Az EPIC Games bemutatja a Káoszt a nagy teljesítményű fizikai és pusztító motorjával

Irreális + Motor

Y további hírekkel folytatjuk a GDC 2019-et (Game Developers Conference 2019) amelyben különböző exponensek mutatták be legújabb újdonságaikat és amelyben a Google bemutatta a Stadia-t, amely sokat beszélt. Ellenőrizheti a írjon róla itt a blogon.

Ez a GDC 2019 alkalom volt arra, hogy az EPIC Games is kiemelje és nem pazarolom, mert benne van Bejelentem az Unreal Engine grafikus motorjának 4.22-es verziójának bevezetését (EU) a videojátékok létrehozására, valamint a fizikai motorfejlesztések és a nagy teljesítményű rombolások kiemelésére. Ami a következő 4.23 verziót fogja kísérni.

Az Unreal Engine 4.22 jelenleg elérhető előzetes verzióban és várhatóan körülbelül két hét múlva éri el végleges változatát.

Főbb újdonságok, amelyeket az Unreal Engine 4.22 kínál

Az Unreal Engine 4.22-t az UE4 leggyorsabb verziójának nevezték, jelentősen csökkentett építési időkkel és számos teljesítmény-optimalizálással és frissítéssel.

Ez a verzió olyan szükséges funkciókat kínál, mint a sugárkövetés (sugárkövetés), valamint az új Live ++ forró újratöltés amely valós idejű kódolásra, többfelhasználós együttműködésre szolgál az Unreal Editorban, a Niagara VFX fejlesztésekkel, a Microsoft HoloLens streaming támogatásával és egyebekkel.

Egy másik fontos pont, hogy Az Unreal Engine 4.22 új verziójából kiemelhetjük, hogy megkezdődik az új Google Stadia játékplatform támogatása.

Chaos the Physics and Destruction Engine by EPIC Games

a A káosz, nagy teljesítményű fizikai és romboló motorja, az Epic új technológiákat ígér rombolás, amelyek lehetővé teszik a valós idejű ábrázolást, nagyon részletes részletességgel és teljesítménnyel.

Epikus azt mondja, hogy technológiája lokálisan alkalmazható „filmminőségű képek valós idejű előállítására olyan helyzetekben, ahol nagy mértékű pusztítás zajlik és a művészek által a tartalomalkotás példátlan ellenőrzése. ”

A káosz képességeinek leleplezésére használt bemutató a Robo Recall világában játszódik.

Az UE4 szerkesztője A 2019-es GDC-t kihasználva beszélt az Epic MegaGrant programjának elindításáról.

Como A program részeként az Epic Games 100 millió dollárt különített el a játékfejlesztők és a médiaalkotók megsegítésére, diákok, oktatók, eszközfejlesztők és más szakemberek, akik átvették az Unreal grafikus motorját.

Fejlessze, vagy fejlessze az utóbbiak nyílt forráskódú képességeit az egész közösség számára.

Az Epic MegaGrants kiemelkedik az Epeal Unreal Dev Grants programjának utódjaként, amely a hét elején ítélte oda utolsó támogatásait.

Ezen a bejelentésen kívül Az Epic megemlítette az Epic ingyenes online szolgáltatásaikat is, amely állítólag "megkönnyíti és felgyorsítja a kiváló minőségű játékok fejlesztők számára történő elindítását, működését és fejlődését".

Epikus online szolgáltatások olyan SDK-t biztosít, amely bármely játékmotoron, áruházon és platformon működik és segítene a fejlesztőknek egységes, platformokon átívelő társadalmi élmény nyújtásában a játékosaik számára.

is Az Epic bejelentette, hogy az üzlet 85,000,000 XNUMX XNUMX PC-lejátszóra nőtt, több mint 55,000 XNUMX alkotót meghaladó Support-A-Creator programjával kiderült, hogy közel kéttucat játék jutott el az üzletbe, az áruház teljesítménymutatóival együtt.

És bejelentem, hogy együttműködik a Humble Bundle-lel, hogy a fejlesztők eladhassák az Epic Games áruházakból származó címeket a Humble Store-ban, beleértve a kizárólag Epic üzletekből származó címeket is.

Az Epic nem kap bevételi részesedést a Humble Store-on keresztül vásárolt játékok értékesítéséből. A partnerség olyan kulcsokkal indul, amelyek beválthatók az Epic Games áruházban, és hamarosan az Epic lehetővé teszi a játékosok számára, hogy közvetlen vásárlásokhoz összekapcsolják Epic és Humble számláikat.

"Sikerünk elválaszthatatlanul kapcsolódik a fejlesztői sikerhez, és ez a filozófia vezérel mindent, amit csinálunk" - mondta Tim Sweeney, a csoport alapítója és vezérigazgatója az eseményen.

"Célunk, hogy segítsünk a fejlesztőknek és az eszközöknek abban, hogy a játékosok még jobb élményben részesüljenek."

forrás: https://www.unrealengine.com


Hagyja megjegyzését

E-mail címed nem kerül nyilvánosságra. Kötelező mezők vannak jelölve *

*

*

  1. Az adatokért felelős: Miguel Ángel Gatón
  2. Az adatok célja: A SPAM ellenőrzése, a megjegyzések kezelése.
  3. Legitimáció: Az Ön beleegyezése
  4. Az adatok közlése: Az adatokat csak jogi kötelezettség alapján továbbítjuk harmadik felekkel.
  5. Adattárolás: Az Occentus Networks (EU) által üzemeltetett adatbázis
  6. Jogok: Bármikor korlátozhatja, helyreállíthatja és törölheti adatait.