Die neue Version von Nvidia PhysX 4.0 wurde bereits veröffentlicht

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Früher in diesem Monat Wir haben hier im Blog über die Neuigkeiten berichtet, dass Nvidia die Entscheidung getroffen hat, den Quellcode für Nvidia PhysX zu veröffentlichen Wenn Sie mehr darüber wissen möchten, können Sie besuchen den folgenden Link.

Und nun, wie in diesem Artikel erwähnt, lDie Entwickler von Nvidia arbeiteten weiter an der Verbesserung ihrer PhysX-Engine.

Daraufhin Die Mitarbeiter von NVIDIA haben kürzlich die neue Version ihrer PhysX 4.0-Engine für physikalische Prozesse veröffentlicht.Dies war die erste Hauptversion nach der Übersetzung in der Kategorie "Offenes Projekt".

Zur gleichen Zeit wurde das PhysX 3.4.2-Update veröffentlicht, einschließlich Korrekturänderungen für die anfänglich offene Codebasis.

Über Nvidia PhysX

Der Projektcode wird unter der BSD-Lizenz verteilt und es ist kompatibel mit Linux-, MacOS-, iOS-, Windows- und Android-Plattformen.

Die Notwendigkeit, eine Vereinbarung zu unterzeichnen, die EULA bei der Entwicklung von Plattformen für XBox One, Sony Playstation 4 und Nintendo Switch hinterlassen hat.

Neben dem Motor direkt unter der BSD-Lizenz, Der Code und das zugehörige PhysX SDK-Toolkit sind ebenfalls geöffnet.

PhysX ist eine der beliebtesten Physik-Engines, die in mehr als 500 Spielen physikalische Interaktionen verarbeiten und es ist Teil vieler beliebter Spiel-Engines wie Unreal Engine, Unity3D, AnvilNext, Stingray, Dunia 2 und REDengine.

Die Engine ist für eine Vielzahl von Computern skalierbar, von Smartphones bis hin zu leistungsstarken Workstations mit Multi-Core-CPUs und GPUs. So können Sie die Funktionen der GPU voll nutzen, um die Effektverarbeitung zu beschleunigen.

Unter den Einsatzgebieten von PhysX können wir die Umsetzung von Effekten wie Zerstörung, Explosionen, realistische Bewegungen von Charakteren und Autos, Rauch von Wellen, vom Wind gebogenen Bäumen, Wasserfließen und Wasser erwähnen es fließt um Hindernisse herum, das Fließen und Zerreißen von Kleidung, Kollisionen und Interaktionen mit harten und weichen Körpern.

NVIDIA wartet das nach der Übertragung das Projekt In die offene Kategorie können Sie über Spieleentwicklungstools und hinausgehen wird in Bereichen wie der Datensynthese für die Forschung mit künstlicher Intelligenz und für das Training neuronaler Netze gefragt sein und realistische Umgebungen für das Training von Robotern schaffen.

Simulation realer Bedingungen beim Betrieb autonomer Fahrzeuge und Autopiloten. Die Anpassung der Engine an Hochleistungsclustersysteme soll auch bei der Simulation physikalischer Prozesse ein neues Maß an Detailgenauigkeit und Präzision erreichen.

PhysX 4.0 Release-Funktionen

Mit diesem neuen Start Ihres Motors, Dem Projekt wurden neue Funktionen sowie verschiedene Fehlerkorrekturen hinzugefügt.

Darüber hinaus hoffen die Menschen in Nvidia, dass sich viele andere an der Entwicklung des Projekts beteiligen werden.

Mit dieser neuen Version Die Implementierung des TGS-Algorithmus wird hervorgehoben (Temporaler Gauß-Seidel-Löser), mit dem die Qualität der Simulation von Zeichen und Objekten verbessert werden kann, die aus vielen Gelenkteilen besteht.

Außerdem Das Build-System wurde übersetzt, um Cmake verwenden zu können.

In dieser neuen Version von PhysX 4.0 sehen Sie eine größere Skalierbarkeit der Filterregeln für kinematische und statische Objekte.

Und das auch Das Projekt wurde um eine neue Phase der ABP-Kollisionserkennung erweitert (automatische Mehrphasen), die in vielen Situationen eine Verbesserung der Motorleistung ermöglichte.

Andererseits wurde die vereinfachte koordinierte Gelenksimulationsfunktion (reduziertes Koordinatengelenk) ohne relativen Positionierungsfehler hinzugefügt und ist für eine realistische Simulation der Gelenkbewegung geeignet.

Womit auch Es wird eine neue BVH-Struktur eingeführt, die eine bessere Leistung für Charaktere mit einer größeren Anzahl von Formen demonstriert.

In dieser neuen Version des Projekts wurde schließlich die Unterstützung für die bereits eingestellten PhysX- und PhysX-Stoffpartikel beseitigt, und die Entwickler sehen keinen Grund, sie weiterhin zu unterstützen.


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