Unity 3D, die Spiel-Engine, wurde auf die neue Version 2019.2 aktualisiert

Einheit-2019-2

Die Multiplattform-Videospiel-Engine Unity 3D hat ein Update erhalten, mit dem es seine Unity 2019.2-Version erreicht. In dieser Version erhält über 170 neue Funktionen und Verbesserungen für Künstler, Designer und Programmierer. Sowie Updates für ProBuilder, Shader Graph, 2D-Animation, Burst Compiler, UI-Elemente und viele mehr. Lesen Sie weiter, um die besten Momente zu sehen.

Für diejenigen, die mit Unity nicht vertraut sind, sollten Sie dies wissen ist eine plattformübergreifende Videospiel-Engine, die von Unity Technologies entwickelt wurde. Unity ist als Entwicklungsplattform für Microsoft Windows, OS X, Linux verfügbar. Die Entwicklungsplattform bietet Kompilierungsunterstützung für verschiedene Arten von Plattformen.

Unity kann in Verbindung mit Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, verwendet werden. Modo, ZBrush, Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks und Allegorithmic Substance. Änderungen an Objekten, die mit diesen Produkten erstellt wurden, werden automatisch für alle Instanzen dieses Objekts im gesamten Projekt aktualisiert, ohne dass ein erneuter Import erforderlich ist.

Die Grafik-Engine benutze OpenGL (unter Windows, Mac und Linux), Direct3D (nur unter Windows), OpenGL ES (unter Android und iOS) und proprietäre Schnittstellen (Wii).

Es unterstützt Bump-Mapping, Reflection-Mapping, Parallax-Mapping, Umgebungsokklusion im Bildschirmbereich, dynamische Schatten mithilfe von Shadow-Maps, Rendering to Texture und Nachbearbeitungseffekte im Vollbildmodus.

Wichtige neue Funktionen von Unity 2019.2

In dieser neuen Version fällt auf ProBuilder 4.0 Dies ist eine einzigartige Mischung aus Level-Design- und 3D-Modellierungswerkzeugen, die für die Erstellung einfacher Geometrien optimiert ist, aber bei Bedarf eine detaillierte Bearbeitung und UV-Entpackung ermöglicht.

Polybrush ist jetzt über Package Manager als Vorschau-Paket verfügbar. Mit diesem vielseitigen Werkzeug können Sie komplexe Formen aus jedem 3D-Modell formen, Detailnetze platzieren, mit benutzerdefinierter Beleuchtung oder Farbgebung malen und Texturen durch Netze direkt im Editor mischen.

DSPGraph ist das neue Audio-Wiedergabe- / Mischsystem, basierend auf dem Unity C # -Arbeitssystem. Es ist jetzt als Vorschau-Paket verfügbar.

Auch auch Neue Funktionen in der High Definition Render Pipeline hervorgehoben (HDRP), wie beliebige Ausgabevariablen, dynamische Auflösung, virtuelle Realität, ein Anzeigemodus zum Debuggen dunkler Szenen und SSAO-Verbesserungen.

Neben der Möglichkeit zu wählen, ob ein Objekt, das zur globalen Beleuchtung beiträgt, sein Licht von einer Lichtkarte oder Sonde empfangen soll. Kurz gesagt, dies kann zu einer erheblichen Reduzierung der Lightmap-Generierungszeiten und einer Verringerung der Speichernutzung führen.

Von den anderen Neuheiten, die in dieser neuen Version auffallen, finden wir Folgendes:

  • Verbesserungen der Rauschunterdrückung
  • Ein grafischer Editor für Shader für 2D-Szenen (Shader für Sprites).
  • Dem grafischen Shader-Editor wurden Gruppen hinzugefügt
  • Sprites können unter Beibehaltung des Skeletts und der Animation ausgetauscht werden
  • Neue Funktionen in der Lightweight Render Pipeline (LWRP) für 2D-Szenen wie 2D-Lichter (Sie können eine normale Karte für 2D-Sprites hinzufügen).
  • Unterstützung für Beilagen auf Handybildschirmen;
  • APK Größenprüfung
  • Eine einheitliche API zur Steuerung der Helligkeit von Bildschirmen mobiler Geräte;
  • AR Foundation 2.2-Unterstützung (Gesichtsverfolgung, 2D-Bildverfolgung, 3D-Objektverfolgung, Umgebungssonde)
  • Verbesserungen am Burst-Compiler, der auf Version 1.1 geht
  • Inkrementeller Garbage Collector ist jetzt auf allen Plattformen außer WebGL verfügbar

Offensichtlich bringt diese Version auch viele Fehlerkorrekturen. Sie können dieses Video ansehen, um eine visuelle Zusammenfassung der Nachrichten zu erhalten:

Wie installiere ich die Unity Game Engine unter Linux?

Es ist wichtig zu erwähnen, dass Unity seit einigen Wochen offiziell für Linux zugelassen ist (obwohl es sich derzeit nur im Beta-Modus befindet). Wir können die AppImage-Datei von der herunterladen offizielle Website.

O von einem Terminal können wir es bekommenDazu öffnen wir einen in unserem System und geben den folgenden Befehl ein:

wget https://public-cdn.cloud.unity3d.com/hub/prod/UnityHubSetup.AppImage

Wir geben Genehmigungen mit:

sudo chmod +x UnityHubSetup.AppImage

E Wir installieren durch Doppelklick auf die Datei oder vom Terminal aus:

./UnityHubSetup.AppImage


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