Blizzard behauptet nun, das Urheberrecht an seinen Titeländerungen zu beanspruchen

Blizzard

Blizzard Entertainment ist ein Entwickler und Vertreiber von Videospielen. USA. Bekannt für großartige Hits mit den Warcraft-Sagen, Diablo und StarCraft sowie das MMORPG World of Warcraft werden zu einem Benchmark für die Genres Echtzeitstrategie3 und MMORPG.

Von diesen Warcraft III wurde einer der beliebtesten und aus denen verschiedene Mods hervorgingen, das entwickelte Fans des Spiels. Von diesen Mods wird ein ganz besonderer genannt Verteidigung der Alten (besser bekannt als Dota) die später von Valve erworben werden würde die Zu seiner Zeit hatte er eine Konfrontation gegen Blizzard Entertainment für die Rechte des Spiels.

In diesem Szenario hat Blizzard total verloren und das Beste, was er tun kann, ist, mit Valve eine "gegenseitige Vereinbarung" über die Marke "DOTA" zu treffen und den Fans das Recht zu vorbehalten, die Marke auf nichtkommerzielle Weise zu verwenden, aber er wird auf den Namen DOTA für seine offizielle Variante verzichten .

Diese ganze Aufregung war viele Jahre lang ruhig, Jetzt hat Blizzard Entertainment beschlossen, erneut Maßnahmen zu ergreifen, allerdings nicht direkt gegen DOTA, noch hat er vor, erneut Berufung gegen die vor einigen Jahren beschlossene Entscheidung einzulegen.

Stattdessen wurde in einem Beitrag bekannt neuer Blizzard, der Filter, für den der Publisher sicherstellen möchte, dass er jetzt die vollen Rechte hat andere Spiele abgeleitet von Änderungen an ihren Titeln.

Auf diese Weise entsteht eine letzte Aktualisierung der Verwendungsrichtlinie des Editors, die im Wesentlichen im Text beschrieben wird

„Custom Games sind und bleiben das ausschließliche Eigentum von Blizzard. Ohne das Vorstehende einzuschränken, übertragen Sie Blizzard alle Rechte, Titel und Interessen an allen benutzerdefinierten Spielen, einschließlich und ohne Einschränkung des Urheberrechts am Inhalt aller benutzerdefinierten Spiele.

Wenn Ihre Fähigkeit, Blizzard Rechte an benutzerdefinierten Spielen zuzuweisen, aus irgendeinem Grund verhindert oder eingeschränkt wird, gewähren Sie Blizzard eine exklusive, unbefristete, weltweite, bedingungslose, lizenzgebührenfreie und unwiderrufliche Lizenz, mit der Blizzard sie in vollem Umfang nutzen kann. der personalisierten Spiele (oder eines Teils davon) für jeden Zweck und auf irgendeine Weise.

Darüber hinaus erklären Sie sich damit einverstanden, dass Blizzard, wenn es dies für erforderlich hält, künftige Aufträge und / oder zugehörige Dokumente nach Erhalt einer solchen Anfrage von Blizzard ausführt, um die Absicht dieses Absatzes zu erfüllen.

In dem Maße, in dem es Ihnen nach geltendem Recht untersagt ist, Ihre moralischen Rechte an Blizzard zu übertragen oder abzutreten, verzichten Sie, soweit gesetzlich zulässig, auf jegliche moralischen oder ähnlichen Rechte, die Sie möglicherweise an all diesen benutzerdefinierten Spielen haben, ohne Entschädigung. »

Obwohl sich diese Blizzard-Richtlinie ändert, Es kann ein ziemlich seltsamer Schachzug sein, die Wahrheit ist das Es kann eine Bewegung sein Präventiv aufgrund der kürzlich veröffentlichten Veröffentlichung von Warcraft III: Reforged durch Blizzard und Sie unternehmen Schritte, um zu verhindern, dass dasselbe, was Ihnen von DOTA passiert ist, erneut passiert.

Schließlich Die neue Richtlinienänderung von Blizzard ist nicht streng, wenn es darum geht, da es den Fans ermöglicht, Mods aus ihren Werken zu machen (allerdings ja, im Austausch dafür, dass alles Eigentum von Blizzard ist). Aber Blizzard hat Verständnis gezeigt und gibt zu, dass die Arbeit von anderen gemacht nicht umsonst sein, weil diese Sie können ihre Projekte mit Spenden finanzieren.

Im Grunde genommen hindert Blizzard im Falle eines Erfolgs mit einem Mod einen anderen Entwickler oder ein anderes Unternehmen oder eine andere Person daran, die Rechte daran zu erwerben.

Sofern von Blizzard nichts anderes schriftlich genehmigt wurde, ist die Entwicklung von benutzerdefinierten Spielen mit Gewinnerzielungsabsicht verboten. Darüber hinaus darf nur Blizzard ein benutzerdefiniertes Spiel verkaufen, vermieten oder lizenzieren, und das benutzerdefinierte Spiel darf keine Funktionen enthalten, die den Abschluss von Kauftransaktionen für materielle oder immaterielle Inhalte unterstützen.

Blizzard ist sich bewusst, dass die Erstellung eines benutzerdefinierten Spiels viel Zeit und Ressourcen erfordern kann und ermöglicht Entwicklern daher, ihre Entwicklungskosten durch Spenden zu finanzieren.


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