Godot 4.0: η μηχανή γραφικών ανοιχτού κώδικα συνεχίζει να προχωρά

Γκοντό

Λέγοντας ΓκοντόΕάν είστε αναγνώστης αυτού του ιστολογίου, αυτό το έργο σίγουρα θα σας φανεί οικείο. Είναι μια ενδιαφέρουσα μηχανή γραφικών ανοιχτού κώδικα (με άδεια MIT) και είναι επίσης διαθέσιμη για Linux. Ένα έργο που θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών 3D και 3D πολλαπλών πλατφορμών που είναι διαθέσιμα για ανάπτυξη από Windows, macOS, Linux και BSD και μπορεί να δημιουργήσει παιχνίδια που μπορούν να εξαχθούν σε Windows, macOS, Linux, Android, iOS και επίσης HTML5.

Λοιπόν, στην έκδοση Engine Godot 4.0 Συμπεριλήφθηκε υποστήριξη για το ισχυρό API γραφικών Vulkan. Εκτός από αυτήν την υποστήριξη, ορισμένες άλλες βελτιώσεις απόδοσης έχουν επίσης προστεθεί στη συνεχή και ακούραστη ανάπτυξη αυτού του έργου. Παρεμπιπτόντως, μια έκδοση που βρίσκεται ακόμη σε εξέλιξη, ενώ αν θέλετε κάτι σταθερό, πρέπει να εγκατασταθείτε τώρα με 3.2.1.

Με τη συνεχή ώθηση να βελτιώστε το έργο, κάνοντας τη ζωή ευκολότερη για τους προγραμματιστές και παρέχοντάς τους εργαλεία ικανά να δημιουργούν ολοένα και πιο προηγμένους τίτλους βιντεοπαιχνιδιών με καλύτερα γραφικά, το Godot συνεχίζει να αναπτύσσεται για να επεκτείνει τον απλό lightmapper που μπορείτε τώρα να βρείτε στο Godot 3.2, καθώς και να τελειώσετε με ορισμένους περιορισμούς και ζητήματα απόδοσης που σχετίζονται με την τρέχουσα σταθερή κυκλοφορία.

Με το Godot 4.0, για παράδειγμα, η χαρτογράφηση φωτισμού σκηνής με βάση την GPU, που γράφτηκε κυρίως σε Υπολογισμός Shaders, κάνοντας το Vulkan να κάνει το μεγαλύτερο μέρος της ανύψωσης. Αυτό σχεδιάζουν επίσης να το φέρουν στο Godot 3.2 σε κάποιο σημείο της ανάπτυξης όταν είναι ώριμο.

Το Godot Engine 4.0 έχει επίσης επισημάνθηκαν άλλοι στόχοι, όπως η βελτίωση της ποιότητας όσο το δυνατόν περισσότερο, η απλοποίηση της χρήσης, η βελτίωση δυναμικών και στατικών φώτων και άλλων προηγμένων λειτουργιών που κυμαίνονται από ένα denoiser που βασίζεται σε AI, έως και άλλες βελτιώσεις στο σύστημα lightmapper.

Αν αυτό συνεχιστεί, το Godot ακούγεται υπέροχο μηχανή γραφικών για τη δημιουργία μελλοντικών τίτλων και έτσι ανταγωνίζονται με άλλους κινητήρες κλειστού κώδικα όπως το Unity 3D κ.λπ.

Και παρεμπιπτόντως, πριν τελειώσετε, πείτε το επίσης Godot 3.2.2, η επόμενη έκδοση σταθερές βελτιώσεις, πλησιάζει. Ένα Release Candidate κυκλοφόρησε πριν από λίγες μέρες και υπόσχεται να φέρει υποστήριξη για 2D batch processing στο GLES2 renderer για να βελτιώσει την απόδοσή του ...


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.