Τις τελευταίες ημέρες του Απριλίου, οι ειδήσεις για μια πιθανή έκδοση του Ατμός για Linux. Σήμερα, οι υπεύθυνοι για την πλατφόρμα επιβεβαιώνουν τι ήταν μια φήμη, με τη δημιουργία ενός blog αφιερωμένο αποκλειστικά για το έργο. |
Προς το παρόν, το ενδιαφέρον της Valve επικεντρώνεται στην επίτευξη μιας λειτουργικής έκδοσης για το Ubuntu, η οποία σύμφωνα με αυτούς είναι η καλύτερη διανομή για να ξεκινήσετε στον κόσμο του Linux. Με την πάροδο του χρόνου, υπόσχονται ότι θα εμφανιστούν οι εκδόσεις Steam για τις άλλες διανομές.
Όπως αναφέρθηκε στην πρώτη ανάρτηση ιστολογίου, η ομάδα πίσω από την ανάπτυξη βρίσκεται σε αρκετά πρώιμο στάδιο, με επιτυχία τον τίτλο Left 4 Dead 2 (L4D2).
«Έχουμε σημειώσει μεγάλη πρόοδο φέτος και τώρα έχουμε τον πελάτη Steam να τρέχει στο Ubuntu με τα κύρια χαρακτηριστικά διαθέσιμα. Πρέπει να δώσουμε προσοχή και προσπάθεια σε μικρές δυνατότητες, αλλά προς το παρόν είναι μια καλή εμπειρία. "
Τι νομίζετε; Αυτό θα ενισχύσει τη δημοτικότητα του Linux και την ανάπτυξη παιχνιδιών ανοιχτού κώδικα;
Πιστεύω και το ελπίζω. Εάν βλέπουν ότι μια εταιρεία όπως η Valve ενδιαφέρεται να αναπτύξει το L4D2 για το Ubuntu, άλλες εταιρείες θα πρέπει να σκεφτούν λίγο.
Ελπίζω ειλικρινά ότι οι εταιρείες οδήγησης καρτών γραφικών θα σκεφτούν "Ίσως χρειαστεί λίγη περισσότερη δουλειά .."
Το Drivers είναι το ευλογημένο πρόβλημα που αντιμετωπίζετε κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών με ισχυρούς κινητήρες γραφικών.
Το λογισμικό δίνει τις προδιαγραφές του και ο καθένας διαμορφώνει τη διανομή ή το υλικό τους ώστε να πληροί αυτές τις προδιαγραφές, όπως οποιοδήποτε λειτουργικό σύστημα.
Θα μπορούσατε να είστε πιο συγκεκριμένοι όταν λέτε "ρυθμίσεις"; γιατί όλοι μπορούν να διαμορφώσουν τη διανομή τους όπως θέλουν.
Εάν κάποιος λόγω της προσωπικής του φιλοσοφίας δεν θέλει να χρησιμοποιεί ιδιόκτητους οδηγούς, τότε γνωρίζει τα πλεονεκτήματα ή τα μειονεκτήματά του. Το μεγάλο πρόβλημα με τις κάρτες γραφικών είναι ότι σε πολλές περιπτώσεις οι οδηγοί τους είναι επώδυνοι, αλλά αυτό δεν είναι σφάλμα του κατασκευαστή παιχνιδιών ή του λειτουργικού συστήματος, αλλά των εταιρειών που κατασκευάζουν αυτά τα εξαρτήματα. Ένα άλλο μεγάλο πρόβλημα είναι ότι οι δωρεάν οδηγοί προέρχονται σε πολλές περιπτώσεις από την αντίστροφη μηχανική με την οποία δεν θα αποδώσουν ποτέ 100%
Μην συγχέετε το λογισμικό με το υλικό.
Λοιπόν, το θέμα των διαχειριστών πακέτων είναι ένα άλλο πρόβλημα που δεν είχα σκεφτεί 😛
Όπως και η άποψή μου, έφτασα περισσότερο στην ποικιλία των ρυθμίσεων που υπάρχουν στο linux. Υπάρχουν εκείνοι που δεν θέλουν να χρησιμοποιούν ιδιόκτητα προγράμματα οδήγησης από NVIDIA ή ATI, για παράδειγμα, τα οποία έχουν διαφορετικά προγράμματα οδήγησης. Αυτό μπορεί να μην είναι πρόβλημα για ένα πρόγραμμα γραφείου, αλλά είναι σίγουρα κάτι που πρέπει να λάβετε υπόψη για ένα παιχνίδι, σωστά;
2012/7/18
Τέλος, αξιοπρεπή παιχνίδια στο gnu / linux και όχι σαν τις λυπημένες κονσόλες που αρκούν για λίγο και προσέξτε ότι οι κονσόλες δεν σας προσφέρουν αυτό το μείγμα διασκέδασης σε μια πιο κοινωνική σφαίρα.
αφορά
Λυπάμαι που διαφωνώ, αλλά οι διανομές δεν χρειάζονται "προσαρμοσμένες" εκδόσεις του ίδιου λογισμικού (αλλάζοντας το ίδιο το λογισμικό έτσι ώστε να λειτουργεί μόνο σε μια διανομή), εάν ένα πρόγραμμα μπορεί να εγκατασταθεί στο GNU / linux μπορεί να εγκατασταθεί σε οποιαδήποτε διανομή. Ίσως αυτό που εννοείτε είναι οι διαχειριστές πακέτων που θα εγκαθιστούσαν το εν λόγω λογισμικό ή τα αποθετήρια όπου θα ήταν.
Υπάρχουν πολλοί τρόποι εγκατάστασης στο linux όχι μόνο από το .deb ή το .rpm, τώρα μου φαίνεται να μεταγλωττίζω 😉
Λοιπόν, νομίζω ότι η λύση θα ήταν απλούστερη
Κάντε ένα πρότυπο για παιχνίδια και θα είναι μια απόφαση των διανομών να το πάρετε ή όχι
όταν δημιουργείτε μια ειδική παρουσία για παιχνίδια, όπου το παιχνίδι εγκαθιστά ό, τι χρειάζεται για να λειτουργήσει, ίσως θα ήταν σαν να δημιουργήσετε ένα mini OS που τρέχει στο λειτουργικό σύστημα Linux
Θα ήταν θέμα διαλογισμού λίγο
Αυτό μου θυμίζει ότι η έρευνά σας ("Υπάρχουν λίγα παιχνίδια στο linux επειδή ...") λείπει μία επιλογή: η ποικιλία των διανομών.
Μου φαίνεται (αν και δεν ξέρω πόσο αλήθεια θα υπάρχει πίσω από αυτό) ότι ο τεράστιος αριθμός διαφορετικών διανομών μπορεί να γίνει μειονέκτημα κατά την ανάπτυξη παιχνιδιών. Οι προγραμματιστές θα έπρεπε να δημιουργήσουν μια έκδοση για το Ubuntu, μια άλλη για το Arch, μια άλλη για το OpenSUSE, κλπ ... Το επίπεδο προσαρμογής έχει επίσης τα προβλήματά του.
Εν ολίγοις, μια εταιρεία θα πρέπει να διαθέτει λογισμικό που λειτουργεί βέλτιστα σε μια πολύ μεγάλη ποικιλία λογισμικού και διαμορφώσεων, που μπορεί να κοστίσει πάρα πολλούς πόρους.