Godot Engine: Η μηχανή γραφικών ανοιχτού κώδικα προχωρά πάλι

Godot Engine

Το Godot Engine έχει γίνει δημοφιλές. Είναι ένα ενδιαφέρον έργο, μια μηχανή γραφικών για τη δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών που είναι εντελώς ανοιχτό. Δεν είναι ο μόνος κινητήρας γραφικών που υπάρχει, αλλά είναι ένας από τους πιο σημαντικούς και πιο αναπτυγμένους πίσω από αυτόν που υπάρχει. Επομένως, εάν η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών χρειάζεται τέτοια εργαλεία ανοιχτού κώδικα, αυτό είναι το έργο που πρέπει να εξετάσουμε.

Τώρα Godot Engine έχει προχωρήσει με τα νέα του Godot 4.0. Συγκεκριμένα, ο προγραμματιστής Juan Linietsky συνεχίζει να πιέζει το Godot να συνεχίσει να προχωρά σε τεράστια βήματα. Για παράδειγμα, σε προηγούμενα άρθρα για το Godot έχουμε ήδη ανακοινώσει την προσπάθεια που έκαναν για να προσθέσουν υποστήριξη για το Vulkan. Λοιπόν τώρα έχουν κάνει ένα μεγάλο βήμα προς αυτήν την κατεύθυνση. Έχουν αναφέρει ότι τώρα μετακινούνται στο Vulkan.

Όλα αυτά είναι υπέροχα. περαιτέρω Το Godot 4.0 θα έχει επίσης άλλες βελτιώσεις όπως ο 2D φωτισμός τώρα γίνεται με ένα μόνο πέρασμα για τη βελτίωση της απόδοσης, αλλά εξακολουθεί να έχει ορισμένους περιορισμούς. Από την άλλη πλευρά, έχουν προσθέσει τη δυνατότητα χρήσης της ιδιαιτερότητας και της φωτεινότητας ως παραμέτρων και ως υφές που παρέχονται στους κόμβους Sprite, AnimatedSprite, Polygon3D κ.λπ. Ένα νέο σύστημα υλικών 2D περιλαμβάνεται επίσης για να επιτρέπει προσαρμοσμένες καταπακτές με ένα εξελιγμένο νέο rendering Vulkan.

Δεν υπάρχουν επίσης περιορισμοί σχετικά με τον αριθμό των υλικών που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι shaders. Παρομοίως, οι shaders μεταγλωττίζονται και αποθηκεύονται για αποθήκευση μείωση του φορτίου του παιχνιδιού και αύξηση της απόδοσης. Ο 2D κινητήρας είναι τώρα με Vulkan και γίνεται εντατική εργασία στην πλευρά 3D για να το φέρει στο Vulkan. Με λίγα λόγια, υψηλότερες επιδόσεις, βελτιώσεις γραφικών από την Vulkan και περισσότερη ευφυΐα για την κατανομή των πόρων ... Ενδιαφέρον για το μέλλον του Godot με τη μελλοντική έκδοση, αλλά προς το παρόν μπορείτε να απολαύσετε την τρέχουσα 3.x.

Περισσότερες πληροφορίες - Επίσημος ιστότοπος της Godot


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.