Ardour 3 - Template di batteria a 16 tracce

Se l'input di introduzione ad Ardour 3 Ti è sembrato semplice, ora lo complicheremo di più. L'intenzione di questo post è di fare un giro per imparare alcune possibilità di utilizzo di tracce midi, audio e bus. Presenteremo anche DrumGizmo, un eccellente plug-in per suoni di batteria LV2.

Il processo può essere notevolmente migliorato, ma dipenderà dalle tue esigenze. Una volta adattato correttamente, avrai un progetto di base per le tue registrazioni domestiche. Ho già la mia batteria con DrumGizmo e chitarre e bassi con Guitarix in LV2, ma questa è un'altra storia. Fai attenzione alla frequenza di campionamento con cui lo crei (o avvia jack prima di Ardour).

1. Aggiungi una traccia MIDI di percussioni

Abbiamo diversi modi per aggiungere una traccia o un autobus in Ardor3. Il più semplice è dal menu "Traccia> Aggiungi traccia o bus" [MAIUSC + CTRL + N]. Un'altra opzione è fare clic con il pulsante destro del mouse sulla parte dell'editor in cui si trovano i controlli per ciascuna traccia (ovvero, sotto il punto in cui si trova il bus Master nella finestra dell'editor).

In questa nuova finestra possiamo selezionare il numero e il tipo di traccia (Audio, Midi o Bus), il suo nome (se ne inseriamo più, aggiungerà una numerazione ad ogni nome) e il suo raggruppamento (che vedremo più avanti).

Inoltre, ci sono diverse selezioni che dipenderanno dal tipo di traccia selezionata. In questo caso, trattandosi di una traccia MIDI, ci permetterà di scegliere lo strumento desiderato (che altro non è che i plug-in di strumenti virtuali che abbiamo nel nostro sistema). Selezionerò io DrumGizmo (disponibile dai repository di KXStudio), un grande progetto di kit di batteria con 3 kit gratuiti già disponibili scaricabile dalla pagina del progetto.

2. Drum Gizmo

Come suona DrumGizmo? Bene discreto… Come puoi vedere, è già caricato nel "mixer in editor" della traccia MIDI. Quel cerchio che vedi nella sezione "Inserts / Sends" è una funzione di Ardour per eseguire il pan delle tracce MIDI, incompatibile con l'operazione DrumGizmo corrente, quindi facciamo clic destro su di esso e lo mettiamo in bypass ("bypass").

Questo è un progetto di plug-in LV2 che, nonostante la sua breve durata, completa il divario della Hydrogen Drum Machine nell'uso integrato DAW. Nonostante Hydrogen abbia alcuni kit di batteria molto buoni (e molto leggeri), essere in grado di utilizzare il kit di batteria dallo stesso Ardour3 è molto comodo. Ho dato un'occhiata alla "Roadmap" di DrumGizmo e continuerà a crescere molto nel prossimo futuro (con suoni intercambiabili, per esempio), quindi non dovresti perderla di vista.

Al momento ha 3 drum kit, tra 2,5 e 1,5 GB, quindi sarà importante che tu abbia abbastanza RAM disponibile. Di questi 3 kit, Aasimonster (quello nell'esempio precedente) è quello che mi ha convinto di più (e pesa molto meno del DRSKit).

  • DRSKit è un kit di batteria standard con 1 tom e 2 tom fluttuanti, progettato per più stili di musica. Nonostante le sue grandi dimensioni (e il conseguente carico sulla RAM), fornisce diverse configurazioni (minima, base, completa ...) in modo da poter scegliere quella più adatta a noi. Utilizza 13 canali audio.
  • Aasimonster e MuldjorKit sono 2 kit metalhead, sebbene utili per qualsiasi stile. Grazie al metallo, abbiamo 4 tom, cinese, kick e / o snare trigger ... Pesano meno del DRSKit e presentano una gamma più ampia di strumenti, anche se sarà necessario utilizzare 16 canali audio se vogliamo trattare la batteria "come I pro".

DrumGizmo funziona in modo molto semplice (per ora). Selezioniamo il drum kit indicante il file .xml del Kit, una barra di avanzamento cambierà da blu a verde quando sarà completamente caricato in RAM, quindi selezioneremo un altro file .xml che indica la sequenza degli strumenti rispetto al General Midi standard.

Nota: al mio primo tentativo ho iniziato a caricare il drumkit e poi ho selezionato la mappatura MIDI (senza aspettare che il Drumkit fosse verde), non so se è fallito per questo, ma poiché aspetto che lo sia caricato e quindi selezionare la Midimap non ho avuto problemi.

