Η Ubisoft θα χρησιμοποιήσει το Blender για μελλοντικό περιεχόμενο και θα υποστηρίξει επίσης το Blender Foundation.

Μίξερ

Ubisoft Animation Studio (UAS) ανακοίνωσε τη Δευτέρα την πρόθεσή της να υιοθετήσει το λογισμικό ανοιχτού κώδικα κινούμενων σχεδίων Blender τις επόμενες ημέρες. ως το κύριο εργαλείο για τη δημιουργία ψηφιακού περιεχομένου (DCC). Παράλληλα, η εταιρεία ανακοίνωσε ότι πλέον θα υποστηρίζει την ανάπτυξη του Blender. με την ένταξή του στο Blender Development Fund ως μέλος του Corporate Gold.

Ο Pierrot Jacquet, Διευθυντής Παραγωγής UAS προσφέρει μερικές εξηγήσεις σχετικά το γιατί αυτού του κινήματος. Η Ubisoft είναι μια γαλλική εταιρεία που αναπτύσσει, δημοσιεύει και διανέμει βιντεοπαιχνίδια που δημιουργήθηκαν τον Μάρτιο του 1986.

Η εταιρεία έχει δεσμευτεί για την ανάπτυξη παιχνιδιών AAA (Triple-A). Για το λόγο αυτό, η εταιρεία σκέφτηκε αρχικά να προσφέρει ταινίες και σειρές ΑΑΑ, κάτι που προφανώς οδήγησε στη δημιουργία το 2011 ενός τμήματος θερμοκοιτίδας για να βοηθήσει στην υλοποίηση νέων έργων παρέχοντας δημιουργική και τεχνολογική υποστήριξη στους σκηνοθέτες και τους καλλιτέχνες της.

Ubisoft Animation Studio (UAS) είναι το στούντιο Ubisoft Film & Television αφιερωμένο στη δημιουργία ταινιών και σειρών κινουμένων σχεδίων. Είναι ένα τμήμα του οποίου η αποστολή είναι να εξερευνήσει νέα οπτικά στυλ και δημιουργικά εργαλεία που θα μπορούσαν να βοηθήσουν στην υπέρβαση των ορίων του animation.

Σύμφωνα με τον Pierrot Jacquet, Διευθυντής Παραγωγής UAS, η εξέλιξη προς το λογισμικό ανοιχτού κώδικα πηγάζει από το όραμα της εταιρείας να μεταμορφώσει μια ροή εργασίας επικεντρώνεται σε εσωτερικό λογισμικό σε ένα πιο ευέλικτο περιβάλλον ανάπτυξης.

Υποστηρίζεται από ανοιχτού κώδικα και εσωτερικές λύσεις. Σε αυτή τη νέα ροή εργασίας, εξήγησε, το Blender θα αντικαταστήσει τώρα το εσωτερικό εργαλείο δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου της UAS. «Θα το χρησιμοποιήσουμε για να παράγουμε αρχικά σύντομο περιεχόμενο με τη θερμοκοιτίδα και να αρχίσουμε να το χρησιμοποιούμε για τις επόμενες παραστάσεις μας το 2020», είπε.

Pierrot Jacquet είπε ότι το Blender αντιπροσωπεύει το καλύτερο για τη νέα κατεύθυνση της εταιρείας.

Σύμφωνα με αυτόν, Το Blender είναι μια προφανής επιλογή για το UAS δεδομένης της μεγάλης κίνησης της εταιρείας. Επιπλέον, συνεχίζει, υποστηρίζεται από μια πολύ ισχυρή και αφοσιωμένη κοινότητα, γεγονός που το καθιστά ένα από τα πιο δυναμικά εργαλεία δημιουργίας ψηφιακού περιεχομένου (DCC) στην αγορά.

Για αυτόν, το γεγονός ότι το Blender είναι ανοιχτού κώδικα θα επιτρέψει στην εταιρεία να συμβάλει στην ανάπτυξή της ως εταιρικό μέλος. Ταυτόχρονα, μοιράζεται επίσης με την κοινότητα ορισμένα εργαλεία που θα αναπτυχθούν από την αφοσιωμένη ομάδα του Blender.

«Μας αρέσει η ιδέα ότι αυτή η αμοιβαία ανταλλαγή μεταξύ του ιδρύματος, της κοινότητας και του στούντιο μας ωφελεί όλους τελικά», πρόσθεσε.

Ως μέρος μιας εταιρικής ιδιότητας μέλους, αυτό το επίπεδο ιδιότητας μέλους προορίζεται για οργανισμούς που θα ήθελαν την ευκαιρία να έχουν πιο αναλυτικό έλεγχο σχετικά με το ποσό των συνεισφορών τους.

Η Ubisoft θα έχει άμεση πρόσβαση στην ομάδα του Blender για στρατηγικές συζητήσεις. Τα σχέδια εργασίας και οι προτεραιότητες θα ευθυγραμμιστούν με τις ανάγκες σας όσο το δυνατόν περισσότερο.

Το Ίδρυμα Blender θα επικοινωνήσει ενεργά με τα εταιρικά μέλη για να συζητήσει τον εξαμηνιαίο σχεδιασμό επιχορηγήσεων και να επανεξετάσει έργα που υποστηρίχθηκαν στο παρελθόν. Επιπλέον, στα εταιρικά μέλη εκχωρείται ένα γνωστό όνομα και λογότυπο του Blender.

Επίσης, το Blender 2.8, το οποίο έχει προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει πολύ σύντομα, θα βοηθήσει στην αλλαγή του παιχνιδιού για τη βιομηχανία γραφικών υπολογιστών.

Σύμφωνα με αυτόν, Το Blender βρίσκεται εδώ και καιρό στο ραντάρ της Ubisoft. Επιπλέον, λέει ότι τον τελευταίο χρόνο, όλο και περισσότεροι καλλιτέχνες UAS έχουν δείξει μεγάλο ενδιαφέρον να το χρησιμοποιήσουν στην παραγωγή.

«Η ανάπτυξη της εσωτερικής μας κοινότητας Blender, καθώς και οι καινοτομίες που εισήγαγε το 2.8, όπως το UX απόδοσης σε πραγματικό χρόνο, το Grease Pencil και το ανανεωμένο EEVEE, μας έπεισαν ότι ήταν η κατάλληλη στιγμή να υποστηρίξουμε τους καλλιτέχνες μας. και παραγωγές που ήθελαν να προσθέσουν το Blender στην εργαλειοθήκη τους», είπε ο Pierrot Jacquet.

Στο μέλλον, η Jacquet, η Ubisoft, και συγκεκριμένα η Ubisoft Animation Studio πιστεύει ότι ο ανοιχτός κώδικας είναι το καλύτερο διαθέσιμο μοντέλο ανάπτυξης λογισμικού και είναι έτοιμη όχι μόνο να επενδύσει, αλλά και να συμβάλει στην ανάπτυξη λογισμικού ανοιχτού κώδικα. Ωριμάζει όπως το Blender που εξελίσσεται ραγδαία με την ταχύτητα της βιομηχανίας.

πηγή: https://news.ubisoft.com


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.