Der CEO von Unity nennt Entwickler „Idioten“, weil sie der Monetarisierung keine Priorität eingeräumt haben

Während eines Interviews über die jüngste Fusion von Unity, CEO John Riccitiello hatte harte Worte für Entwickler von Handyspielen Sie nehmen die Monetarisierung nicht ernst.

Einheit angekündigt (übrigens kurz nach der Entlassung ca. 200 Personen) das mit dem Ad-Tech-Unternehmen Ironsource fusionieren würde. Laut Unity-CEO Marc Whitten wird die Partnerschaft Entwicklern, die die Engine verwenden, unter anderem mehr Möglichkeiten bieten, ihre Apps zu monetarisieren und „den Lärm zu schlagen“.

Unity Technologies, Hersteller der Unity-Videospiel-Engine, hat die Fusion mit ironSource bekannt gegeben, einem Unternehmen, das Dienstleistungen zur Monetarisierung seiner Anwendungen anbietet. Erklärtes Ziel ist es zu ermöglichen die Anzeigengestalter, Herausgeber und Produzenten haben beste Werkzeuge an Ihren Fingerspitzen für Feedback zum Erfolg und Produktmonetarisierung. In diesem Sinne kündigt das Unternehmen an, den Aspekt „Erstellen, dann monetarisieren“ reduzieren zu wollen, um einen flüssigeren Erstellungsprozess (in dem vorher die Monetarisierung stattfindet) anzubieten. Konkret kündigt dies den Zugriff auf die ironSource Supersonic-Tools in Unity an.

Die Ankündigung erfolgte zwei Wochen, nachdem eine Welle von Entlassungen bei Unity Technologies seine Mitarbeiter auf der ganzen Welt getroffen hatte. Laut einem Bericht sagte John Riccitiello, CEO von Unity, den Mitarbeitern im vergangenen Monat, dass das Unternehmen auf einer soliden finanziellen Grundlage stehe und nicht auf Entlassungen zurückgreifen werde.

Unity bezahlt diejenigen, die einen Monat lang entlassen wurden, weiter und bietet dann einen weiteren Monat Abfindung an Abfindung und COBRA-Krankenversicherung. Die betreffenden Mitarbeiter können sich auch auf andere offene Stellen im Unternehmen bewerben. Aber hier ist der Clou: Das Unternehmen soll einen Einstellungsstopp in allen Abteilungen verhängt haben.

Unity bestätigte die Entlassungen in einer Erklärung und sagte, dass etwas mehr als 200 Menschen betroffen seien:

„Als Teil eines laufenden Planungsprozesses, in dem wir unsere Ressourcen regelmäßig anhand unserer Geschäftsprioritäten bewerten, haben wir beschlossen, einige unserer Ressourcen neu auszurichten, um unser langfristiges Wachstum besser zu fokussieren und zu unterstützen. Dies führte zu schwierigen Entscheidungen, von denen etwa 4 % der gesamten Unity-Belegschaft betroffen waren. Wir sind dankbar für die Beiträge derer, die Unity verlassen, und unterstützen sie bei diesem schwierigen Übergang."

Die Ankündigung der bevorstehenden Fusion von Unity mit ironSource war für viele eine große Überraschung, aber laut John Riccitiello, CEO von Unity Technologies, und Marc Whitten, Senior Vice President und General Manager von Unity Create, ist die Partnerschaft der jüngste Schritt in einer Branche, die in den letzten Jahren explodiert ist der COVID-Pandemie und wird weiter gedeihen.

Es zeigt auch das Vertrauen von Unity in mobile Geräte. Riccitiello und Whitten setzten sich für das Interview zusammen, um darüber zu sprechen, wie es zu der Fusion kam, den Optimismus des Unternehmens für die Zukunft der Branche trotz der drohenden Rezession und warum Entwickler nicht aufhören können, Monetarisierung und Feedback zu belästigen.

Die Ankündigung konzentriert sich auf die Umwandlung von Unity in eine integrierte Wachstumsmaschine mit Funktionen wie der Integration von Monetarisierungsmetriken. Welche Art von Entwickler-Feedback haben Sie erhalten, das Sie zu dieser Adresse geführt hat*?

Whitten: Es läuft alles auf zwei wichtige Dinge hinaus: Das erste ist der massive Erfolg der Spieleentwicklung im Allgemeinen, insbesondere auf Mobilgeräten. Die zweite ist die Anzahl der monatlichen Einführungen von Mobiltelefonen, die in die Zehntausende geht …

Die Implementierung der Monetarisierung früher im Prozess und in der Konversation ist definitiv ein Aspekt, der von einigen Entwicklern zurückgedrängt wurde.

Riccitiello: Ferrari und einige der anderen High-End-Autohersteller verwenden immer noch Tonmesser und Schnitzmesser. Es ist ein sehr kleiner Teil der Spieleindustrie, der so arbeitet, und einige dieser Leute sind meine liebsten Kämpfer auf der Welt: Sie sind die schönsten, reinsten, schönsten, brillantesten Menschen. Sie gehören auch zu den größten verdammten Idioten…

Aber diese Branche teilt die Menschen zwischen denen, die immer noch an dieser Philosophie festhalten, und denen, die mit überwältigender Mehrheit verstehen, was ein Produkt erfolgreich macht. Und ich kenne keinen erfolgreichen Künstler, dem es egal ist, was sein Spieler denkt. Hier kommt diese Rückkopplungsschleife zurück und sie können sie ignorieren. Aber sich dafür zu entscheiden, nichts zu wissen, ist keine gute Entscheidung.

Ich habe großartige Spiele scheitern sehen, weil sie ihren Stresszyklus auf zwei Minuten eingestellt haben, obwohl sie ihn auf eine Stunde hätten setzen sollen. Ohne dieses Setup und seine Auswirkungen auf die Abwanderungsrate bemerken Sie möglicherweise nicht den Produktunterschied zwischen einem massiven Hit und einem riesigen Flop. 

Whitten: Um Johns Punkt zu wiederholen, Unity hat die Schöpfung demokratisiert. Wenn ich Ihnen heute sagen würde, dass der nächste Hardcover-Titel von zwei Typen entwickelt wird, die in einer Wohnung auf den Philippinen sitzen, würden Sie nicht zweimal blinzeln. Es gibt eine Schönheit in den Werkzeugen, die es den Menschen ermöglichen, zu entdecken, dass sie damit ihren Lebensunterhalt verdienen wollen, und unsere Verantwortung besteht darin, diese Demokratisierung fortzusetzen.

Quelle: https://www.nme.com


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  1.   Linux-Benutzer sagte

    Der Zusammenbruch des Aktienmarktes in den letzten Monaten, der viel an Wert verlor, ist ein Teil der Folgen, die sie haben. Der Aufstieg von Godot gefährdet auch Unity. Godot übertrifft GameMaker im Interesse der Entwickler bereits bei weitem und verdrängt es in den Umfragen vom zweiten Platz.