Η EPIC Games εισάγει το Chaos στον κινητήρα υψηλής απόδοσης της φυσικής και της καταστροφής

Μη πραγματικό + κινητήρα

Y Συνεχίζουμε με περισσότερα νέα για το GDC 2019 (Game Developers Conference 2019) στο οποίο διαφορετικοί εκθέτες παρουσίασαν τις πιο πρόσφατες καινοτομίες τους και στο οποίο η Google παρουσίασε το Stadia που έχει δώσει πολλά για να μιλήσουμε. Μπορείτε να συμβουλευτείτε το δημοσιεύστε σχετικά εδώ στο blog.

Αυτό το GDC 2019 ήταν μια ευκαιρία να τονίσουν και τα EPIC Games και δεν το σπαταλώ γιατί σε αυτό Ανακοινώνω την εισαγωγή της έκδοσης 4.22 της μηχανής γραφικών της Unreal Engine (UE) για τη δημιουργία παιχνιδιών και την ανάδειξη των βελτιώσεων της φυσικής μηχανής και της καταστροφής υψηλής απόδοσης. Θα συνοδεύει την επόμενη έκδοση 4.23.

Το Unreal Engine 4.22 είναι προς το παρόν διαθέσιμο σε προεπισκόπηση και αναμένεται να φτάσει στην τελική του έκδοση σε περίπου δύο εβδομάδες.

Βασικές καινοτομίες που θα προσφέρει το Unreal Engine 4.22

Το Unreal Engine 4.22 έχει διαφημιστεί ως η ταχύτερη έκδοση του UE4, με σημαντικά μειωμένους χρόνους κατασκευής και πολυάριθμες βελτιστοποιήσεις και ενημερώσεις απόδοσης.

Αυτή η έκδοση θα προσφέρει τις απαραίτητες λειτουργίες όπως η ανίχνευση ακτίνων (ανίχνευση ακτίνων), καθώς και νέα φόρτωση ζωντανής ροής Live++ που θα χρησιμεύσει για κωδικοποίηση σε πραγματικό χρόνο, συνεργασία πολλών χρηστών στο Unreal Editor, βελτιώσεις Niagara VFX, υποστήριξη ροής Microsoft HoloLens και πολλά άλλα.

Ένα άλλο σημαντικό σημείο που Αυτό που μπορούμε να επισημάνουμε σε αυτήν τη νέα έκδοση του Unreal Engine 4.22 είναι ότι θα ξεκινήσει η υποστήριξη για τη νέα πλατφόρμα παιχνιδιών Google Stadia.

Χάος η μηχανή καταστροφής και φυσικής από την EPIC Games

με Το Chaos, η μηχανή φυσικής και καταστροφής υψηλής απόδοσης, η Epic υπόσχεται νέες τεχνολογίες καταστροφής που επιτρέπουν την απόδοση σε πραγματικό χρόνο με πολύ προηγμένο επίπεδο λεπτομέρειας και απόδοσης.

Έπος λέει ότι η τεχνολογία της μπορεί να χρησιμοποιηθεί τοπικά για «να αποκτήσει εικόνες κινηματογραφικής ποιότητας σε πραγματικό χρόνο σε σκηνές με μεγάλης κλίμακας επίπεδα καταστροφής και άνευ προηγουμένου έλεγχο της δημιουργίας περιεχομένου από καλλιτέχνες».

Το demo που χρησιμοποιείται για να εκθέσει τις ικανότητες του Chaos λαμβάνει χώρα στον κόσμο του Robo Recall.

Ο εκδότης UE4 χρησιμοποίησε επίσης το GDC 2019 για να μιλήσει για την έναρξη του προγράμματος Epic MegaGrant.

Κόμο Ως μέρος αυτού του προγράμματος, η Epic Games έχει δεσμεύσει 100 εκατομμύρια δολάρια για να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών, τους δημιουργούς πολυμέσων, φοιτητές, εκπαιδευτικούς, προγραμματιστές εργαλείων και άλλους επαγγελματίες που έχουν υιοθετήσει τη μηχανή γραφικών της Unreal.

Αναπτύξτε ή εργαστείτε για να βελτιώσετε τις δυνατότητες ανοιχτού κώδικα του τελευταίου για ολόκληρη την κοινότητα.

Το Epic MegaGrants ξεχωρίζει ως ο διάδοχος του προγράμματος Unreal Dev Grants της Epeal, η οποία απένειμε τις τελευταίες της επιχορηγήσεις νωρίτερα αυτή την εβδομάδα.

Εκτός από αυτήν την ανακοίνωση, Η Epic ανέφερε επίσης τη δωρεάν προσφορά της Epic Online Services., το οποίο υποτίθεται ότι «διευκολύνει και επιταχύνει την κυκλοφορία, τη λειτουργία και την εξέλιξη παιχνιδιών υψηλής ποιότητας για προγραμματιστές».

Epic Online Υπηρεσίες παρέχει ένα SDK που λειτουργεί σε οποιαδήποτε μηχανή παιχνιδιών, κατάστημα και πλατφόρμα και θα πρέπει να βοηθήσει τους προγραμματιστές να προσφέρουν στους παίκτες τους μια ενοποιημένη κοινωνική εμπειρία μεταξύ πλατφορμών.

επίσης Η Epic ανακοίνωσε ότι το κατάστημα έχει αυξηθεί σε 85,000,000 PC gamers, με το πρόγραμμα Support-A-Creator που ξεπερνά τους 55,000 δημιουργούς αποκάλυψε ότι σχεδόν δύο δωδεκάδες παιχνίδια κυκλοφόρησαν στο κατάστημα, μαζί με μετρήσεις απόδοσης καταστήματος.

Και ανακοίνωση ότι συνεργάζεται με το Humble Bundle για να επιτρέψει στους προγραμματιστές να πουλήσουν τίτλους από τα καταστήματα Epic Games τους στο Humble Store, συμπεριλαμβανομένων των αποκλειστικών καταστημάτων Epic.

Η Epic δεν θα λάβει μερίδιο εσόδων από την πώληση παιχνιδιών που αγοράζονται μέσω του Humble Store. Η συνεργασία θα ξεκινήσει με κλειδιά που μπορούν να εξαργυρωθούν στο Epic Games Store και σύντομα η Epic θα επιτρέψει στους παίκτες να συνδέσουν τους λογαριασμούς τους Epic και Humble για άμεσες αγορές.

«Η επιτυχία μας είναι άρρηκτα συνδεδεμένη με την επιτυχία του προγραμματιστή και αυτή η φιλοσοφία καθοδηγεί ό,τι κάνουμε», δήλωσε ο Tim Sweeney, ιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος του ομίλου στην εκδήλωση.

"Στόχος μας είναι να βοηθήσουμε τους προγραμματιστές και τα εργαλεία να παρέχουμε στους παίκτες ακόμα καλύτερες εμπειρίες."

πηγή: https://www.unrealengine.com


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.