Pixar è anche impegnata nel software libero

Pixar ha deciso di rendere open source il codice del suo valutatore suddivisione. Sotto il nome Apri SubDiv è descritto come una raccolta di biblioteche open source che implementa la valutazione di suddivisione delle superfici alte prestazioni su architetture CPU e GPU parallele.


La convenzione SigGraph del 2012 è stata un po 'scossa quando la Pixar, la società fondata da Steve Jobs e proprietaria di successi senza rivali nell'animazione, ha detto che avrebbe rilasciato al pubblico un pacchetto di librerie per creare suddivisioni di superficie, una tecnica che Pixar ha utilizzato in modo eccezionale per la realizzazione dei suoi film. Con OpenSubdiv, Pixar rilascia parte del codice che ha avuto successo e spera che diventi lo standard per la qualità degli effetti video 3D per omogeneizzarne la qualità.

In assoluta semplicità, le suddivisioni sono una tecnica utilizzata per generare curve e superfici lisce. Ora, se vuoi sapere esattamente cos'è una suddivisione di superficie, la migliore risposta per ora è Wikipedia: “Nel mondo della computer grafica 3D, una suddivisione di superficie è un metodo per rappresentare una superficie liscia specificando una mesh poligonale meno dettagliata. La superficie suddivisa può essere calcolata da una mesh più grossolana, iterando il processo di divisione di ciascuna faccia poligonale in facce più piccole che si avvicinano al meglio alla superficie levigata. " Questa è accuratezza, ma in spagnolo l'implementazione della suddivisione della superficie prende una maglia ruvida di poligoni a basso numero di poligoni e li smussa. Ciò tende a migliorare il dispiegamento di vari effetti, come la creazione di rughe e pieghe sulle trame. Con l'implementazione del pacchetto rilasciato da Pixar, la valutazione della GPU sulle superfici è più veloce ed efficace.

L'importanza del rilascio risiede anche nel fatto che ci sono molti modi diversi per implementare le suddivisioni là fuori, ma Pixar pensa che il meglio sia suo. E la verità è che milioni di persone credono la stessa cosa. Rendendolo open source, l'intenzione di Pixar è di renderlo lo standard del settore e omogeneizzare la qualità in termini di ridisegno di curve e superfici.

fonte: neotheus


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  1.   Diego Silverberg suddetto

    Con quale licenza?

  2.   Manuel Meixide suddetto

    La licenza pubblica micro $ oft non è esattamente la stessa del software libero ...