Cycles: el futuro motor de renderizado de Blender

El apartado mas tedioso de todo programa de modelado en 3D es el renderizado, puede tomar minutos, horas, o incluso días enteros, es un trabajo muy intenso para el CPU, pero… y si el GPU se encargara de esto?

Cycles es un nuevo motor de renderizado que esta siendo desarrollado para Blender, sera una evolución del motor actual, y podrá aprovechar el GPU para realizar cálculos de 10 a 50 veces mas rápido, o incluso mas, con el uso de tarjetas de vídeo en paralelo.

   

Cycles, por ahora, se apoya en la plataforma CUDA de NVIDIA para hacer los render, aunque en un futuro se planea implementar también OpenCL para dar soporte a las tarjetas ATI.

Al día de hoy es posible probar una compilación de Blender con este nuevo motor para ir probandolo, aun le falta mucho para estar terminado, pero alcanza para darnos una idea de lo que sera en un futuro.

Son soportadas las tarjetas NVIDIA desde las series Geforce 8xxx y 9xxx, aunque se recomienda su uso con las mas recientes GTX 2xx, GTX 4xx o GTX 5xx, ya que son las que verdaderamente muestran un aumento en la velocidad, tarjetas mas antiguas pudieran tener un rendimiento incluso menor a solo usar el CPU.

Instalación

Basta con descomprimir paquete .7z y correr el ejecutable de blender.

Fuente: Blender.org


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