Blender 3.0 wurde bereits veröffentlicht und enthält viele Verbesserungen und Änderungen

Die Blender Foundation enthüllt vor kurzem der Launch der neuen Version Mixer 3.0, Version, in der eine Vielzahl von Änderungen und Verbesserungen eingeführt wurden, darunter neue Oberflächenelemente, Verbesserungen in der Rendering-Engine, unter anderem.

Für diejenigen, die mit Blender nicht vertraut sind, sollten Sie wissen, dass dies der Fall ist ein kostenloses 3D-Modellierungspaket, das für eine Vielzahl von 3D-Modellierungsaufgaben geeignet ist, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Motion-Tracking, Sculpting, Animationserstellung und Videobearbeitung.

Die wichtigsten neuen Funktionen von Blender 3.0

In dieser neuen Version die Benutzeroberfläche wurde aktualisiert und ein neuer Skin wurde vorgeschlagen in dem die Oberflächenelemente sind kontrastreicher geworden und Menüs und Bedienfelder haben jetzt abgerundete Ecken. Das Erscheinungsbild verschiedener Widgets wurde vereinheitlicht, Außerdem wurde die Implementierung von Thumbnail-Vorschau und Skalierung verbessert.

Es wird auch hervorgehoben, dass ein neuer Editor wurde hinzugefügt: der Asset-Browser, was die Arbeit mit verschiedenen zusätzlichen Objekten, Materialien und Umgebungsblöcken vereinfacht. Bietet die Möglichkeit, Elementbibliotheken zu definieren, Elemente in Katalogen zu gruppieren und Metadaten wie Beschreibungen und Tags für eine einfache Suche anzuhängen. Sie können beliebige Miniaturansichten an Elemente anhängen.

Die Rendering-Engine Cycles wurde mit erheblichen Verbesserungen neu gestaltet In Bezug auf die GPU-Rendering-Leistung wird angegeben, dass dank des neuen Codes, der auf der GPU-Seite ausgeführt wird, und der Änderung im Scheduler im Vergleich zur Vorgängerversion, die Rendering-Geschwindigkeit typischer Szenen wurde von 2 auf 8 erhöht.

Darüber hinaus wurde die Unterstützung für die Hardwareberechnungsbeschleunigung mithilfe der NVIDIA CUDA- und OptiX-Technologien hinzugefügt. Neues AMD HIP-Backend für AMD-GPUs (Heterogeneous Interface for Portability) hinzugefügt, das eine C++-Laufzeit und einen C++-Dialekt bietet, um portable Single-Code-Anwendungen für AMD-GPUs und NVIDIA-GPUs zu erstellen (AMD HIP ist derzeit nur für Windows und Karten verfügbar diskretes RDNA / RDNA2 und für Linux und ältere AMD-Grafikkarten werden in Blender 3.1 erscheinen).

Auch die Qualität und Reaktionsfähigkeit des interaktiven Viewport-Renderings wurden deutlich verbessert, auch wenn der Mischmodus aktiviert ist. Shift ist besonders nützlich, wenn Sie die Beleuchtung anpassen. Separate Voreinstellungen für Ansichtsfenster und Sampling hinzugefügt. Verbessertes responsives Sampling. Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, das Zeitlimit für das Szenenrendering oder das Rendern festzulegen, bis eine bestimmte Anzahl von Samples erreicht ist.

Die Bibliothek Intel OpenImageDenoise wurde auf Version 1.4 aktualisiert, wodurch es möglich war, den Detailgrad nach dem Entfernen von Rauschen im Ansichtsfenster und während des endgültigen Renderings zu erhöhen. Dem Passfilter wurde eine neue Vorfiltereinstellung hinzugefügt, um die Rauschunterdrückung mithilfe von Auxiliary- und Normal-Albedo zu steuern.

Modus hinzugefügt Shadow Terminator zum Entfernen von Artefakten am Rand von Licht und Schatten, die typisch für Modelle mit einem großen Polygonnetzabstand sind. Darüber hinaus wird eine neue Implementierung des Shadowhunters vorgeschlagen, die reflektiertes Licht und Hintergrundbeleuchtung sowie Einstellungen zur Steuerung der Abdeckung von realen und synthetischen Objekten unterstützt. Die Qualität farbiger Schatten und genauer Reflexionen beim Mischen von 3D mit echten Bildern wurde verbessert.

Die Rendering-Engine Evoli, läuft 2-3 mal schneller beim Bearbeiten von sehr großen Meshes. Implementierte "Wavelength"- und "Attribute"-Knoten, um benutzerdefinierte Mesh-Attribute zu definieren. Für Attribute, die von Geometrieknoten generiert werden, wird volle Unterstützung geboten.

Die Verwaltungsoberfläche für geometrische Objekte wurde erweitert basierend auf Knoten (Geometry Nodes), bei denen die Methode zur Bestimmung von Knotengruppen überarbeitet und ein neues Attributsystem vorgeschlagen wurde. Etwa 100 neue Knoten wurden hinzugefügt, um mit Kurven, Textdaten und Objektinstanzen zu interagieren.

Video Sequencer bietet Unterstützung für die Arbeit mit Bildern und Videospuren, Vorschau von Miniaturansichten anzeigen und Spuren direkt im Vorschaubereich konvertieren, ähnlich wie es im 3D-Ansichtsfenster implementiert ist. Darüber hinaus bietet der Videoeditor die Möglichkeit, beliebige Farben mit den Spuren zu verknüpfen und den Überschreibmodus hinzuzufügen, indem eine Spur über eine andere gelegt wird.

Es wird auch hervorgehoben, dass Die Möglichkeiten zur Szeneninspektion wurden durch Virtual-Reality-Headsets erweitert, einschließlich der Möglichkeit, Controller und Navigation per Teleportation durch die Szene oder Flug über die Szene anzuzeigen. Unterstützung für Varjo VR-3 und XR-3 3D-Helme hinzugefügt.

Schließlich Wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, Sie können die Details überprüfen im folgenden Link.


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