DXVK 0.96 è uscito con miglioramenti delle prestazioni per CPU e GPU

LOGHI DVXK

DXVK 0.96 Ora è pronta una nuova versione che arriva con molti miglioramenti, ma i più notevoli sono le prestazioni legate all'uso della CPU e della GPU. Penso di non dover più presentare questo progetto open-source, perché ne abbiamo già parlato altre volte in questo blog. Ma per il più recente, dire che è un livello di compatibilità della famosa API grafica Vulkan che sta lasciando una sensazione così bella.

Questa nuova versione include miglioramenti delle prestazioni, alcune ottimizzazioni che consumano meno risorse della CPU per le chiamate da questo API per un gran numero di videogiochi, incluso Shadow of The Tomb Raider. Oltre a questa ottimizzazione, ce n'è stata anche un'altra per il carico di lavoro della GPU, riducendo l'overhead e quindi migliorando l'efficienza quando si utilizza questo pacchetto.

Molti sono stati anche risolti bug delle versioni precedenti, come alcuni relativi al comportamento errato di MultiDrawIndirect, arresti anomali con Resident Evil 2 Demo utilizzando Wine con DXGI e altri problemi con TItanfall 2, schede NVIDIA, ecc. Un ottimo elenco di miglioramenti che gli utenti apprezzeranno e un peccato che non ci sia una relazione più stretta per usarlo in Wine.

Da alcune informazioni ufficiali che sono state note, sembra che i ragazzi di Wine (Anche da quando Valve e CodeWeavers hanno cercato di comunicare) hanno inviato diverse email a Philip (del progetto di cui abbiamo parlato) per vedere su cosa potevano collaborare insieme per migliorare. Ma c'erano alcune risposte a quelle e-mail, e non ad altre, perché Filippo sembrava impegnato a dare risposte. Inoltre quello di Wine racconta di averlo invitato personalmente a partecipare a WineConf 2018, lo stesso anno in cui sono iniziati i contatti, ma non c'è stata risposta ... Quindi non sembra che ci sia molto interesse da una parte.


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