Ubisoft wird Blender für zukünftige Inhalte verwenden und auch die Blender Foundation unterstützen.

Mixer

Ubisoft Animationsstudio (FH) gab am Montag seine Absicht bekannt, die Open-Source-Animationssoftware Blender in den kommenden Tagen einzuführen. als Hauptwerkzeug für die Erstellung digitaler Inhalte (DCC). Gleichzeitig gab das Unternehmen bekannt, dass es nun die Entwicklung von Blender unterstützen wird durch den Beitritt zum Blender Development Fund als Corporate Gold-Mitglied.

Pierrot Jacquet, UAS Production Manager, bietet einige Erklärungen zu das Warum dieser Bewegung. Ubisoft ist ein französisches Unternehmen, das im März 1986 entwickelte Videospiele entwickelt, veröffentlicht und vertreibt.

Das Unternehmen engagiert sich für die Entwicklung von AAA-Spielen (Triple-A). Aus diesem Grund dachte das Unternehmen zunächst daran, AAA-Filme und -Serien anzubieten, was offensichtlich zur Schaffung einer Inkubatorabteilung im Jahr 2011 führte, um neue Projekte zu realisieren, indem es seinen Regisseuren und Künstlern kreative und technologische Unterstützung bietet.

Ubisoft Animationsstudio (FH) ist das Ubisoft Film & Television Studio, das sich der Erstellung von Animationsfilmen und Serien widmet. Es ist eine Abteilung, deren Aufgabe es ist, neue visuelle Stile und kreative Werkzeuge zu erforschen, die helfen könnten, die Grenzen der Animation zu erweitern.

Laut Pierrot Jacquet, UAS Produktionsleiter, Die Entwicklung hin zu Open Source-Software beruht auf der Vision des Unternehmens, einen Workflow zu transformieren konzentrierte sich auf interne Software in einer agileren Entwicklungsumgebung.

Unterstützt von Open Source und internen Lösungen. In diesem neuen Workflow werde Blender nun das interne Tool zur Erstellung digitaler Inhalte von UAS ersetzen. "Wir werden es verwenden, um zuerst kurze Inhalte mit dem Inkubator zu produzieren und es bei unseren nächsten Shows im Jahr 2020 zu verwenden", sagte er.

Pierrot-Jacke Er sagte, dass Blender die beste Option für die neue Ausrichtung des Unternehmens darstellt.

Laut ihm, Blender ist angesichts des großen Umzugs des Unternehmens eine offensichtliche Wahl für UAS. Darüber hinaus wird es von einer sehr starken und engagierten Community unterstützt, was es zu einem der dynamischsten Tools zur Erstellung digitaler Inhalte (DCC) auf dem Markt macht.

Für ihn ist die Tatsache, dass Blender Open Source ist Dadurch kann das Unternehmen zu seiner Entwicklung als Unternehmensmitglied beitragen. Gleichzeitig teilt er der Community einige Tools mit, die sein engagiertes Blender-Team entwickeln wird.

"Wir mögen die Idee, dass dieser gegenseitige Austausch zwischen der Stiftung, der Community und unserem Studio letztendlich allen zugute kommt", fügte er hinzu.

Im Rahmen einer Unternehmensmitgliedschaft ist diese Mitgliedschaftsstufe für Organisationen gedacht, die die Möglichkeit haben möchten, weiter zu kontrollieren, was durch ihre Beiträge finanziert wird.

Ubisoft hat direkten Zugang zum Blender-Team für strategische Diskussionen. Arbeitspläne und Prioritäten werden so genau wie möglich auf Ihre Bedürfnisse abgestimmt.

Die Blender Foundation wird sich aktiv mit Unternehmensmitgliedern in Verbindung setzen, um die halbjährliche Zuschussplanung zu besprechen und in der Vergangenheit unterstützte Projekte zu überprüfen. Darüber hinaus erhalten Unternehmensmitglieder einen bekannten Blender-Namen und ein Logo.

Darüber hinaus wird Blender 2.8, dessen Veröffentlichung in Kürze geplant ist, dazu beitragen, das Spiel für die Computergrafikbranche zu ändern.

Laut ihm, Blender ist seit langem auf Ubisofts Radar. Darüber hinaus stellt er sicher, dass im letzten Jahr immer mehr Künstler der UAS großes Interesse an ihrer Verwendung in der Produktion gezeigt haben.

„Das Wachstum unserer internen Blender-Community sowie die durch 2.8 eingeführten Innovationen wie Echtzeit-Rendering UX, Grease Pencil und das überarbeitete EEVEE haben uns überzeugt, dass es an der Zeit war, unsere Künstler zu unterstützen. und Produktionen, die Blender in ihre Toolbox aufnehmen wollten “, sagte Pierrot Jacquet.

In Zukunft betrachtet insbesondere Jacquet, Ubisoft und Ubisoft Animation Studio Open Source als das beste verfügbare Softwareentwicklungsmodell und ist bereit, nicht nur zu investieren, sondern auch zur Entwicklung von Open Source-Software beizutragen. Es reift als Mixer, der sich mit der Geschwindigkeit der Branche rasant weiterentwickelt.

Quelle: https://news.ubisoft.com


Hinterlasse einen Kommentar

Ihre E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert mit *

*

*

  1. Verantwortlich für die Daten: Miguel Ángel Gatón
  2. Zweck der Daten: Kontrolle von SPAM, Kommentarverwaltung.
  3. Legitimation: Ihre Zustimmung
  4. Übermittlung der Daten: Die Daten werden nur durch gesetzliche Verpflichtung an Dritte weitergegeben.
  5. Datenspeicherung: Von Occentus Networks (EU) gehostete Datenbank
  6. Rechte: Sie können Ihre Informationen jederzeit einschränken, wiederherstellen und löschen.