Adobe hat eine DMCA-Anfrage gestellt, um Clean Flash zu entfernen, ein Open-Source-Projekt, das Flash weiterhin unterstützte 

Wir alle erinnern uns, dass der Adobe Flash Player am 31. Dezember 2020 das Ende seiner Nutzungsdauer erreicht hat, die das Ende dieser damals sensationellen Technologie markierte. Und sogar was Wir könnten alle glauben, dass wir nie wieder von Flash erfahren würden, Die Realität sieht anders aus, da er noch nicht ganz tot ist, da Flash ist weiterhin in China und für Unternehmen verfügbar.

Dies liegt daran, dass das Projektteam „Clean Flash“ nutzte diese Situation, um die Software weiterhin zur Verfügung zu stellen weltweit.  Es ist seinerseits nicht nach dem Geschmack von Adobe und was ihn dazu veranlasste, eine DMCA-Anfrage zu stellen, um die Schließung des Open-Source-Projekts zu beantragen.

Tatsächlich Obwohl Adobe den Vertrieb neuer globaler Flash-Versionen eingestellt hat, wird die Technologie weiterhin in zwei Märkten unterstützt: der Unternehmer und die Chinesen, über Flash.cn. Das Problem besteht jedoch darin, eine funktionierende Flash-Kopie außerhalb von China oder Unternehmen zu bekommen, die auch bei häufigen Updates sicher ist und keine Gefahr für die Computer der Benutzer darstellt. Das Clean Flash-Projektteam erreichte dies, indem es ein Installationsprogramm konfigurierte, ohne sich auf den Flash Helper-Systemdienst zu verlassen, der von Adobe verwendet wird, um eine bestimmte Version von Flash zu deaktivieren. Daher hat Adobe eine DMCA-Anfrage gestellt, um die Schließung des Projekts auf GitHub zu beantragen.

„Adobe ist der Urheberrechtsinhaber und ich bin autorisiert, in seinem Namen zu handeln. Unsere Adobe Flash Player-Software wurde verletzt. Die fraglichen Dateien enthalten urheberrechtlich geschütztes Material von Adobe Inc. (Softwarecode),“ sagt der Rechtsbeistand des Herausgebers.

Chrome spielte seinerseits eine wichtige Rolle beim Setzen von Webentwicklungstrends. Durch eine Anzeige im Zusammenhang mit Version 55 des Chrome-Browsers, in der Google seine Position bestätigte HTML5 zu verwenden, um Flash zu ersetzen. Darüber hinaus ist es nicht das einzige, das die Position von Google definiert. Tatsächlich liegen die ersten Tests zur Generalisierbarkeit von HTML5 auf YouTube zehn Jahre zurück.

Apple sprach 2010 zu diesem Thema, „Obwohl das Betriebssystem für iPhone, iPod und iPad proprietär ist, sind wir fest davon überzeugt, dass alle Standards im Zusammenhang mit dem Internet offen sein sollten. Anstatt Flash zu verwenden, hat Apple HTML5, CSS und JavaScript übernommen, die alle offene Standards sind.

Alle mobilen Apple-Geräte sind mit leistungsstarken Implementierungen dieser offenen Standards mit geringem Stromverbrauch ausgestattet. HTML5, der neue Webstandard von Apple, ermöglicht es anderen Webentwicklern, fortschrittliche Grafiken, Schriftarten, Animationen und Übergänge zu erstellen, ohne auf ein Plug-in von Drittanbietern (wie Flash) angewiesen zu sein. HTML5 ist vollständig offen und wird von einem Ausschuss kontrolliert, dem Apple angehört. »

Somit enthält JavaScript neben HTML5, das Google gewählt hat, die Liste der Technologien, die bei einer Migration zu berücksichtigen sind Codebasen, die noch von Flash abhängig sind. Außerdem kann die Programmiersprache Haxe eine gute Ergänzung für ActionScript-Entwickler sein.

Mit der WebAssembly-Sprache, dessen Core-Spezifikation vor kurzem zu einem Webstandard wurde, Entwickler haben eine zusätzliche Option. Mit WebAssembly erwarten wir mehr Sicherheit und Geschwindigkeit, aber Sie müssen C, C++, Rust, Java oder C# lernen, um Code im Web ausführen zu können.

Zu den derzeit verfügbaren Optionen Wir haben noch Rüschen, Dies ist eine der Optionen, die Benutzern zur Verfügung stehen, die Flash weiterhin verwenden möchten, da es als solches ein in Rust geschriebener Flash Player-Emulator. Ruffle funktioniert nativ auf allen modernen Betriebssystemen als eigenständige Anwendung und in allen modernen Browsern mithilfe von WebAssembly.

Dies wäre eine zusätzliche Alternative für Dritte, die Flash weiterhin verwenden möchten. Bei Fragen dazu, welche Flash-Komponenten lizenziert sind und welche Adobe möglicherweise nicht veröffentlichen kann, kann Adobe einen Hinweis hinterlassen, welche Komponenten entfernt werden. Diese können dann weggelassen oder durch Open-Source-Alternativen ersetzt werden.

Umstritten ist jedenfalls die Offenheit von Adobe gegenüber Flash in der Entwickler-Community. Einerseits argumentieren einige, dass Zehntausende von Spielen und Medien von Flash abhängen und auch aus historischen Gründen der Einsatz von Open Source eine gute Idee ist. Dadurch sollen auch viele Stunden Arbeit eingespart werden.

Andere finden diese Idee lächerlich, wenn man bedenkt, dass es an der Zeit ist, Flash aufzugeben und es Open Source zu machen, wird es nur für immer am Leben erhalten.

Quelle: https://github.com


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