Übernahme von Psyonix Games durch Epic Games angekündigt

Epos

Epic Games, der Herausgeber des beliebten Spiels Fornite, gab kürzlich die Unterzeichnung von bekannt eine "endgültige Vereinbarung", die besiegelt die Akquisition des unabhängigen Spieleentwicklungsstudios Psyonixmit Sitz in San Diego und 132 Mitarbeitern.

Für diejenigen, die mit Psyonix nicht vertraut sind, sollten Sie das wissen Dies ist ein Videospiel-Entwicklungsstudio, das das sehr beliebte Fußballspiel "Rocket League" produziert hat.sowie Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars und Monster Madness: Grave Danger im Jahr 2008 und weitere Projekte, darunter Auftragsarbeiten für mehrere Titel mit großem Budget.

Epic Games und Psyonix haben eine langjährige Beziehung, die auf die Gründung von Psyonix im Jahr 2001 in Raleigh, North Carolina, unweit des Hauptsitzes von Epic, zurückgeht.

Im Laufe der Jahre, Epic hat mit Psyonix zusammengearbeitet, um das Toolset für die Entwicklung von Unreal Engine- und Psyonix-Spielen zu verbessern. Es war von grundlegender Bedeutung bei der Entwicklung von Videospielen, die auf Unreal basieren, wie Unreal Tournament 2004, Gears of War, Bulletstorm oder Mass Effect 3.

"Psyonix war schon immer Teil der Epic-Familie und wir freuen uns, sie zu formalisieren", sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, und fügte hinzu: "Wir haben großen Respekt dafür, wie Psyonix ein großartiges Team und eine unglaubliche Community rund um die Rocket League aufgebaut hat." .

Im Jahr 2015 veröffentlichte das Studio Rocket League, eine Weiterentwicklung ihres 2008er Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars-Spiels, das weltweit ein Hit war. Das Spiel hat jetzt mehr als 57 Millionen registrierte Spieler und hat Millionen von Exemplaren verkauft.

auch ist ein Esport geworden (elektronischer Sport) beliebt, mit seiner Reihe von Meisterschaften und Spielen, die live im Fernsehen und auf Streaming-Plattformen übertragen werden.

auch Es sei darauf hingewiesen, dass Psyonix und Epic Games gehören zu den wenigen Spieleverlagen bat Sony, seine Politik der Blockierung der Kontoübertragung und des plattformübergreifenden Spielens zu beenden zwischen der PS4 und konkurrierenden Konsolen.

Die Japaner gaben schließlich nach und Psyonix brachte die plattformübergreifende Unterstützung der Rocket League im Januar dieses Jahres auf die PS4.

Nach dieser Vereinbarung, Psyonix hat angekündigt, mehr Ressourcen zur Unterstützung der Rocket League-Esportliga bereitzustellen. und dass die PC-Version der Rocket League Ende 2019 in den Epic Play Store übertragen wird.

Nach diesem Datum Die Rocket League ist möglicherweise nicht mehr im Konkurrenzgeschäft von Valve erhältlich. Käufer der Steam-Version des Spiels können ihre vorhandene Kopie jedoch unbegrenzt weiter spielen und erhalten Support, herunterladbare Inhalte, Patches und mehr.

Das Psyonix-Studio hat außerdem versichert, dass es Rocket League weiterhin auf anderen Plattformen wie PlayStation, Xbox und Switch verkaufen und unterstützen wird.

Wie Psyonix in einem Blogbeitrag feststellte, "wird sich kurzfristig nichts ändern."

Und die Studie sagt durch ihren Gründer Dave Hagewood:

„Wir arbeiten seit Beginn des Unreal Tournament eng mit Epic zusammen und haben die Wende als Partner überstanden. Die Kombination von Kräften ist daher sinnvoll.

Die Übernahme von Psyonix ist die jüngste aggressive Initiative von Epic. Das ist voller Geld nach dem massiven Erfolg von Fortnite.

Seit dem Start des Epic Games Store Ende 2018, einer Plattform, die Entwicklern 88% der Einnahmen aus dem Verkauf ihres Spiels garantiert, hat das Studio daran gearbeitet, viele renommierte Exklusivprodukte zu kaufen, um den Katalog seiner Plattform und zu erweitern alle zwei Wochen kostenlose Spiele anzubieten, um Kunden anzulocken.

Wir glauben fest daran, dass unsere Zukunft im Sport sehr aufregend ist, insbesondere in naher Zukunft, wo am 21. und 23. Juni im Prudential Center in Newark, New Jersey, das Finale der Rocket League Championship Series (RLCS) stattfindet.

Epic gibt weiterhin beträchtliche Mittel aus, um Valves Dominanz bei der Verbreitung von PC-Spielen zu untergraben.

Diese Akquisition wird voraussichtlich in diesem oder im nächsten Monat abgeschlossen sein. Monat bis zur behördlichen Genehmigung.


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