Η Sony μόλις επιβεβαίωσε την άφιξη του PlayStation 5 για το 2020

PS

Έχουν κυκλοφορήσει λίγο περισσότερο για τις προδιαγραφές του μελλοντικού PlayStation 5 Sony (PS5), η κονσόλα επόμενης γενιάς για την επιτυχία του PlayStation 4. Παρόλο που το PS5 δεν έχει ακόμη παρουσιαστεί επίσημα, Lisa Su, Διευθύνων Σύμβουλος της AMD, (Δεν είναι γνωστό αν ήταν σκόπιμο ή κατά λάθος) το έκανε γνωστό σε ένα tweet ότι η μελλοντική κονσόλα από τον ιαπωνικό τεχνολογικό γίγαντα Θα αποσταλεί ένα προσαρμοσμένο τσιπ βασισμένο στην αρχιτεκτονική x86 Zen 2 AMD παρουσιάστηκαν κατά τη διάρκεια της εισαγωγής των τσιπ EPYC Roma και NAVI, την αρχιτεκτονική GPU μετά την VEGA.

Μέχρι ένα συγκεκριμένο σημείο Αυτή η κονσόλα ήταν γνωστό ότι υποστηρίζει έως και 8Κ οθόνη, 3D ήχο μέσω μιας προσαρμοσμένης μονάδας που περιλαμβάνεται στην κονσόλα, ένα σύστημα αποθήκευσης που βασίζεται σε SSD για τη μείωση του χρόνου φόρτωσης και της ανίχνευσης ακτίνων (μια τεχνική μοντελοποίησης της κίνησης των ακτίνων φωτός για την προσομοίωση πολύπλοκων αλληλεπιδράσεων σε περιβάλλοντα 3D) σε επίπεδο υλικού. Θα πρέπει επίσης να είναι συμβατό με παιχνίδια PS4 και να χειρίζεται δίσκους Blu-ray 4K έως 100 GB.

Σήμερα αποκαλύφθηκε ότι το βασικό στοιχείο του PlayStation 5, είναι πιθανώς ένα APU, με τεχνολογία εγγραφής 7nm TMSC, θα είναι μια προσαρμοσμένη 8-core / 16-thread AMD CPU που προέρχεται από τη σειρά Ryzen 3000 (επίσης γνωστό ως Matisse). Λογικά, θα πρέπει να προσφέρει επίπεδο απόδοσης παρόμοιο με το Ryzen 7 3700 ή ακόμα καλύτερο από το Ryzen 7 3800X. Το PlayStation 5 θα παρουσιαστεί πλήρως τον επόμενο χρόνο.

Μαρκ Κέρνι, Ανώτερος αρχιτέκτονας συστημάτων για το PS5, πρόσφατα μίλησε για βελτιώσεις στη διεπαφή χρήστη του μηχανήματος και εκείνων που επηρεάζουν το νέο χειριστήριο.

Όσον αφορά τις βελτιώσεις διεπαφής χρήστη, Η Cerny αποκάλυψε ότι οι διακομιστές πολλαπλών παικτών θα παρέχουν στην κονσόλα όλες τις δραστηριότητες που μπορούν να επιτευχθούν σε πραγματικό χρόνο, ενώ τα παιχνίδια ενός παίκτη θα παρέχουν πληροφορίες σχετικά με τις αποστολές που θα μπορούσατε να ολοκληρώσετε και τις ανταμοιβές που θα μπορούσατε να λάβετε για την επίτευξή τους, υποδεικνύοντας ότι όλες αυτές οι επιλογές θα είναι ορατές στο περιβάλλον χρήστη.

Το Chiaki τρέχει σε Linux
σχετικό άρθρο:
Chiaki: Παίξτε τα βιντεοπαιχνίδια PlayStation 4 από την επιφάνεια εργασίας Linux

Επιπλέον, Η αρχική οθόνη θα εμφανίσει τα δεδομένα ενός παιχνιδιού ακόμη και αν δεν εκτελείται και θα επιτρέψει την άμεση αναπαραγωγή τμημάτων ενός παιχνιδιού με βάση τα δεδομένα που παρουσιάζονται.