3. Preparazione della traccia MIDI 

Dopo aver caricato il plug-in dello strumento, possiamo iniziare ad aggiungere note. Se abbiamo intenzione di "scriverle" utilizzando l'editor Ardour, è consigliabile massimizzare la traccia per poterle visualizzare comodamente.

Esistono diverse opzioni per aumentare l'altezza di una traccia. Possiamo fare clic e "tirare" verso il basso dalla regione dei controlli, oppure possiamo selezionarla, fare clic con il tasto destro e modificarla dal menu contestuale. Infine, a destra dei controlli di zoom sulla barra degli strumenti ci sono due pulsanti per espandere e comprimere le tracce.

Le tracce MIDI mostrano, accanto ai controlli, gli indicatori di volume per ogni canale e un pianoforte con l'elenco delle note. DrumGizmo include suoni tra B1 / 35GeneralMidi e C4 / 60GM (che è dove si trovano la maggior parte dei suoni di percussioni standard.

Possiamo modificare l'altezza di questo pianoforte in due modi:

  • Spostando i controlli nell'area ombreggiata a sinistra del pianoforte. Dall'alto al basso sono: limite superiore, intervallo e limite inferiore.
  • Disegnare i limiti. Per questo aggiungiamo due note nell'editor: nota superiore e nota inferiore. Quindi andiamo al menu contestuale della traccia (clic destro) e selezioniamo "Intervallo note> Regola contenuto", con il quale Ardour selezionerà la migliore posizione possibile del «piano-roll» per l'altezza della traccia e le note utilizzate.

Se ora facciamo clic su una qualsiasi delle note di pianoforte a cui è associato un suono in DrumGizmo, possiamo ascoltare la nostra batteria.

Mi sono sentito in dovere di dirti tutto su questo, ma l'editor di Ardour dovrà essere trattato in un'altra voce, quindi per il bene del tutorial, importeremo il file MIDI di una traccia di batteria già creata (o loop) .

4. Binari o autobus?

Questo passaggio non è essenziale in un progetto, poiché la batteria di DrumGizmo suona abbastanza bene per impostazione predefinita da essere utilizzata con la semplice traccia strumentale durante la composizione. Inoltre, possiamo trattare la stessa traccia MIDI con plugin, quindi un minimo di essa potrebbe essere equalizzato da questo.

Per portare il mix "oltre", avremo bisogno di controllare le parti del Kit in modo indipendente, e per questo avremo bisogno di "indirizzarle" alle loro tracce o bus. Per semplificare il trattamento, creeremo alcuni bus importanti per raggruppare tom, piatti e microfoni ambientali. La differenza tra bus e tracce è che, in queste ultime, possiamo registrare il segnale audio che li attraversa (il bus serve solo a trattare o indirizzare l'audio corrispondente).

Se tutto ciò che vogliamo è trattare gli strumenti in modo indipendente, la cosa giusta da fare è creare esclusivamente autobus. Tuttavia, la mia idea è di scaricare il suono DrumGizmo su tracce audio in modo che in seguito possa disabilitare il plug-in e quindi liberare RAM, quindi creerò 16 tracce Mono Audio per scaricare ogni canale DG. Successivamente, raggruppo queste tracce in 5 bus: cassa (mono), rullante (mono), tom (stereo), overhead / piatti (stereo) e room / ambience (stereo).

5. Creare e collegare tracce audio.

Ho usato il kit Muldjord, che ha 16 strumenti. Se la spiegazione disponibile sul web non fosse abbastanza, possiamo sapere cosa sono aprendo il file .xml della soundbank con un editor di testo.

Questi canali sono in ordine, quindi il Kit in questione è:

1. Ambiente a sinistra.
2. Ambiente giusto.
3. Carlo.
4. Grancassa sinistra.
5. Grancassa destra.
6. Aria sinistra.
7. Aria giusta.
8. Andare a sinistra.
9. Andare a destra.
10. Bordonera della scatola.
11. Box.
12. Tommaso 1.
13. Tommaso 2
14. Tommaso 3
15. Tom 4 (base del tom).
16. Kick Trigger.

Quindi, creerò 16 tracce audio MONO (che poi pan per assaggiare se necessario) e raggrupperò usando i 5 bus menzionati sopra.

Una volta create, le rinomino con il corpo della batteria che voglio collegare ad ognuna e le raggruppo. Per raggrupparli seleziono il primo e, tenendo premuto il tasto SHIFT, seleziono l'ultimo (Ardour selezionerà quelli intermedi). Nel menu contestuale selezionerò "gruppo> nuovo gruppo".

