: Miguel Ángel Gatón
  2. Účel údajů: Ovládací SPAM, správa komentářů.
  3. Legitimace: Váš souhlas
  4. Sdělování údajů: Údaje nebudou sděleny třetím osobám, s výjimkou zákonných povinností.
  5. Úložiště dat: Databáze hostovaná společností Occentus Networks (EU)
  6. Práva: Vaše údaje můžete kdykoli omezit, obnovit a odstranit.

  1.   Roy Batty řekl

    Ztratil jsem se v «Pokud vám úvod do Ardor 3 připadal jednoduchý» ...

  2.   Gaius baltar řekl

    Jsem horší! kdyby byl můj počítač lepší, mohl bych použít autobusy místo toho, abych musel vytvářet mizerné stopy, abych později odstranil plugin. xD

  3.   lucazepp řekl

    Velmi dobře, Baltare, jako vždy. Navzdory velké jasnosti mi o této části zůstaly pochybnosti

    „A pak vybereme další soubor .xml, který označuje sled nástrojů s ohledem na standard General Midi.“

    Myslíte tím bez ohledu na to, který buben si vyberete, bude vždy kompatibilní se soubory GM?

    Ptám se, protože jen jednou jsem se pokusil importovat MIDI bicí stopu, která změnila úder snare na přízrak. Položil jsem to na mapování souboru .xml, ale pokud tomu tak nebylo, nevím, jak to opravit. Prozatím vyzkouším nové MIDI vzory.

    Existuje dobrá kolekce DrumGizmo kompatibilních bicích vzorů, které můžete doporučit?

    Díky a jde!

  4.   Gaius baltar řekl

    Ano, bude kompatibilní se soubory GM (pokud má dotyčná sada zvuky používané tímto souborem).

    Tady jsme. Každý Drumgizmo DrumKit je strukturován takto:

    1. Složky se zvukovými soubory.
    2. Soubor bicích sad .xml.
    3. .xml soubor, který spojuje každý zvuk této bicí soupravy s odpovídající MIDI instrukcí (číslo nebo nota).

    Přesto to bude záviset na vkusu toho, kdo soupravu vyrobil. Například MuldjorKit nemá „sidestick“ (stisknutí paličky) a místo toho (instrukce číslo / nota / MIDI) má fantomový hod.

    Pak máme opačný případ: MIDI skóre, která používají "Rock snare" (instrukce 40), pro které Kits nemají žádný zvuk, protože spojují snare s instrukcí 38.

    Největším problémem, který u bubnů najdu, jsou vždy tympány (později s činely, ale méně). Pro Hydrogen je velmi obtížné mít 4 tomovou soupravu (floor tom a 3 rack toms), přičemž většina je 1FT + 2RT (poněkud omezená pro „metalada“). Naštěstí jsou sady 3 DG docela vyvážené, podívejme se, jestli jsou lidé povzbuzováni k tomu, aby dělali více (a uvidíme, jestli jednoho dne povolí vyměnitelné zvuky mezi soupravami). 😀

  5.   Gaius baltar řekl

    Pokud jde o bicí vzory, pokud jsou General Midi a nemají „nástroje“ mimo noty DrumKit (pokud ne, jde o změnu not pro ostatní, které jsou), udělá to kdokoli. Existují kolekce bicích vzorů, které obvykle přicházejí v zipu namapovaném pro typické VST (AD, SD atd.) A obvykle obsahují MIDI mapovanou verzi, takže je můžete použít v jiných pluginech.

    Na kanálu YouTube Bestplugins máte zip zdarma. Oddgroves.com má také balíček zdarma, a pokud se občas přihlásíte k odběru e-mailu, pošlou vám něco jiného. Pokud ne, můžete vždy otevřít MIDI skóre vašich oblíbených skupin a vzorů řezu. 😀

  6.   RENE řekl

    Ahoj, jsem v používání linuxu úplně nový, mám rád hodně nadšení, je to docela jednoduché a funguje to velkolepě, přesto mám několik dotazů, v zásadě nevím, jak nainstalovat drumgizmo nebo jakýkoli jiný .dll, pokud můžete mi dát ruku, to bych moc ocenil.

  7.   RENE řekl

    Dobrý den, jak se instaluje drumgizmo?

  8.   RENE řekl

    Dobrý den, jak nainstalujete drumgizmo, abyste jej mohli používat?