Όσον αφορά τις βελτιώσεις στο νέο χειριστήριο PS5, ο Mark Cerny λέει ότι:

έχει νέες δυνατότητες όπως «Adaptive Triggers» στα κουμπιά L2 / R2 που προσφέρουν διαφορετικά επίπεδα αντίστασης για μια εμπειρία λήψης, τοξοβολία ή οδήγηση στην κονσόλα παιχνιδιών είναι πιο κοντά στην πραγματικότητα ή διαφέρει ανάλογα με το παιχνίδι (δρόμος κατάστασης, τύπος αυτοκινήτου ή όπλο που χρησιμοποιείται , ένταση που εφαρμόζεται σε ένα κορδόνι).

Αυτός ο νέος έλεγχος θα είχε μια πιο εξελιγμένη απτική απόκριση, υποδοχή USB-C και μεγαλύτερη μπαταρία.

Όσον αφορά τις βελτιώσεις στο σύστημα αποθήκευσης του PS5, Ο Cerny σημείωσε ότι οι προγραμματιστές παιχνιδιών αντιγράφουν συχνά δεδομένα σε επίπεδο προγράμματος εγκατάστασης έτσι είναι εύκολα προσβάσιμα κατά τη διάρκεια φορτίων. Σύμφωνα με τον Cerny, τη νέα λύση αποθήκευσης από το ps5 θα μπορούσε να επιτρέψει στους προγραμματιστές να ολοκληρώσουν αυτήν την πρακτική και να ελευθερώσουν λίγο περισσότερο χώρο αποθήκευση στους δίσκους των χρηστών.

Η Sony θα πρέπει επίσης να επιτρέπει στους προγραμματιστές να προσδιορίζουν συγκεκριμένα τμήματα ενός παιχνιδιού που μπορούν να εγκατασταθούν ή να αφαιρεθούν εάν είναι απαραίτητο.

Επομένως, θα είναι δυνατή η κατάργηση μόνο της λειτουργίας ενός παίκτη από ένα παιχνίδι και η διατήρηση της λειτουργίας πολλών παικτών μόνο για εξοικονόμηση χώρου σε μια συσκευή αποθήκευσης. Στο τελευταίο σημείο, η εταιρεία είπε:

"Αντί να αντιμετωπίζουμε τα παιχνίδια ως ένα μεγάλο κομμάτι δεδομένων, σκοπεύουμε να επιτρέψουμε πιο συγκεκριμένη πρόσβαση στα δεδομένα."

Αλλά όπως συμβαίνει συχνά με τις αποκλειστικές τεχνολογίες κονσόλας, η μακροπρόθεσμη επιτυχία αυτών των κονσολών από προγραμματιστές μπορεί να εξαρτάται από το εάν είναι συμβατές με τις δύο κορυφαίες ταυτόχρονες κονσόλες: το Project Scarlett της Microsoft και το PlayStation 5. της Microsoft. Sony.

πηγή: https://blog.us.playstation.com/


Αφήστε το σχόλιό σας

Η διεύθυνση email σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *

*

*

  1. Υπεύθυνος για τα δεδομένα: Miguel Ángel Gatón
  2. Σκοπός των δεδομένων: Έλεγχος SPAM, διαχείριση σχολίων.
  3. Νομιμοποίηση: Η συγκατάθεσή σας
  4. Κοινοποίηση των δεδομένων: Τα δεδομένα δεν θα κοινοποιούνται σε τρίτους, εκτός από νομική υποχρέωση.
  5. Αποθήκευση δεδομένων: Βάση δεδομένων που φιλοξενείται από τα δίκτυα Occentus (ΕΕ)
  6. Δικαιώματα: Ανά πάσα στιγμή μπορείτε να περιορίσετε, να ανακτήσετε και να διαγράψετε τις πληροφορίες σας.