Con questo, le tracce raggruppate mostreranno una scheda a sinistra della loro posizione nell'editor. Cliccandoci sopra, verrà visualizzato il colore selezionato nella finestra precedente.

Le tracce raggruppate possono condividere le caratteristiche viste sopra. Se attivassimo "gain", per effetto, verrebbe modificato allo stesso modo in tutte le tracce spostando il fader di una di esse. Non ho bisogno di condividere nulla di tutto ciò, ma raggrupparli mi permette di nascondere il gruppo in modo da non vederlo quando voglio lavorare solo con gli autobus.

6. Collegamento I / O audio

Il gestore di connessione Ardour è disponibile dal menu e da ogni traccia o bus. Quest'ultimo modo è il più comodo, poiché segrega ciò che si riferisce all'ingresso o all'uscita di quel binario. Se guardi il "mixer nell'editor", o ciascuna delle tracce del mixer [Alt + M], appena sotto il nome della traccia o del bus c'è una casella con il testo "-", "input" o simili. A seconda che si faccia clic con il pulsante destro o sinistro su di esso, è possibile accedere al gestore delle connessioni o selezionarli da un elenco a discesa. Sotto il fader e i controlli "M / Post" per ogni traccia o bus c'è un altro box, che farà lo stesso per l'uscita di questo.

Per la nostra comprensione, voglio collegare l'uscita di DrumGizmo all'ingresso delle tracce audio, quindi premerò il controllo situato appena sotto la M / Post della traccia MIDI. Dopo aver collegato ogni canale DrumGizmo con la traccia audio corrispondente, appare così:

Come puoi vedere, le uscite di questa traccia sono disposte orizzontalmente (dopo aver premuto il pulsante di connessione delle uscite). Tutti gli ingressi possibili appaiono verticalmente, classificati in schede in base ai loro ingressi su bus, tracce, hardware, ecc.

Finora è il più semplice possibile (e la voce è già "durilla"). Abbiamo una connessione di ingresso per traccia perché sono tracce mono, ma quando vuoi indirizzarle ai bus, le cose si complicheranno, poiché se le metto in pan l'uscita sarà stereo, quindi dovrai fare il doppio delle connessioni. Per vederlo, meglio un esempio.

  • L'hype è solitamente al centro. Quindi creo un bus mono per questo e lo stesso per il box. Tuttavia, Ardour mi mostrerà di default due uscite (L / R) della traccia Mono (nel caso volessi spostarla). Il bus mono avrà un unico ingresso. Finché non eseguiamo il pan, non importa se colleghiamo Kick-L e / o Kick-R all'unico ingresso su questo bus.
  • Tuttavia, è molto comune eseguire il pan tom, quindi dovremo assicurarci che il loro canale L vada all'ingresso L del bus tom, lo stesso con il canale R all'ingresso R.

In ogni caso, DrumGizmo ha "bleeding", quindi il microfono di ogni strumento raccoglie il suono delle altre parti del Kit in misura maggiore o minore, quindi se fai una panoramica (che non deve essere necessario), sii coerente con il posizionamento delle parti del Kit (ci sono immagini e video sul web) in modo che non sembri irreale.

7. I brani non vengono riprodotti!

Se mi davano un € ogni volta che dicevo qualcosa di simile ... Per impostazione predefinita, le tracce e i bus di Ardour sono collegati al bus master, che a sua volta è collegato all'uscita altoparlante / cuffia dell'interfaccia audio. Se vogliamo “separare” i canali DrumGizmo dalla traccia MIDI, dobbiamo scollegarla dal Master. Perché? Altrimenti, quando equalizziamo la traccia di kick drum (ad esempio), il master verrà mixato con l'uscita della traccia dove è caricato DrumGizmo (che non possiamo silenziare, altrimenti DrumGizmo non invierebbe nulla alle tracce collegate).

Questa è la base, ma c'è un altro fattore (solo relativo alle tracce audio, non ai bus). Ancora una volta, impariamo qualcosa di nuovo: ogni traccia audio ha i controlli "input" e "disk". Il primo riprodurrà ciò che sta entrando nella traccia (anche quando la riproduzione è interrotta) e il secondo riprodurrà ciò che è registrato sulla traccia quando riproduciamo la registrazione.

Conclusione: se abbiamo scollegato la traccia midi dal master e l'abbiamo indirizzata alle tracce audio, dovremo attivare il controllo di «ingresso» di ciascuna di esse. Questo concetto non esiste negli autobus, poiché la loro missione è trasmettere (non registrare o riprodurre) l'audio, trattato o meno.

