Η Ubisoft θα χρησιμοποιήσει το Blender για μελλοντικό περιεχόμενο και θα υποστηρίξει επίσης το Blender Foundation.

Μίξερ

Το Ubisoft Animation Studio (UAS) ανακοίνωσε τη Δευτέρα την πρόθεσή του να υιοθετήσει το λογισμικό animation ανοιχτού κώδικα Blender ως το κύριο εργαλείο δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου (DCC) τις επόμενες ημέρες. Ταυτόχρονα, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα υποστηρίξει πλέον την ανάπτυξη του Blender, εντασσόμενη στο Blender Development Fund ως Corporate Gold μέλος.

Ο Pierrot Jacquet, Διευθυντής Παραγωγής στην UAS, προσφέρει κάποιες εξηγήσεις για αυτήν την κίνηση. Η Ubisoft είναι μια γαλλική εταιρεία που αναπτύσσει, εκδίδει και διανέμει βιντεοπαιχνίδια, η οποία ιδρύθηκε τον Μάρτιο του 1986.

Η εταιρεία έχει δεσμευτεί για την ανάπτυξη παιχνιδιών AAA (Triple-A). Για το λόγο αυτό, η εταιρεία σκέφτηκε αρχικά να προσφέρει ταινίες και σειρές ΑΑΑ, κάτι που προφανώς οδήγησε στη δημιουργία το 2011 ενός τμήματος θερμοκοιτίδας για να βοηθήσει στην υλοποίηση νέων έργων παρέχοντας δημιουργική και τεχνολογική υποστήριξη στους σκηνοθέτες και τους καλλιτέχνες της.

Το Ubisoft Animation Studio (UAS) είναι το στούντιο κινηματογράφου και τηλεόρασης της Ubisoft αφιερωμένο στη δημιουργία ταινιών και σειρών κινουμένων σχεδίων. Η αποστολή του είναι να εξερευνήσει νέα οπτικά στυλ και δημιουργικά εργαλεία που μπορούν να βοηθήσουν στην επέκταση των ορίων του animation.

Σύμφωνα με τον Pierrot Jacquet, Διευθυντή Παραγωγής στην UAS, η εξέλιξη προς το λογισμικό ανοιχτού κώδικα πηγάζει από το όραμα της εταιρείας να μετατρέψει μια ροή εργασίας που επικεντρώνεται στο εσωτερικό λογισμικό σε ένα πιο ευέλικτο περιβάλλον ανάπτυξης.

Υποστηρίζεται από ανοιχτού κώδικα και εσωτερικές λύσεις. Σε αυτή τη νέα ροή εργασίας, εξήγησε, το Blender θα αντικαταστήσει τώρα το εσωτερικό εργαλείο δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου της UAS. «Θα το χρησιμοποιήσουμε για να παράγουμε αρχικά σύντομο περιεχόμενο με τη θερμοκοιτίδα και να αρχίσουμε να το χρησιμοποιούμε για τις επόμενες παραστάσεις μας το 2020», είπε.

Ο Pierrot Jacquet δήλωσε ότι το Blender αντιπροσωπεύει την καλύτερη επιλογή για τη νέα κατεύθυνση της εταιρείας.

Σύμφωνα με τον ίδιο, το Blender είναι μια προφανής επιλογή για τα UAS, δεδομένης της ισχυρής απόδοσης της εταιρείας. Επιπλέον, συνεχίζει, έχει την υποστήριξη μιας πολύ ισχυρής και αφοσιωμένης κοινότητας, γεγονός που το καθιστά ένα από τα πιο δυναμικά εργαλεία δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου (DCC) στην αγορά.

Για αυτόν, η φύση ανοιχτού κώδικα του Blender θα επιτρέψει στην εταιρεία να συμβάλει στην ανάπτυξή της ως εταιρικό μέλος. Ταυτόχρονα, μοιράζεται επίσης με την κοινότητα ορισμένα από τα εργαλεία που θα αναπτύξει η αφοσιωμένη ομάδα του Blender.

«Μας αρέσει η ιδέα ότι αυτή η αμοιβαία ανταλλαγή μεταξύ του ιδρύματος, της κοινότητας και του στούντιο μας ωφελεί όλους τελικά», πρόσθεσε.

Ως μέρος μιας εταιρικής ιδιότητας μέλους, αυτό το επίπεδο ιδιότητας μέλους προορίζεται για οργανισμούς που θα ήθελαν την ευκαιρία να έχουν πιο αναλυτικό έλεγχο σχετικά με το ποσό των συνεισφορών τους.

Η Ubisoft θα έχει άμεση πρόσβαση στην ομάδα Blender για στρατηγικές συζητήσεις. Τα σχέδια εργασίας και οι προτεραιότητες θα ευθυγραμμίζονται με τις ανάγκες τους όσο το δυνατόν περισσότερο.

Το Ίδρυμα Blender θα επικοινωνήσει ενεργά με τα εταιρικά μέλη για να συζητήσει τον εξαμηνιαίο σχεδιασμό επιχορηγήσεων και να επανεξετάσει έργα που υποστηρίχθηκαν στο παρελθόν. Επιπλέον, στα εταιρικά μέλη εκχωρείται ένα γνωστό όνομα και λογότυπο του Blender.

Επίσης, το Blender 2.8, το οποίο έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει πολύ σύντομα, θα βοηθήσει στην αλλαγή του παιχνιδιού για τη βιομηχανία γραφικών υπολογιστών.

Σύμφωνα με τον ίδιο, το Blender βρίσκεται στο ραντάρ της Ubisoft εδώ και πολύ καιρό. Ισχυρίζεται επίσης ότι τον τελευταίο χρόνο, όλο και περισσότεροι καλλιτέχνες UAS έχουν δείξει μεγάλο ενδιαφέρον για τη χρήση του στην παραγωγή.

«Η ανάπτυξη της εσωτερικής μας κοινότητας Blender, καθώς και οι καινοτομίες που εισήγαγε το 2.8, όπως το UX απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, το Grease Pencil και το ανανεωμένο EEVEE, μας έπεισαν ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή να υποστηρίξουμε τους καλλιτέχνες μας. και παραγωγές που ήθελαν να προσθέσουν το Blender στην εργαλειοθήκη τους», είπε ο Pierrot Jacquet.

Στο μέλλον, η Jacquet, η Ubisoft, και συγκεκριμένα η Ubisoft Animation Studio πιστεύει ότι ο ανοιχτός κώδικας είναι το καλύτερο διαθέσιμο μοντέλο ανάπτυξης λογισμικού και είναι έτοιμη όχι μόνο να επενδύσει, αλλά και να συμβάλει στην ανάπτυξη λογισμικού ανοιχτού κώδικα. Ωριμάζει όπως το Blender που εξελίσσεται ραγδαία με την ταχύτητα της βιομηχανίας.

Πηγή: https://news.ubisoft.com


Προσθήκη ως προτιμώμενης πηγής στην Google