Blender 2.90 bietet Verbesserungen für seine Engines, Nvidia-Karten, Benutzeroberfläche und mehr

Kürzlich fDie Veröffentlichung der neuen Version von Blender 2.90 wurde angekündigt, Version, in der mehrere wichtige Änderungen an der Software vorgestellt werden, sowie Updates, die die Leistung verbessern.

Und ist das zum Beispiel in dieser neuen Version von Blender 2.90 der Motor? Cycles führt neues Nishita Cloud-Modell ein die physikalische Simulation-basierte Texturgenerierung verwendet.

Für Raytracing von der CPU in Zyklen, Es handelt sich um eine Intel Embree-Bibliothek, die die Leistung erheblich steigert Durch das Rendern von Szenen mit einem Unschärfeeffekt, um die Dynamik der Bewegung eines Objekts zu vermitteln (Bewegungsunschärfe), wurde im Allgemeinen auch das Rendern von Szenen mit komplexer Geometrie beschleunigt.

Beispielsweise wurde die Berechnungszeit für die Testszene von Agent 327 mit Bewegungsunschärfe von 54:15 auf 5:00 reduziert.

Die Rendering-Engine von Evoli, das physikalisch korrektes Rendern in Echtzeit unterstützt und nur GPU (OpenGL) zum Rendern verwendet, hat die Implementierung des Bewegungsunschärfeeffekts komplett neu geschrieben, hat Unterstützung für Mesh Warping und erhöhte Genauigkeit hinzugefügt.

Volle Unterstützung für die skulpturale Modellierung mit mehreren Auflösungen implementierts (Modifikator Multires): Der Benutzer kann nun verschiedene Ebenen der Oberflächenunterteilung (Unterteilung, stückweise Konstruktion glatter Oberflächen mithilfe eines Polygonnetzes) auswählen und zwischen den Ebenen wechseln.

Es ist auch möglich, geringe Oberflächenabsteckungen zu rekonstruieren und Offsets zu extrahierenHiermit können Modelle aus jeder Skulpturenmodellierungsanwendung in ein Raster importiert und alle Oberflächenabsteckungsebenen für die Bearbeitung innerhalb des Modifikators neu erstellt werden. Jetzt können Sie einfache, lineare und glatte Oberflächendesigns erstellen, ohne den Modifikatortyp zu ändern.

Während sich Für Linux ist die erste Unterstützung für das Wayland-Protokoll implementiert. für die die Kompilierungsoption WITH_GHOST_WAYLAND vorgeschlagen wird. X11 wird weiterhin standardmäßig verwendet, da einige Blender-Funktionen in Wayland-basierten Umgebungen noch nicht verfügbar sind.

Alle NVIDIA-GPUs, beginnend mit der Familie Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000) können optional den OptiX-Rauschunterdrückungsmechanismus verwenden.

Es werden zwei Arten der Visualisierung der Haarstruktur vorgeschlagen: Quick Rounded Headband-Modus (zeigt Haare als flaches Stirnband mit abgerundeten Normalen an) und ressourcenintensiver 3D-Kurvenmodus (Haare werden als 3D-Kurve angezeigt).

Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Scrollen von Shadow Terminator einzustellen beim Einrasten auf Objekte, um Artefakte mit glatten Normalen auf Netzen mit wenig Detail zu entfernen.

Unterstützung für Intel OpenImageDenoise-Bibliothek für interaktives Entrauschen im 3D-Ansichtsfenster und beim endgültigen Rendern hinzugefügt (funktioniert auf Intel- und AMD-CPUs mit SSE 4.1-Unterstützung).

Für die Benutzeroberfläche wurde der Suchoperator verbessert deckt jetzt auch Menüpunkte ab. Dem 3D-Ansichtsfenster wurde eine neue Statistikebene hinzugefügt.

In der Statusleiste wird jetzt nur die Standardversion angezeigt, und zusätzliche Daten wie Statistiken und Speicherverbrauch werden über das Kontextmenü aktiviert. Die Möglichkeit, Modifikatoren im Drag & Drop-Modus zu ziehen und neu anzuordnen, wurde implementiert.

Von den anderen Änderungen, die auffallen:

  • Ein Filter wurde hinzugefügt, um den Stoff auf einem Polygonnetz unter Verwendung von vier Modellierungsmodi zu simulieren.
  • Den Modellierungswerkzeugen wurde ein neues Werkzeug hinzugefügt, um benachbarte Flächen während der Extrusionsvorgänge automatisch zu teilen und zu entfernen.
  • Der Werkzeug- und Abschrägungsmodifikator implementiert den "Absolut" -Modus, um Absolutwerte anstelle von Prozentsätzen zu verwenden, und verwendet außerdem eine neue Methode zum Definieren von Material und Auspacken (UV) für Mittelpolygone in ungeraden Segmenten.
  • Die Bézier-basierte Snap-Unterstützung ist jetzt im benutzerdefinierten Profil des Mod- und Abschrägungswerkzeugs verfügbar.
  • Der Ozeanmodifikator verfügt jetzt über eine Kartengenerierung für die Richtung der Spritzer.
  • Im UV-Editor (Entfalten) können Sie durch Verschieben der Elemente des Polygonnetzes den Scheitelpunkt automatisch korrigieren und Farben entfalten.
  • Das Zwischenspeichern von Rauch- und Flüssigkeitsdaten wurde für jeden Frame in einer .vdb-Datei implementiert.
  • Verbesserte Unterstützung für den Import und Export von glTF 2.0.

Wenn Sie daran interessiert sind, die neue Version zu erhalten, können Sie dies tun über den folgenden Link 


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