EPIC Games stellt Chaos seine Hochleistungs-Physik- und Zerstörungs-Engine vor

Unwirklich + Motor

Y Wir fahren mit weiteren Neuigkeiten über die GDC 2019 fort (Spieleentwicklerkonferenz 2019) in der Verschiedene Exponenten haben ihre neuesten Neuheiten vorgestellt und in denen Google Stadien vorstellte, über die es viel zu reden gab. Sie können die überprüfen poste darüber hier im Blog.

Diese GDC 2019 war eine Gelegenheit für EPIC Games, ebenfalls hervorzuheben und ich verschwende es nicht, weil darin kündigte die Einführung der Version 4.22 der Unreal Engine-Grafik-Engine an (EU) zur Erstellung von Videospielen und zur Hervorhebung von Verbesserungen der physischen Engine und Hochleistungszerstörung. Welches wird die nächste Version 4.23 begleiten.

Unreal Engine 4.22 ist derzeit in der Vorschau verfügbar und es wird erwartet, dass es in ungefähr zwei Wochen seine endgültige Version erreicht.

Hauptneuheiten, die Unreal Engine 4.22 bieten wird

Unreal Engine 4.22 wurde als die schnellste Version von UE4 angepriesenmit deutlich verkürzten Bauzeiten und zahlreichen Leistungsverbesserungen und -optimierungen.

Diese Version bietet dringend benötigte Funktionen wie Raytracing (Raytracing), sowie neues Live ++ Hot Reload Dies unterstützt Echtzeitcodierung, Zusammenarbeit mit mehreren Benutzern in Unreal Editor, Niagara VFX-Verbesserungen, Unterstützung für Microsoft HoloLens-Streaming und vieles mehr.

Ein weiterer wichtiger Punkt, der Wir können diese neue Version von Unreal Engine 4.22 hervorheben, wenn die Unterstützung für die neue Google Stadia-Spieleplattform beginnt.

Chaos the Physics and Destruction Engine von EPIC Games

Mit Epic, Chaos, seine leistungsstarke Physik- und Zerstörungsmaschine, verspricht neue Technologien Zerstörungswerkzeuge, die Echtzeit-Rendering mit einem sehr fortschrittlichen Detail- und Leistungsniveau ermöglichen.

Episch Laut seiner Technologie kann die Technologie lokal eingesetzt werden, um "Bilder in Filmqualität in Echtzeit in Szenen mit großem Zerstörungsgrad zu erhalten" und beispiellose Kontrolle der Erstellung von Inhalten durch Künstler. '

Die Demo, mit der die Fähigkeiten von Chaos enthüllt werden, findet in der Welt von Robo Recall statt.

Der UE4-Editor Er nutzte auch die GDC 2019, um über den Start seines Epic MegaGrant-Programms zu sprechen.

Como Als Teil dieses Programms hat Epic Games 100 Millionen US-Dollar bereitgestellt, um Spieleentwicklern und Medienschaffenden zu helfen, Studenten, Pädagogen, Werkzeugentwickler und andere Fachleute, die die Unreal-Grafik-Engine übernommen haben.

Entwickeln oder arbeiten Sie daran, die Open Source-Funktionen der letzteren für die gesamte Community zu verbessern.

Epic MegaGrants ist der Nachfolger von Epeals Unreal Dev Grants-Programm, die Anfang dieser Woche ihre letzten Zuschüsse vergeben hat.

Abgesehen von dieser Ankündigung, Epic erwähnte auch das kostenlose Online-Serviceangebot von Epic, das "den Start, den Betrieb und die Entwicklung hochwertiger Spiele für Entwickler erleichtern und beschleunigen soll".

Epische Online-Dienste bietet ein SDK, das auf jeder Game Engine, jedem Store und jeder Plattform funktioniert und es sollte Entwicklern helfen, ihren Spielern eine einheitliche, plattformübergreifende soziale Erfahrung zu bieten.

auch Epic gab bekannt, dass der Store auf 85,000,000 PC-Player angewachsen istmit seinem Support-A-Creator-Programm, das mehr als 55,000 Entwickler übertrifft Es zeigte sich, dass fast zwei Dutzend Spiele zusammen mit den Leistungsmetriken des Geschäfts in den Laden kamen.

Und ich kündige an, dass es eine Partnerschaft mit dem Humble Bundle eingeht, um Entwicklern den Verkauf von Titeln aus ihren Epic Games-Stores im Humble Store zu ermöglichen, einschließlich solcher, die ausschließlich aus Epic Stores stammen.

Epic erhält keine Umsatzbeteiligung aus dem Verkauf von Spielen, die über den Humble Store gekauft wurden. Die Partnerschaft wird mit Schlüsseln gestartet, die im Epic Games Store eingelöst werden können. In Kürze können Spieler mit Epic ihre Epic- und Humble-Konten für direkte Einkäufe verknüpfen.

"Unser Erfolg ist untrennbar mit dem Erfolg von Entwicklern verbunden und diese Philosophie leitet alles, was wir tun", sagte Tim Sweeney, Gründer und CEO der Gruppe auf der Veranstaltung.

"Unser Ziel ist es, Entwicklern und Tools zu helfen, den Spielern noch bessere Erfahrungen zu bieten."

Quelle: https://www.unrealengine.com


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