E infine

Con questo avremo preparato un progetto con 16 tracce di batteria, a cui possiamo aggiungere tracce da altri strumenti, plugin di default, ecc. Lo vedremo con un caso successivo più semplice.

Dal menu 'File' possiamo salvare la sessione con un altro nome o "cattura", ma sarà sempre collegata alla cartella di questo stesso progetto. La cosa più semplice, se non vogliamo adulterare questa cartella, è copiarla e incollarla con un altro nome, ricordandosi di rinominare anche il .xml al suo interno.

Dopo aver eseguito il processo per la prima volta, non ci vorranno più di pochi minuti per creare i nostri modelli, il che ci eviterà di dover assemblare un progetto simile da zero.


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  1.   Roy batty suddetto

    Mi sono perso in "Se la voce introduttiva ad Ardour 3 sembrava facile" ...

  2.   Gaio baltare suddetto

    Io sono peggio! se il mio PC fosse qualcosa di meglio potrei usare i bus invece di dover creare tracce scadenti per rimuovere il plugin in seguito. xD

  3.   Lucazepp suddetto

    Molto bene, Baltar, come sempre. Nonostante la grande chiarezza mi è rimasto un dubbio su questa parte

    "E poi selezioneremo un altro file .xml che indica la sequenza degli strumenti rispetto allo standard General Midi."

    Vuoi dire che non importa quale batteria sceglierai, sarà sempre compatibile con i file GM?

    Chiedo, perché solo una volta ho provato a importare una traccia di batteria MIDI e ha cambiato il colpo del rullante in un rullo fantasma. L'ho attribuito alla mappatura del file .xml, ma se non lo fosse, non so come risolverlo. Per ora proverò nuovi pattern MIDI.

    C'è una buona raccolta di pattern di batteria compatibili con DrumGizmo che puoi consigliarmi?

    Grazie e saluti!

  4.   Gaio baltare suddetto

    Sì, sarà compatibile con i file GM (purché il Kit in questione abbia i suoni utilizzati da quel file).

    Eccoci qui. Ogni Drumgizmo DrumKit è strutturato in questo modo:

    1. Cartelle con file audio.
    2. File .xml del kit di batteria.
    3. File .xml che mette in relazione ogni suono di questo drum kit con l'istruzione MIDI corrispondente (numero o nota).

    Tuttavia, dipenderà dal gusto di chi ha realizzato il kit. Ad esempio, il MuldjorKit non ha un "sidestick" (colpo di bacchetta) e invece (numero / nota / istruzione MIDI) ha un tiro fantasma.

    Abbiamo quindi il caso opposto: partiture MIDI che utilizzano "Rock snare" (istruzione 40), per cui i Kit non hanno suono, poiché associano il rullante all'istruzione 38.

    Ad ogni modo, il problema più grande che trovo con la batteria sono sempre i timpani (più tardi con i piatti, ma meno). Per Hydrogen è molto difficile avere un kit da 4 tom (tom da pavimento e 3 tom a rack), la maggior parte è 1FT + 2RT (un po 'limitato per la "metalada"). Fortunatamente, i kit 3 DG sono piuttosto bilanciati, vediamo se le persone sono incoraggiate a fare di più (e vediamo se un giorno permetteranno suoni intercambiabili tra i kit). 😀

  5.   Gaio baltare suddetto

    Per quanto riguarda i pattern di batteria, fintanto che sono General Midi e non hanno "strumenti" al di fuori delle note del DrumKit (in caso contrario si tratta di cambiare le note per altre che lo sono), chiunque lo farà. Ci sono raccolte di pattern di batteria là fuori che di solito sono disponibili in una zip mappata per VST tipici (AD, SD, ecc…), e di solito includono una versione mappata MIDI in modo da poterli utilizzare in altri plugin.

    Sul canale YouTube di Bestplugins hai uno zip gratuito. Oddgroves.com ha anche un pacchetto gratuito e, se ti iscrivi di tanto in tanto alla tua email, inviano qualcos'altro. In caso contrario, puoi sempre aprire le partiture MIDI dei tuoi gruppi preferiti e tagliare i pattern. 😀

  6.   RENE suddetto

    Ciao, sono abbastanza nuovo nell'uso di Linux, mi piace molto ardore, è abbastanza semplice e funziona in modo spettacolare, anche se ho alcune domande, in linea di principio non so come installare drumgizmo o qualsiasi altro .dll se puoi darmi una mano lo apprezzerei molto.

  7.   RENE suddetto

    Ciao, come viene installato il drumgizmo?

  8.   RENE suddetto

    Ciao, come installi drumgizmo per usarlo?